设计-现代简约风格居室室内环境设计.doc

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资源描述

1、 摘 要 3Dmax对于广大电脑三维爱好者来讲,应该是最熟悉的三维模型的制作利器了;同时也是目前公认的最好的一款专业制作三维动画 、室内外效果 和一些立体形状等的好软件;3Dmax越来越广泛的应用于建筑、影视、工业、游戏、娱乐等行业中。3Dmax是目前使用较为广泛的建筑效果图制作软件,被广泛应用于是内外建筑效果图设计、影视动画、影视广告以及片头制作等领域,它的功能完善,性能稳定,使用方便,在几乎所有的设计、出版、软件、广告公司,3Dmax都是首选的设计工具。 性能:3Dmax性能强大、开发性好,集创建模型、材质灯光设置、场景设计、动画制作、影片剪辑于一体。在实际生活和工作中,“室内居室环境设计

2、”是近年来迅速兴起的非常火热的专业。随着物质文化生活和精神生活的提高,人们对住房的要求也也逐渐提高了,不仅仅讲究的是舒适,越来越多的讲究一种“视觉美”了,而这种“视觉美”就需要环境设计和环境装饰。3Dmax在不断升级的过程中也不断完善,是近年来三维设计记者和爱好者最青睐的软件,它不仅用于工业、房屋等建筑设计,也用于游戏、动画等方面。范围极其广,通常用的版本有3Dmax7.0、3Dmax8.0、3Dmax9.0,3Dmax9.0较之前的版本更强大功能更完善拥有更方便的用户界面和更炫的制作效果,将不断满足设计行业日新月异的制作要求。现在的时代是市场经济时代,而市场经济时代又是生存竞争的时代,在市场

3、经济利益的驱动下,电脑艺术如暴风雨一样席卷设计领域,将范围延伸到广告、电视、装饰、电脑给从事此工作人员带来了丰厚的回报,同时,提高了艺术效果,缩短了制作时间,把众多从事传统美术经营的公司挤出了市场,学习电脑设计必须有一定的美术功底,不然即使电脑技术不错也不会有多大的发展,而美术功底也是一个从事此项工作发展的瓶颈。3Dmax是目前使用较广泛的建筑效果图制作即游戏开发、角色动画软件,被广泛应用于室内外建筑效果图设计、影视动画、影视广告。可供社会爱好喜爱建筑效果图制作、效果图浏览动画、影视动画建模等人士自学,也可作为各教育机构的教材。本次作品是以“现代简约风格室内设计”为主导思想,按照“简约”这一主

4、题制作出三室一厅的一系列室内环境设计。关键词:室内简约风格设计、3Dmax。目 录摘 要1目 录2第一章 需求分析11.1选题意义11.2设计作品相关软件介绍31.2.13第二章 整体设计8 第三章 详细设计93.1建模93.1.1 主卧室的建模93.1.2客卧室的建模153.1.3儿童房的建模203.1.4餐厅的建模243.1.5客厅的建模313.1.6厨房建模38总结42参考文献43 致 谢44 附 录45附录1. 毕业设计开题报告45附录2. 毕业设计中期总结及检查表48II 第一章 需求分析1.1选题意义室内设计的含义和基本观点: 人的一生,绝大部分时间是在室内度过的,因此,人们设计创

5、造的室内环境,必然会直接关系到室内生活、生产活动的质量,关系到人们的安全、健康、效率、舒适等等。室内环境的创造,应该把保障安全和有利于人;从宏观整体看,正如前述,建筑物和室内环境,总是从一个侧面反映当代社会物质生活和精神生活的特征,铭刻着时代的印记,但是现代室内设计更需要强调自觉地在设计中体现时代精神,主动地考虑满足当代社会生活活动和行为模式的需要,分析具有时代精神的价值观和审美观,积极采用当代物质技术手段。同时,人类社会的发展,不论是物质技术的,还是精神文化的,都具有历史延续性。追踪时代和尊重历史,就其社会发展的本质讲是有机统一的。在室内设计中,在生活居住、旅游休息和文化娱乐等类型的室内环境

6、里,都有可能因地制宜地采取具有民族特点、地方风格、乡土风格,充分考虑历史文化的延续和发展的设计手法。应该指出,这里所说的历史文脉,并不能简单地只从形式、符号来理解,而是广义地涉及规划思想、平面布局和空间组织特征,甚至设计中的哲学思想和观点。日本著名建筑师丹下健三为东京奥运会设计的代代木国立竞技馆,尽管是一座采用悬素结构的现代体育馆,但从建筑形体和室内空间的整体效果,确实可说它既具时代精神,又有日本建筑风格的某些内在特征;阿联酋沙加的国际机场,同样的,也既是现代的,又凝聚着伊斯兰建筑的特征,它不是某些符号的简单搬用,而是体现这一建筑和室内环境既具时代感、又尊重历史文脉的整体风格;现代室内设计的一

