毕业设计3D Max运用于计算机辅助建筑室内设计.doc

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1、娄底职业技术学院 室内设计摘要3D Max 是进行三维物体的首选软件,建筑与室内设计,是3D Max 在国内最广泛的应用的行业。将3D Max运用于计算机辅助建筑室内设计可以满足室内设计准确、细致、效果好的要求。它是一个功能强大的三维建模、渲染软件,应用范围涵盖各个领域。其功能强大,制作出得物体逼真、到位。三维技术可以设计和表现建筑的内外部结构、装潢,对周边环境也可以充分表现。比传统的手绘效果更加精确、清晰,并且在方案阶段就可以随意浏览。在效果图的制作过程中可以按照自己的视图习惯来进行视图布局,设置自己的快捷键和工具栏。用3D Max 完成效果图有以下几个步骤:构思、模型、材质、灯光和渲染。构

2、思用来确定作品要表达的主题;模型是更进一步的突显室内的效果,材质来描述物体的表面特性,灯光来体现场景的真实感,渲染可以看到初步的效果图。一幅建筑设计效果图到此就初步算是完成了。在这次毕业设计论文中,首先对3DS Max9软件的工作界面进行了介绍,然后结合自己在创作过程中的设计理念,针对家居设计,主要创作有主卧书房、厨房和餐厅、卧室、客厅、卫生间五个部分,通过我两个月的专心努力、查阅资料和潜心钻研,终于完成了这个室内设计作品。本作品运用了3D Max、Photoshop、CAD、Iebook等软件。关键字:室内设计 创建 对齐 材质 灯光 样条线 可编辑多边形 合并 挤出 车削 弯曲 编辑网格

3、Abstract3 D Max on the 3 D objects is the first choice of software, architecture and interior design, 3 D Max is the most widely used in domestic industry. The 3 D Max used in computer aided architectural interior design can meet the interior design accurate, detailed and good effect is required. It

4、 is a powerful 3 d modeling and rendering software, application range covers every field. Its powerful, making a have to object is lifelike, in place. 3 d technology can design and performance of building internal and external structure, decoration, to the periphery environment also can show. Better

5、 than the traditional hand-painted effect more precise and clear, and in the plan stage can read.In the production process of rendering follow your view habit to view layout, set up their own shortcuts and toolbar. In the 3 D Max complete rendering has the following steps: design, model, material, l

6、ighting and rendering. Idea is to determine the works to express theme; Model is further highlight indoor effect, material to describe object surface characteristics, lamplight to reflect the scene of the realism, rendering can see the preliminary rendering. A building design rendering to this on in

7、itial was done.In this paper, first in the 3 DS Max9 software interface are introduced, and then combining with himself in the creation process of the design concept, in view of the household design, the main creation have advocate lie the study, kitchen and dining-room, bedroom, sitting room, toile

8、t five parts, through two months to concentrate, access to information and concentrate on studying, finally finished this interior design work.This work using 3 D Max, Photoshop, CAD, Iebook software.Key word: interior design to create light align material sample line editable poly merger extrusion

9、turning bending edit grids目录摘要2Abstract3前言5作品构思6第1章 认识3ds max 9的工作界面6第2章 主卧书房102.1 台灯102.2 卧床的制作112.3 电脑桌142.4 电脑造型152.5 电脑椅的制作172.6 主卧书房的制作18第3章 厨房和餐厅203.1 餐桌的制作203.2 吊灯223.3 洗菜盆233.4 双灶243.5 制作装饰鱼缸263.6 制作咖啡用具283.7 热水壶30第4章 卧室的制作324.1 家用吊灯324.2 卧床、衣柜和卧室模型33第5章 客厅375.1 落地灯375.2 客厅吸顶灯395.3 电视和电视背景41

10、5.6 真皮沙发的制作445.7 空调的制作465.8 休闲椅的制作465.9 制作休闲长椅48第6章 卫生间506.1 制作浴盆造型516.2 制作玻璃浴室造型526.3 制作坐便器造型54第7章 后期处理56第8章 结束语57致谢58参考文献5861前言利用计算机进行电脑图像设计已经形成一种发展趋势与潮流,这是科学技术发展的必然结果。在电脑设计行业中,建筑效果图的制作是一个独立的分支,它以先进的电脑硬件为基础,以功能强大的电脑软件为工具,轻松地再现了设计师的精巧创意。实际上,很早以前就有建筑效果图这一概念了,它最初多称为建筑表现图,是由专业画匠手绘而成的,主要用于向客户展示设计方案。因为对

