拼图游戏

Web程序开发课程大作业拼图游戏一、题目说明拼图游戏不仅可以帮助人们打发时间,还可以用于锻炼儿童脑力,帮助少儿开发大脑思维,拼图游戏结合了许多元素,可以图片切割,游戏拼图,游戏成功时和打破记录时的判断,同时还有游戏时间和步数的记录,并以文档形式进行保存。在拼图时首先把图片添加到background目

拼图游戏Tag内容描述:

1、取该目录下的所有文件,并加载到游戏中,进行切割后,显示在拼图按钮上。
本游戏使用Java语言设计,开发平台为JDK。
开发工具Eclipse。
JDK是Sun Microsystems针对Java开发员的产品。
自从Java推出以来,JDK已经成为使用最广泛的Java SDK。
JDK 是整个Java的核心,包括了Java运行环境,Java工具和Java基础的类库。
JDK是学好Java的第一步。
从SUN的JDK5.0开始,提供了泛型等非常实用的功能,其版本也不断更新,运行效率得到了非常大的提高。
2、 题意分析因为要制作拼图游戏,所以首先要实现图片的导入。
这是通过getImage()函数来实现的,该函数有两个参数,第一个参数指明图片的路径,第二个参数指明图片的名称。
然后,因为要实现图片摆放的随意性,所以要通过initgame()函数来实现。
Initgame()函数是自写函数,在函数体内,通过调用Math.random()函数产生随机数,用来达到图片位置摆放的随意性和随机性。
最后,因为要实现人机交互.,所以首先要通过一系列函数来实现对鼠标事件的监听和响应,这是通过函数addMouseLi。

2、方游戏中设有拼图游戏的等级,根据不同的等级,按照公式会切割成不同的小图片块数。
2)在开始游戏之前,可以选择游戏等级后再点击“开始”菜单里的“新游戏”,进行拼图游戏,通过将空格旁边的小图片移入空格子内(不断的移动方块),来实现拼图,直到方块一行一行的按图片的原始样子拼好即可完成该游戏。
3)游戏拼完后,会弹出一个“信息”框,显示你玩游戏所用的步数与时间,点击“确定”后,会弹出一个“输入”框,可以在里面输入游戏者的姓名,单击“确定”后会弹出游戏的记录框。
4)游戏的简单规则在游戏界面的“关于”菜单内的“帮助”信息框内已经简单介绍了。
游戏前可以先预览看看。
游戏实现功能主窗口界面1)游戏初始状态当游戏刚运行时,会出现如下界面,本游戏中已经存在了三张图片,如过游戏者想拼自己感兴趣的图片的话,可以将自己的图片放入到“BACKGROUND”(背2景图片)文件夹中,再进行“选择”“背景图片”中选择你自己的图片,然后选择“等级”“困难”或“普通”或“简单”,进行等级选择,最后选择“开始”“新游戏”就可以拼自己想拼的图了。
初始窗口如图1所示图1游戏初始窗口2)游戏进行状态当游戏者选择好图片与等级后,就可以进行。

3、本游戏完全通过鼠标来操作,简单上手。
2设计方案论证21设计思路211功能描述本次课程设计主要是用JAVA语言编写程序实现一个拼图游戏。
该拼图游戏系统共包括3个JAVA源文件和一个图片文件夹。
这是个功能比较齐全的拼图游戏,实现的是将图片分解,取出最右下角的图片,然后将剩余图片随即打乱,最关键的不用自己手动切割图片,再进行加载。
而是应用类方法自动进行图片的加载,方便了用户的使用。
该拼图游戏结合了许多元素,可以图片切割,同时还有游戏时间和步数的记录。
在拼图时首先把图片添加到文件夹“091227JAVA编程”的目录下,程序会自动获取该目录下的所有图片文件,并加载到游戏中,进行切割后,显示在拼图按钮上。
拼图结束时可以显示游戏成绩和记录的存档。
212开发环境本次设计的开发运行环境是JCREATER22设计方法在设计拼图游戏时,需要编写3个JAVA源文件MYMAINFRAMEJAVA、MYCANVASJAVA、CELLJAVA。
221MYMAINFRAMEJAVA主类该类创建拼图游戏的主窗口,该类含有MAIN方法,是程序的入口,该类是JFRAME类的子类,定义了各个组件的动作并为窗口设置图标,MYM。

4、的(宋体,小三)通过C来实现拼图游戏,用户可以使用鼠标和键盘来控制游戏(正文字体要求为宋体,字号为小四,行间距20磅,每段前空2字符)12课程设计内容(宋体小三)数据结构,将整个所有图像块记为一个二维数组M_BOARD,写了一个BOARD类来控制图像的移动和修改。
FLIP类是用来实现这个功能的,其中定义了移动一格的帧数、速度等信息。
然后整个游戏是一个类GAME。
算法及其他,基本上全是小算法,有一点就是游戏开始时必须将所有的图像块置乱,但是如果是随机打乱就不能保证这个游戏一定有可行解,这个问题的讨论可以参见8数码问题,这种问题的有解是需要条件的。
至于如何保证这个游戏有解,我用了最笨的方法,就是进行逆操作,一开始随机对原图进行操作,循环一定次数以后的图像就是置乱的图像了,但是这种方法有一个缺陷,当图像块非常多时,比如2020,这种方法只能置乱图像的一部分,而另一部分却和原图差不多。
为了消除这个问题,对每种操作(比如向上移动)重复执行随机次,这样就基本上解决的前面的问题了。
其实这个问题可以用数学方法来解决,又快又省力,但是自己对这一部分不是很了解,只能用笨方法了。
关于平滑运动,只要在图像变换。

5、ntroducesajigsawpuzzlebasedonVCinterestdevelopmententireprocess,theemergenceofordinaryMFCstandardallowsustodevelopVCgamesbecomepossible,todaywearegoingtorealizeisthatasimplepuzzle.Thispuzzleisa3*3ofthejigsawpuzzle,disruptedbyninerandomdivisionofthesmallpicturecomposition,buyacaseisempty.Bymovingtheemptyboxedgelittlepicturesfromgametoachievepuzzles,beforethemainclassandtotherealizationofthedeviceinterface,finallyrunning,debuggingandpackaged.Keywords:Visualc+,Puzzle,Mfc,Game,Sortingframe.III目录摘要.。

6、因此就想到了将以前的游戏设计再用新的编程软件再编一下,由于RSlogix5000与Concpt梯形图元素与功能块有许多不同,编程思想也不完全一样。
我在这里将具体的设计思想和梯形图程序,以画面软件配置写出来。
2.设计思想在监控软件动画设置中,有一项叫“可见性”,即通过一个表达式的置“1”或置“0”来显示或隐藏该对象。
本设计的就是利用一个数组A9作为控制九张图片可见性的变量,通过对数组元素值交换的操作,在画面上一组照片就此隐彼显,看起来图片好像在移动一样。
3.画面设计首先,在将一幅正方形的美女图片均等分割为3*3的9份,为方便叙述,按顺序命名为图1、图2、图3、图在画面监控软件中新建一个窗口,拟定好三行三列的紧密相邻而不重叠的正方形的图片显示区域,命名为区1、区1、区8,将每一份图片导入,并将除图9外每图复制成9份。
建立一个标签数组A9,索引值域i是0到8,值域k为0到8的自然数。
现在为这73张图设置属性(图1、图2、图8各有9张,图9有1张)。
对图1到图8动画设置为:Ai=k时,图k可见,i,kn,i0,8,k1,对图9设置为:当A0=1。

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VC++拼图游戏设计.doc
c++实现拼图游戏.doc

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