7、个显著的特点,是它对由于时间的推移,从而引起室内功能相应的变化和改变,显得特别突出和敏感。当今社会生活节奏日益加快,建筑室内的功能复杂而又多变,室内装饰材料、设施设备、甚至门窗等构配件的更新换代也日新月异。总之,室内设计和建筑装修的“无形折旧”更趋突出,更新周期日益缩短,而且人们对室内环境艺术风格和气氛的欣赏和追求,也是随着时间的推移而在改变。室内设计做标准做好必须遵守:大处着眼、细处着手,总体与细部深入推敲;从里到外,从外到里,局部与整体协调统一;意在笔或笔意同步,立意与表达并重;意在笔原意是指创作绘画时必须先有立意,即深思熟虑,有了“想法”再动笔,也就是说设计的立意和构思至关重要。可以说一

8、项设计没有立意就没有“灵魂”,设计的难度也往往要有一个好的构思。具体设计是意在笔固然好,但是一个成熟的构思,往往需要足够的信息量,有商讨和思考的时间,因此可以变动笔边思考,即笔意同步,在设计前期何处方案过程中使立意构思逐步明确,构思是一个至关重要的元素。3Dmax只是对模型的制作,要想做出一副很美得效果图,需要后期对它修改和调整,同时也要借助另一个软件photoshop。结合这两个软件就能做出一系列比较美观的效果图。本次毕业设计的制作需要注意的几方面:第一 明白室内设计的概念 室内设计是和居住者息息相关的,设计创造的室内环境,必然会直接关系到室内生活、生产活动的质量,关系到人们的安全、健康、效

9、率、舒适等等。室内环境的创造,应该把保障安全和有利于人作为第一位。室内设计不同于艺术风格和流派产生、发展变换,既使建筑历史文脉的延续和发展,具有深刻的历史发展和文化内涵,同时也极大的丰富人们与之朝夕相处活动于其间的精神生活。第二 了解室内设计的原则室内环境设计四大原则:室内设计做标准做好必须遵守:大处着眼、细处着手,总体与细部深入推敲;从里到外,从外到里,局部与整体协调统一;意在笔或笔意同步,立意与表达并重;意在笔原意是指创作绘画时必须先有立意,即深思熟虑,有了“想法”再动笔,也就是说设计的立意和构思至关重要。一项设计没有立意就没有“灵魂”,设计的难度也往往要有一个好的构思。具体设计是意在笔固

10、然好,但是一个成熟的构思,往往需要足够的信息量,有商讨和思考的时间,因此可以变动笔边思考,即笔意同步,在设计前期何处方案过程中使立意构思逐步明确。第三 搜集原始资料搜集原始资料非常重要,不能忽视这一步骤,有序的的完成搜集资料的任务,主动的寻找灵感,是促成一个好的创意的主要原因。作为第一步应搜集的资料有两种:重要资料和一般资料。所谓的重要的资料就是与室内环境有关的自然环境,生活环境、商业环境的资料。不仅仅是找它们之间的联系,更主要是明白了解室内环境的要求。第四 记录资料分析把所搜集的资料进行分类思考,这是设计过程中很重要的过程,完全是自己思考和推敲,不容易用专业的术语准确的表达出来。一般情况下,

11、可先反复的推敲和练习建立模型,过程很繁琐,但就在这反复的推敲和操作的步骤中才能更好的了解每一个工具的功能。在做图的过程中会有很多繁复的命令,需要用笔记录下来,所以用笔记录下来,能更加深印象。只有这样再遇到类似的问题时才能更快的解决,提高建模的速度。第五 细节上应专心对待做每一个家具时都需要先建立模型,而建模型时需要把每一个模型的大小和大小尺度记下来,不然在做其他的模型时会耽误时间,如果不想在后面做是浪费时间就需要对每一个细节都认真对待。本次设计主要用室内设计软件来完成室内设计制作,设计反映了人们对住房的需求,以及对精神和物质生活的追求。设计制作过程中运用了3DMAX8.0这个软件制作的,作品的

12、大部分制作主要运用了3Dmax中常用的制作工具。后期处理主要运用了3Dmax里的灯光工具和渲染工具。1.2设计作品相关软件介绍1.2.1一 3Dmax8.0简介 3Dmax8.0简介3D软件的分类 :按版本可以分为:3Dmax7.0、3Dmax8.0、3Dmax9.0;按软件的功能和复杂程度可以分为大中小型三类。1、大型软件 SOFTIMAGE 3D:功能极其强大、长于卡通造型和角色动画、渲染效果极好,是电影制作不可缺少的工具,国内许多电视广告公司都使用它制作电视片头和广告。 MAYA:功能比SOFTIMAGE 3D更强大,但更难掌握。2、中型软件 3DSMAX:功能强大、开放性好,集建立模型