11、一般客户来说,设计图纸过于抽象,难于理解。所以,效果图就成了展示设计方案的最佳方法。近几年,随着电脑硬件与软件技术的发展,使用电脑制作建筑效果图就是自然而然的事情了。这是一组黄金工具组合,有了它们,就可以通过电脑来玛丽设计师的各种装饰设计了。目前,最流行的效果制作软件是3ds max 9 中文版,这是一个功能强大的三维设计软件,在影视动画、游戏设计、效果图表现方面拥有广乏的用户。其中,3ds max 用于创建模型、编辑材质、设置灯光与渲染工作。我制作的室内设计是以3ds max 9中文版本为主要工具,制作出了主卧书房、厨房和餐厅、卧室、客厅、卫生间五个室内效果图,都一一详细了每一个的步骤操作方

12、法,又介绍了常见的室内家具、厨具等模型的制作方法,还设置了材质、灯光、渲染视图的方法。本设计共分七章,内容安排如下:第一章 认识3ds max的工作界面。第二章 主卧书房的制作。第三章 厨房和餐厅的制作。第四章 卧室的制作。第五章 客厅的制作。第六章 卫生间的制作第七章 后期处理。本作品在3ds Max建立家居模型、赋予材质和灯光设置,然后在透视图中选择一个合适的角度进行渲染,保存jpg格式,渲染出来的效果图如果没有达到理想效果,到Photoshop里面处理,最终合成到Iebook。本次毕业设计,是对大学三年的一个总结,为就业提供实战经验。但限于本人自身的水平,难免在过程中会出现一些纰漏,望老

13、师同学指正,以期共同进步。作品构思1.户型图首先构思出一个你心目中的室内房子的户型图,然后用CAD软件绘制出来,如图2.设计理念设计的户型图是两室两厅一卫一厨,适合一家三口居住,房子比较宽敞、舒适。价格在20万30万,一般的家庭都比较能接受。装修的风格很有现代感,以冷色调为主,给人以清新自然的感觉。第1章 认识3ds max 9的工作界面启动3ds max 9后,可以看到3ds max 9的工作界面非常简洁。我们可以根据各部分的功能,将3ds max 9的工作界面划分为若干部分,如图所示。下面主要介绍与制作效果图有关的几个组成部分。视图区视图控制区命令面板工具栏菜单栏 1、 工具栏工具栏位于菜

14、单栏的下方,其中许多按钮的功能与菜单栏中的命令功能是相同的,但是它更直观、更快捷,一般情况下,3ds max的工具栏在屏幕上不能完全显示出来,用户可以将光标指向两个按钮之间,当光标变成一只小手形状时,按下鼠标左键左右拖动,可以观察到工具栏的隐藏部分。2、 命令面板命令面板是3ds max否中使用频率较高的一个功能区,绝大多数场景对象的创建都将在这里编辑完成,因此,熟练掌握命令面板的使用技巧是学习3ds max的重点。3ds max 8的命令面板共包含6部分,从左至右依次为:创建命令面板、修改命令面板、层级命令面板、运动命令面板、显示命令面板和工具命令面板。单击不同的面板标签,可以进入相应的命令

15、面板。图1.2所示是在创建命令面板中,其下面还有一行按钮,是创建命令面板的子面板,7个子面板,分别用于创建不同类别的对象。l 单击按钮,进入三维物体创建命令面板,该面板主要用于创建各种三维对象,如长方体、球体、纺缍体等。l 单击按钮,进入二维物体创建命令面板,该面板主要用于创建各种二维对象,如线形、矩形、NURBS曲线等。l 单击按钮,进入灯光创建命令面板,该面板主要用于创建各种灯光,如泛光灯、聚光灯、天光等。l 单击按钮,进入相机创建命令面板,该面板主要用于创建相机。l 单击按钮,进入铺助器命令面板,该面板主要用于创建各种铺助物体,如指南针、量角器、标尺等。l 单击按钮,进入空间变形命令面板