13、、材质设置、摄影灯光、场景设计、动画制作、影片剪辑于一体。 LightWave3D:功能强大、质感细腻、界面简捷明快、易学易用、渲染质感非常优秀。目前版本为56c。 3、小型软件 整体性能较弱,比较偏重某些功能,学习比较容易。小型软件很多,常见的、有特殊功能的软件如下:Poser:快速制作各种人体模型。通过拖动鼠标可以迅速改变人体的姿势,还可以生成简单的动画。Cool3D:专用于立体文字制作的软件,可提供很多背景图和动态,很容易上手。Rhino:三维造型软件,长于NURBS曲面造型,能以三维轮廓线建立模型。 LightScape:渲染专用软件,只能对输入的模型进行渲染,能进行材质灯光的设定,采

14、用光能传递算法,是最好的渲染器。多用于室内外效果图的渲染。目前为32版本。 二、3Dmax用途器械制造、室内装潢设计、商业商品造型和游戏开发、影视和商业广告模型、电脑游戏设计和娱乐。三、界面介绍1、标题栏 显示当前文件名称、软件版本号。双击 图标可以退出3DMAX。2、菜单栏 文件、编辑、工具、组、视图、创建、修改器、角色、reactor、动画、图表编辑器、渲染、自定义、MAXscript、帮助。这里集合了3dmax经常需要用到的命令按钮,单击或者使用相应的快捷键就可以激活相应的命令。3、主工具栏 3Dmax8.0中的工具栏比较长,默认情况下只能显示前半段的工具栏,可以通过拖拉的方法使其后半段

15、显示出来。4、 视图区 对于3DMAX8.0来说,视图区就是进行设计和工作的地方,造型和场景都将在视图区中形象地表现出来。而在默认的情况先是以四视图显示的方式进行工作的,这也是大部分3D制作软件通用的视图分布方式。在3DMAX8.0中四个默认的视图分别为:顶视图、前视图、左视图、和透视图。 顶视图:显示从上往下看到的场景效果。前视图:显示从前向后看到的场景效果。左视图:显示从左向右看到的场景效果。透视图:一般用于观察对象的形态,与其他视图不一样的是透视图的网格默认情况下是位于视图的中心。除了这四个默认的视图外,在3DMAX8.0中还有另外几种视图方式,分别是:底视图、右视图、后视图、用户视图和

16、摄像机视图。视图之间可以进行转换,在需要转换的视图左上角右击,在弹出菜单中选择【视图】菜单项,便可在次级菜单中选择所需视图。5、视图控制区 视图控制区主要由于控制各种视图的显示状态,它会随着视图当前的不同而产生变化。和以前的版本一样,在3DMAX8.0中视图控制区并没有什么改变。6、命令面板命令面板用于显示工作中需要的各种命令,以供用户使用。它一共包括六个子级面板。包括:【创建】命令面板、【修改】命令面板、【层次】命令面板、【运动】命令面板、【显示】命令面板、【工具】命令面板。【创建】命令面板:建立场景对象的命令【修改】命令面板:修改场景对象的命令【层次】命令面板:显示对象与对象之间的层次关系

17、【运动】命令面板:进行对象与对象之间的层次关系【显示】命令面板:控制对象在场景中显示与否【工具】命令面板:提供3DMAX8d的嵌入工具7、状态栏和提示栏状态栏和提示栏位于视图区的下方状态栏:显示当前系统状态信息8、动画制作的工具 制作动画的时候,一般是利用视图下方的动画工具来实现的。动画制作工具主要包括了时间轴和动画的制作按钮。其中时间轴主要是用来显示整个动画时间长度、范围和关键帧的状态。9、视图控制 调整视图大小:3DMAX8.0中,默认的视图布局是四视图方式,这也是3D软件普遍采用的视图布局方式。但是,我们可以根据实际情况调整视图的大小,使其更加适合于工作需要。10、视图背景 有时需要导入

18、一些图片,作为建模的参考图,这时我们可以设置视口的背景。选择主菜单中的【视图】【视口背景】命令,选择所需要的位图文件,作为视图的背景。11、捕捉工具 使用捕捉可以在创建、移动、旋转、和缩放对象时进行控制,它们可以再对象或子对象的创建和变换期间捕捉到现有几何体的特定部分。捕捉操作:(1)右击捕捉开关按钮,弹出【栅格和捕捉设置】对话框 (2)选择【捕捉】标签下的【面】,关闭【栅格和捕捉设置】对话框 (3)如果将鼠标移动到模型上,将会有一个蓝色的三角形出现,表示已捕捉到所捕捉的内容。 空间捕捉:空间捕捉是最为常用的捕捉方式,通常用来捕捉视图中的各种类型点或者次对象,譬如捕捉栅格点、中点和节点等。我们

19、可以通过【栅格和捕捉设置】对话框,选择捕捉的内容。同时,这个对话框也提供了NURBS方面的捕捉。3DMAX8.0提供了三种不同的捕捉,分别是:2D、2.5D、3D捕捉,我最常用的是2.5D捕捉,用起来较为方便,它将光标仅捕捉活动栅格上对象投影的顶点或边缘。 角度捕捉:【通过角度捕捉切换】按钮,可以使得物体以一定的曾尽量进行旋转。 百分比捕捉:通过【百分比捕捉切换】按钮,使得对象以指定的百分比进行缩放,也可用【栅格和捕捉设置】进行设定。 着重介绍捕捉的用法,是为了以后更好的使用和熟练的掌握,因为平时我们做图时基本上就没用过捕捉工具,所以做出来的图不标准,创建模型时,出现一些线形和墙体对不齐的问题

20、,所以在这里特别强调这个问题,希望大家在以后的做图中注意这些问题并及时改正。3Dmax是目前使用较广泛的建筑效果图制作即游戏开发、角色动画软件,被广泛应用于室内外建筑效果图设计、影视动画、影视广告。可供社会爱好喜爱建筑效果图制作、效果图浏览动画、影视动画建模等人士自学,也可作为各教育机构的教材。 现代室内设计既有很高的艺术性的要求,其涉及的设计内容又有很高的技术含量,并且与一些新兴学科,如:人体工程学、环境心理学、环境物理学等关系极为密切。现代室内设计已经在环境设计中发展成为独立的新兴学科。可以说一项设计没有立意就没有“灵魂”,设计的难度也往往要有一个好的构思。具体设计是意在笔固然好,但是一个

21、成熟的构思,往往需要足够的信息量,有商讨和思考的时间,因此可以变动笔边思考,即笔意同步,在设计前期何处方案过程中使立意构思逐步明确,构思是一个至关重要的元素。 对室内设计含义的理解,以及它与建筑设计的关系,从不同的视角、不同的侧重点来分析,许多学者都有不少具有深刻见解、值得我们仔细思考和借鉴的观点,例如:室内是“建筑的灵魂,是人与环境的联系,是人类艺术与物质文明的结合”。 以上这些是对界面的一些介绍,通过这些介绍可以更好的对3DMAX8.0有进一步的了解。第二章 整体设计由于从开始接触和学习3D的过程中,我对室内设计十分感兴趣,并结合3DMAX在市场的供需情况,而且3Dmax软件非常有发展前景

22、的,所以最终选定“现代简约风格居室室内环境设计”这个题目,通过制作这个毕业设计,能够进一步掌握相关软件及其内容,加深对软件的认识程度能够如期达到熟练运用的效果,为日后走向社会能拿出自己的实力找到一份合适优厚的工作。因为设计的课题是“现代简约风格居室室内环境设计”,所以,首先定类别先做哪方面的室内设计(室内装簧设计、环境设计、家庭室内设计等等),首先思考然后定位方向,之后在利用有关软件做模型,主要运用的是:3DMAX8.0这个创建模型最强大的软件,在实训的过程中主要运用这个软件来创建模型的。由于室内设计所建模型都不是比较大,所以我们在做图时用的是3DMAX8.0中文版,此软件比较稳定不容易损坏文

23、件,因为我们在学校接触的是中文版的,而在实习的过程中使用的是中文版的,所以比较拿来顺手,在学习的两年多的时间在老师和同学的帮助下掌握的比较牢固,而且很快掌握了它,这是做我这次能够做并且做好3Dmax8.0的重要原因。在3Dmax8.0设计过程中,根据当今社会经济的发展和人们的需要,环境问题、舒适问题来考虑本次设计内容与这些问题之间的关系来设计出更好的作品来供大家欣赏的同时能使用。当代世界各个国家的住房问题仍然紧张仍待是要解决的问题,我们国家虽然搞计划生育但是住房仍然紧缺,所以室内设计不但要美观而且要合理,节约资源也是设计时要考虑的问题,我们就不仅要设计出能让消费者视觉上精神上舒服而且制作出节省

24、资源的作品来使他们满意。第三章 详细设计3.1建模3.1.1 主卧室的建模一、设计的意义与设计创意表现随着社会经济的发展,人们的物资生活越来越好,需求越来越高。因此,人们对自己的居住环境也有很大的要求,不仅仅是能住就行了,而是要住的舒适,能够享受生活美好,本次作品主要是用3Dmax这个软件来制作的,主要是把消费者方所给的平面图导入到3Dmax中,按照平面图的结构和尺寸在3Dmax中描出所给模型的形状,分别以顶视图为参考,把AutoCAD立面图、侧面图、平面图、分别导入3DMAX中并对其进行对齐、移动、选择等操作。二、制作步骤1、双击桌面上的3Dmax8.0软件,执行文件打开,建立一个空间模型(