16、,该面板主要用于创建各种空间变形物体,如风、粒子爆炸等。l 单击按钮,进入系统命令面板,该面板主要用于创建各种系统,如阳光系统、骨骼系统等。工具命令面板在命令面板中单击标签,可以进入修改命令面板。它主要用于完成对已经创建对象的修改,如图所示。层级命令面板修改命令面板创建命令面板通用修改区修改器堆栈修改器列表名称和颜色运动命令面板显示命令面板 3、 视图区视图区是用户进行设计工作的主要场所它占据了3ds max工作界面的大部分空间,用于完成全部的设计任务,包括建模、赋材质、设置灯光效果、渲染等。在默认状态下它由4个视图组成:l 顶视图:显示物体从上向下看到的形态。l 前视图:显示物体从前向后看到

17、的形态。l 左视图:显示物体从左向右看到的形态。l 透视图:可以从任意的角度观察到场景中的物体形态。除了以上4种视图之外,3ds max系统还提供了另外几种视图形式,我们可以使用快捷键来完成各视图之间的切换。l 按T键可以切换到顶视图l 按B键可以切换到底视图l 按L键可以切换到左视图l 按F键可以切换到前视图l 按P键可以切换到透视图l 按C键可以切换到Camera(相机)视图l 按U键可以切换到用户视图除了使用快捷键来切换视图外,也可以使用快捷菜单来完成。方法是:按下V键,这时将在光标所在的位置出现一个菜单,从中选择相应的命令即可。4、 视图控制区在效果图设计与制作过程中,随着场景中物体的

18、增多,观察与操作就会变得困难起来。这时可以通过视图控制区中的工具调整视图的大小与角度,以满足操作的需要。视图控制区位于工作界面的右下角,其中的工具按钮随着当前视图的不同而变化。当视图为顶、前或左视图时,视图控制区的工具按钮如图1所示;当视图为透视图时,视图控制区的工具按钮如图1.5所示;当视图为相机视图时,视图控制区的工具按钮如图1.6所示。图1 图2 图3 第2章 主卧书房本章的主卧带个书房,主要制作了床、台灯、梳妆台 电脑桌、电脑椅 电脑和书柜。卧室的大小为(长:5000毫米,宽:4500毫米),书房大小(长:100毫米,宽:4500毫米)。2.1 台灯1. 启动3ds max软件,将单位

19、设置为厘米。2. 在顶视图中,创建切角长方体(40,40,5,0.5,圆分4)名:灯座;创建切角长方体(15,15,5,0.5,圆分4)名:底垫01,复制3个(底座02-04);接着再创建切角长方体(12,12,8,0.5,圆分4)名:支架01,复制3个(支架02-04),调整其位置,如图3. 在顶视图中,创建切圆柱体(3,27,0.2,1,10,42,1);圆柱体(1,100,30,1,18)名:灯泡;再创建一个圆柱体,名:开关,调整其位置,如图4.在顶视图中,进入二维图形,选择星形(半径1:40,半径2:38,点:40,2,2,2),然后在前视图中,绘制一条直线为灯罩的路径,选择直线,回到

20、几何体面板下拉面板选择复合对象,单击放样,在单击获取图形,点击星形,完成放样;回到修改面板中,点击变形里的缩放,弹出缩放变形窗口进行设置,如图(1);选择移动工具,调整灯罩的位置,如图(2)(1) (2)5.选择灯罩,原位复制一个灯罩,并等比例缩小,然后对大小灯罩进行布尔运算,如图 6.材质1) 单击工具栏的材质图标 (或按M键)打开材质编辑器,选择第一个材质球,将它指定给灯座、底座和支架。高光级别:40,光泽度:23;单击贴图按钮,选择漫反射|位图|mvw.jpg,然后单击反射后面None按钮/光线跟踪单击贴图按钮,选择反射,反射强度为12,单击转到父级对象。2)选择第二个材质球,将它指定给

21、开关。选择金属材质,环境光:纯黑色,漫反射RGB:220,212,190;高光级别:140,光泽度:63,自发光:18,不透明度:100;单击贴图按钮,选择反射|位图|不锈钢.jpg,然后单击反射后面None按钮/光线跟踪单击贴图按钮,选择反射,反射强度为40,单击转到父级对象。3)选择第三个材质球,将它指定给圆柱体和切角圆柱体。高光级别:40,光泽度:56.4) 选择第三个材质球,将它指定给灯罩。环境光和漫反射光都为白色,高光级别:5,光泽度:25;渲染,最终效果,如图2.2 卧床的制作1. 启动3ds max软件,将单位设置为毫米。2. 床垫的制作。在顶视图中,创建切角长方体(2000,1