25、天花板、地板、墙壁),调整好空间模型位置,如果不想麻烦就先不建立天花板的模型,这样建立以后就可以在空间模型上建立其他室内家俱模型和装饰模型了。2、按住鼠标中间的滑轮放大空间模型,首先建立床的模型,首先用“长方体”做床板模型,然后用“切角长方体”做床垫的模型,用“圆柱体”做床的4个支脚用“平面”做床被最后给床被赋上材质。3.制作床头柜:点击“选择并移动”工具,然后选择“扩展基本体”里的“切角长方体”拉伸到一定的大小,按“ctrl+c”复制出一个相同的切角长方体,用修改器修改复制出的切角长方体,使复制的切角长方体缩小,选这其中的一个切角长方体,选择“复合对象”里的“布尔”,将切角长方体布尔成“C”

26、字形状,按住“shift”键复制出一个同样的布尔后的形状,缩小其形状数值,利用材质编辑器赋上材质。4.用选择并移动工具,选择“标准基本体”里的“茶壶”选项,在茶壶部件中去掉壶嘴、壶把、壶盖,用缩放工具将它缩放成一个花瓶灯柱的形状,灯罩用“圆锥体”做成放到灯柱上面,然后全选做好的灯罩及灯柱,点击菜单栏里的“组”然后选择“群组”;将床头柜和床头灯群组后,按住“shift”键复制出一个床头柜及床头灯。 5.床头上方的墙壁上用“长方体”做一个板子固定在墙面上,利用和制作灯柱一样的方法选择“标准基本体”里的茶壶做出一个花瓶的形状用缩放工具缩放花瓶形状,使用“AEC扩展”的“植物”工具制作出一个花放到花瓶

27、里。按住“shift”键复制一组相同的放置到床头墙壁上。 6.制作写字桌,使用“长方体”工具及“扩展基本体”里的“切角长方体”制作出写字桌及坐凳,制作坐凳时还使用了“布尔”工具,将坐凳制作成“C”字形状的,坐凳的上面突出的部分使用“切角长方体”做的像坐垫一样的东西,能使人们不感觉劳累。 7.台灯的灯架和灯罩是用“扩展基本体”里的软管和“标准基本体”里的圆锥体做成,灯座是用“圆柱体”做成,在“修改器”里修改圆柱体的边数,修改成6边;台灯的按钮是用圆柱体做成放置到当灯座上。 8.在床的对面墙壁上挂一个壁挂电视,电视机是用“选择并移动工具”选择“长方体”制作出一个长90宽60的长方体,全选长方体,然

28、后点击鼠标右键,出现的下拉菜单有“编辑网格”选项,选择此选项用“选择”工具将长方体制作成“梯形形状”然后用“布尔”制作出电视的显示屏,用“标准基本体”里的平面放在电视屏幕上,最后用用一张贴图贴在电视屏幕上的平面。 9.用“长方体”及布尔工具制作一个壁挂的相框,然后用“材质编辑器”给相框赋上材质,用“标准基本体”里的平面贴在相框面上,然后给平面赋材质。 10.为了避免做好的材料丢失,按“保存”按钮保存到指定的文件夹。 11.在顶视图用“图形”里的线绘制出波浪的形状,然后全选点击鼠标右键在出现的下拉菜单中选择“平滑”;在前视图中用“线”画出窗帘折叠时的形状然后选中在顶视图画中的波浪线用“复合对象”

29、里的“放样”的修改框修改窗帘的形状。使用“标准基本体”里的圆柱体作为窗帘固定在墙上的工具,在修改器里修改长度和半径,然后从窗帘上穿过固定在墙上,利用“材质编辑器”选择材质小球,将材质指定给选中的窗帘赋上材质。 12.打开标准基本体选择“长方体”,用鼠标点击“长方体”在前视图画出两个大小一样的长方体,然后再按住“shift”键复制出一个长方体,利用缩放工具缩小长方体的长宽高,将大长方体和小长方体放在一起,利用“复合对象”里的“布尔”选中其中一个长方体进行布尔,布尔后就形成了窗户框,在用“标准基本体”里的平面绘制出一个和窗框大小一样的平面,用材质编辑器里的材质小球给窗户平面赋上风景图片材质。 13

30、.用鼠标选择并移动工具选择“标准基本体”的“长方体”给主卧室吊顶。 14点击长方体在顶视图上绘制出和地板大小相同的立体,高度在修改器里设置小一点,在挨着墙体的房顶上吊起比较窄的顶板。 15制作顶灯:在房顶上用“标准基本体”里的“球体”工具在顶视图中用修改器修改成半球体。 16.用移动工具将修改好的半球体放在房间顶部,用“材质编辑器”里的材质小球赋上颜色。 17.吊灯:在床的上方用“标准基本体”里的“圆柱体”做一个立体圆柱体,按“Ctrl+C”键复制一个圆柱体,用修改器修改复制的圆柱体大小,或者用缩放工具缩小圆柱体使其作为吊灯的吊链,选择菜单栏里的“组”-“成组”将吊灯和吊链组合在一起。 18单

31、击状态栏中的“最大化”显示按钮,把顶视图放大,能够清楚的看出一些细节问题(台灯、床头灯、写字桌)以便修改,达到精确的效果。 19.用材质编辑器给墙体和地面赋上材质,打开“材质编辑器”选择材质小球,然后选择要赋材质的模型。 20.由于这个主卧室模型需要用旋转才能看见里面的东西,所以要添加“摄像机”,以便能看到主卧室里的每件东西。 21.用鼠标点击摄像机,选择摄像机的对象类型(目标),顶视图或前视图上都可以添加摄像机,添加摄像机后用移动工具选择摄像机,移动到视角合适的位置。 点击菜单栏中的“文件”在下拉菜单中选择“保存”,以便文件丢失。 22.设置灯光之前的视图中只有摄像机,场景中没有灯光渲染相机

32、视图效果图如下图: 初始渲染效果图 23.从渲染的效果观察,场景没有鲜明的层次,天花板及地面都很暗,下面开始布光。 24.单击灯光创建面板下的“泛光灯”按钮,在顶视图中单击创建泛光灯,命名为“投影等01”,并在顶视图中以“实例”的方式复制二列三排(共六盏灯),调整它们的位置。 25.在灯光的修改面板中修改相应的参数,渲染相机视图,从渲染的效果图看,创建主投影灯后,场景大部分都已经被照亮,空间感有所改善,但靠近地面的部分还是比较暗,下面为主投影灯补光。 26在顶视图创建泛光灯,命名为“卧室补光01”,取消选中“常规参数”卷展栏中“阴影下的“启用”复选框,并用shift键复制几个泛光灯,调整好位置

33、。 27.渲染相机视图,观察效果,靠近镜头的写字台和床被轻微提亮,但亮度还不够,再添加一些灯,完善这些空间效果。 28.主卧室各个角度的效果图如下: 主卧室效果图01 主卧室效果图02 主卧室效果图03 卧室效果图043.1.2客卧室的建模一、创作的意义与创意表现 随着人们物质生活的逐步提高,人们不仅对物质生活的要求越来越高,而且对居住环境的要求更高,居住环境对每个人都息息相关,每个人三分之一的时间都在家里度过,人们不仅想自己住的舒适,而且想让来家里做客的也能感到轻松舒适,因此,客卧室也是至关重要的。为了更好的满足人们对它的需要,所以需要我们设计出更好的效果图,来供他们参考和选择,这就需要我们

34、做出一幅美观大方的效果来供消费者居住。客卧室效果图需要用3D建好模型后,然后需要后期的灯光处理后达到最终效果图。二、制作步骤1.双击桌面上的3Dmax8.0软件,双击桌面上的3Dmax8.0软件,执行文件打开,建立一个空间模型(天花板、地板、墙壁),调整好空间模型位置,由于开始的时候没有摄像机所以只建地板和墙壁的模型。2.按“Ctrl+s”键将制作的线架保存为“室内墙体”.max。3. 单击“图形”按钮,在样条线创建面板下,单击“矩形”按钮,在顶视图中,绘制“长度”和“宽度”。4.在“参数”卷展栏下,分别设置“长度”及“宽度”值。5.选择菜单栏中的“自定义”/“单位设置”的命令,弹出“单位设置

35、”对话框,在该对话框中单击“系统单位设置”按钮,在弹出的对话框中进行设置后,单击“确定”按钮,返回“单位设置”对话框,选中“公制”单选按钮后选择“毫米”,单击“确定”按钮,将系统单位将系统显示及系统显示单位都设置为毫米(mm)。 6.在“名称和颜色”卷展栏下,选择Rectangle01”,切换到中文输入法状态(Windows操作系统的默认快捷键Ctrl+空格),输入“墙体辅助矩形”。 7.单击颜色设置按钮,在弹出的颜色对话框中选择“黑色”,并单击“确定”按钮,将矩形的颜色改为黑色(3Dmax场景中的造型颜色设置方法与此相同),当“对象颜色”框中的颜色不够时可以自定义颜色。 8.单击“添加自定义

36、颜色”按钮,在弹出的“颜色选择器:添加颜色”对话框中,通过拖动颜色拾取点的位置或者在图示位置输入RGB的参数值(材质颜色、灯光颜色等的颜色设置的方法与此相同),设置完毕后单击“添加颜色”按钮即可以使用添加的颜色了。9.设置了颜色后的矩形与视图中的网格线混合在一起,不利于观察,在顶视图中,按G键取消网格线的显示。10.再矩形上单击鼠标右键,选择“冻结当前选择”命令,显示冻结后的效果。11.在主工具栏中的捕捉按钮上单击鼠标右键,在弹出的“栅格与捕捉”对话框中,分别选择“捕捉”和“选项”选项卡进行设置,设置完毕后单击“X”按钮,关闭对话框。12.按S键,“捕捉”按钮变成黄色,应用捕捉功能(也可以理解

37、为激活了捕捉功能,max中的工具按钮被激活时,其按钮颜色变为黄色)。13.单击“线”按钮,依据辅助矩形的轮廓,绘制线形(当再次单击起始点时,会弹出“样条线”对话框,提示是否闭合样条线,一般绘制样条线时,两次单机起始点就说明要闭合样条线)。14.将线形命令命名为“室内墙体”,现形绘制完毕,将在显示控制命令面板中解冻造型。15.单击“显示”按钮,进入显示控制命令面板,在“冻结”卷展栏下,单击“全部冻结”按钮,解除所有冻结造型的冻结状态。16.按Q键激活选择工具,单击选择“墙体辅助矩形”。17.在造型上单击鼠标右键,单击选择“隐藏当前选择”命令。18.单击主工具栏中的“按名称选择”按钮或者按H键,弹

38、出“选择对象”对话框,选择“室内墙体”造型后,单击“选择”按钮。19.选择造型后,单击“修改”按钮,进入修改命令面板,单击“修改其列表”,在下拉菜单中选择“挤出”命令。20.在“参数”卷展栏下,设计参数及选项(挤出“数量”),基础修改后的造型效果。21.单击视图控制区中的“旋转”按钮在透视图中来回拖曳鼠标,调整透视图的视角,发现无论怎麽变化视角,墙的内侧都不显示。22.按Ctrl+V键,弹出“克隆选项”的对话框,选中“复制”单选按钮后,单击“确定”按钮,将造型在原位置复制1个。23.使用克隆选项,将“室内墙体”造型选择并隐藏。24.按M键打开“材质编辑器”对话框,选中“明暗器基本参数”卷展栏下

39、的“双面”复选框;在弹出的“颜色选择器:环境光颜色”对话框中设置颜色的“红”“绿”“蓝”值,单击“关闭”按钮,关闭“颜色选择器:环境光颜色”对话框,单击图示对话框中的“将材质赋给指定选项”按钮,将才知赋予选择的造型。25.按住鼠标中间的滑轮放大空间模型,首先建立床的模型,首先用“长方体”做床板模型,然后用“切角长方体”做床垫的模型,用“圆柱体”做床的4个支脚用“平面”做床被最后给床被赋上材质,用切角长方体做枕头,然后单击做好的枕头按“shift”键复制出两个枕头。26.床头柜:点击“选择并移动”工具,然后选择“扩展基本体”里的“切角长方体”拉伸到一定的大小,按“ctrl+c”复制出一个相同的切

40、角长方体,用修改器修改复制出的切角长方体,使复制的切角长方体缩小,选这其中的一个切角长方体,选择“复合对象”里的“布尔”,将切角长方体组合成床头柜形状,按住“shift”键复制出一个同样的布尔后的形状,缩小其形状数值,利用材质编辑器赋上材质。 27.用“长方体”及布尔工具制作一个壁挂的相框,然后用“材质编辑器”给相框赋上材质,用“标准基本体”里的平面贴在相框面上,然后给平面赋材质。28. 梳妆柜:利用长方体和圆柱体做成梳妆柜的镜子和桌子,用修改器将长方体和圆柱体修改数值,在圆柱体上用“布尔”然后在布尔过的圆柱体上贴上平面,在平面上用材质编辑器赋质材质。 29.房顶吊灯:在床的上方用“标准基本体

41、”里的“圆柱体”做一个立体圆柱体,按“Ctrl+C”键复制一个圆柱体,用修改器修改复制的圆柱体大小,或者用缩放工具缩小圆柱体使其作为吊灯的吊链,选择菜单栏里的“组”-“成组”将吊灯和吊绳组合在一起。30. 制作地毯:单击“标准基本体”里的平面,绘制出一个长宽不同的平面,再用材质编辑器给平面赋上地毯材质。 31.打开标准基本体选择“长方体”,用鼠标点击“长方体”在前视图画出两个大小一样的长方体,然后再按住“shift”键复制出一个长方体,利用缩放工具缩小长方体的长宽高,将大长方体和小长方体放在一起,利用“复合对象”里的“布尔”选中其中一个长方体进行布尔,布尔后就形成了窗户框,在用“标准基本体”里

42、的平面绘制出一个和窗框大小一样的平面,用材质编辑器里的材质小球给窗户平面赋上风景图片材质。32. 单击摄像机工具,选择“目标摄像机”,在前视图中放一个摄像机,在前视图中给场景添加泛光灯,调整泛光灯的数值大小。33. 完善灯光效果后客卧室的效果图如下: 客卧室效果图01 客卧室效果图02 客卧室效果图03 客卧室效果图04 3.1.3儿童房的建模一、作品的意义与设计创意表现本个做品是小孩的儿童房,现代人们的物质生活提高,不用再像以前那样几口人拥挤到一间屋子里,小孩也有了自己的房间,而且是带有儿童色彩的设计效果,能让小孩有一个难忘的童年,并且具有儿童的特色颜色上应该大胆使用。由于儿童房和主客卧室都

43、差不多只是内容上不同,所以,室内模型不用重复制作,只需按照住客卧室的方法制作,室内的装饰内容上可以不同于住客卧室的简约,采用鲜亮的颜色。二、制作步骤1.双击桌面上的3Dmax软件,打开此软件,仔细观察3D的菜单栏,了解菜单栏的内容的特点和结构,在具体操作时使用会娴熟。2.儿童桌椅制作步骤:启动3dsmax,将系统单位设置为毫米(mm)。 3.在前视图中,依据桌板的形态绘制线形,命名为“简易桌椅-桌面”;为其添加“挤出”修改,设置“数量”值。4.在顶视图中,创建“长度”为8,“宽度”6,高度为82,“圆角”为0.5,“长度分段”“高度分段”和“圆角分段”均为1的切角长方体。命名为“简易桌椅-桌腿

44、1”。5.将创作好的桌腿模型以“实例”的方式复制3个。6.单击“长方体”按钮,在顶视图中创建“长度”为3,“宽度”为80,“高度”为10的方体,命名为“简易桌椅-桌面01。7.以“实例”的方式复制出3个桌板。8.单击“切角长方体”按钮,在顶视图中创建“长度”为8,“宽度”为6,“高度”为45,“圆角”为0.3,“长度分段”“高度分段”和“圆角分段”均为1的切角长方体,命名为“简易桌腿-椅腿01”将其复制一个。9.在顶视图中,创建“长度”为8,“宽度”为6,“高度”为100,“圆角”为0.3,“长度分段”“高度分段”和“圆角分段”均为1的切角长方体,命名为“简易桌椅-椅腿03”,并将其复制1个。

45、10.在顶视图中,创建“长度”为53,“宽度”为9,“高度”为2.5,“圆角”为0.3的切角长方体命名为“简易桌椅-椅座”将其复制4个。11.在顶视图中,创建“长度”为39,“宽度”为3,“高度”为3,“高度”为-8,“圆角”为0.4的切角长方体,命名为“简易桌椅-椅背01”将其复制一个。12.在前视图中将“简易桌椅”-椅背01”造型以“复制”的方式向下复制一个,命名为“简易桌椅-椅杖01”将“简易桌椅-椅杖01”以“复制”的方式复制3个并根据椅腿之间的间距,分别调整“长度”值。13.在顶视图中,创建“长度”为0.925,“宽度”为1.11“高度”为16,“圆角”为0.2的切角长方体(选中“平

46、滑”复选框),命名为“桌椅-椅背柱01”,并将其复制1个。14.单击“圆柱体”按钮,在做事途中创建“半径”为1.8,“高度”为40,“边数”为18的圆柱(选中“平滑”复选框),命名为“桌椅-椅撑01”,并将其复制1个。15.在透视图中观察桌椅各个造型的线框形态,修正桌椅各模型的位置关系。 16.依据现实中的桌椅形态,在透视图中能观察的角度上,创建几个圆管和圆柱,作为桌椅的轴。17.将椅子做好造型后,用材质编辑器赋材质并渲染观看效果。18.按Ctrl+s键,讲制作的线架保存以免丢失。19.儿童床制作步骤:启动保存过3D桌椅文件。20.单击“切角长方体”按钮,在顶视图中创建“长度”为70,“宽度”为1080,“圆角”为3,“长度分段”“宽度分段和”和“高度分段”均为1,“圆角分段”为3的切角长方体,命名为“童床腿01”。并以“实例”的方式复制三个。21.单击“长方体”按钮,在顶视图中创建方体(长40、宽1700、高120)命名为“童床-高-短板01”,将其以实例方式复制1个

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