22、800,220,35,10,3,5)修改“噪波”(2,2,8) 长方体1(2200,2000,30) 长方体2(2100,1900,20) 长方体1、2对齐,如图3. 床脚的制作。在顶视图中,创建圆锥体(30,50,100,5,1,24) 复制3个对齐,如图4. 制作床的靠背。在顶视图中,创建切角长方体(60,1900,600,20,1,1,1,3) 长方体(550,1850,400,1,1,1,1) 对齐,如图5. 按Ctrl+A键,右击隐藏当前所选择。6. 枕头的制作。在顶视图中,创建平面(420,650,8,12,1,1),回到修改面板下拉列表中,选择噪波,设置参数,如图(1);右击平面

23、/转换为NURBS,回到修改面板次物体层级中,修改曲面CN,然后复制此图形镜像,再附加将两个图形合并在一起,如图(2);再回到修改面板次物体层级中,修改曲面CN,如图(3);右击枕头/转换为网格,再修改面板下拉列表中,选择噪波,设置参数和图(1)一样,最后再复制一个枕头,旋转角度,调整两个枕头的位置,如图(4)(1) (2) (3) (4) 7. 被子的制作。在前视图中,选择线绘制一条被子折叠的曲线,回到修改面板顶点次物体层级,对点进行调整,如图(1);然后再绘制一个椭圆(400,60),选择中曲线,打开复合对象列表,单击放样按钮,再单击获取图形按钮,选中椭圆放样,如图(2);在顶视图中,创建

24、切角长方体(1200,1900,260,40,10,10,4,4), 再修改面板下拉列表中,选择噪波,设置参数和上面设置枕头的参一样,如图(3)(1)(2) (3)8. 床头柜的制作。在前视图中,创建长方体1(400,650,500)和长方体2(80,650,500),调整它们的位置;然后选中长方体1,打开复合对象,单击布尔按钮,再单击拾取操作对象B按钮,选中长方体2进行布尔运算;最后复制一个床头柜,镜像,调整其位置,如图9. 在前视图中,创建长方体1(80,6000,2800)、长方体24000,6000,80)和长方体3(1200,2600,10)分别为墙、地面和地毯,调整其位置,如图10

25、. 材质 1)单击工具栏的材质图标(或按M键)打开材质编辑器,选择第一个材质球,将它指定给地板。单击漫反射后面的按钮,选择位图/材质/铝板6.jpg,设置U平铺:10,V铺:10,单击转到父级对象按钮,然后设置高光反射:纯白色,高光级别:96,光泽度:33,柔化0.4;再单击贴图按钮设置反射光线跟踪为152)选择第二个材质球,将它指定给床头柜和床垫。单击漫反射后面的按钮,选择位图/材质/mw3.jpg,单击转到父级对象按钮,高光级别:203)选择第三个材质球,将它指定给靠垫和床垫。漫反射颜色:RGB 51,35,55单击贴图按钮,选择漫反射强度为60,然后再单击后面None按钮,选择位图/材质

26、/ANEGRE.jpg4)选择第四个材质球,将它指定给四个床脚。漫反射颜色:RGB 20,20,20单击贴图按钮,选择反射,单击后面None按钮/光线跟踪,然后单击转到父级对象按钮,高光级别:150,光泽度:605)选择第五个材质球,将它指定给地毯。单击贴图按钮,选择漫反射,单击后面None按钮,选择位图/材质/草地.jpg,然后单击转到父级对象按钮,高光级别:20,光泽度:16)选择第六个材质球,将它指定给枕头。单击贴图按钮,选择漫反射,单击后面None按钮,选择位图/材质/草地.jpg,然后单击转到父级对象按钮。回到修改面板中,打开下拉列表选择UVW贴图,贴图为长方体。7)选择第七个材质球

27、,将它指定给被子。单击贴图按钮,选择漫反射,单击后面None按钮,选择位图/材质/8) 选择第七个材质球,将它指定给墙。漫反射为纯白色。11. 灯光照明,渲染。最终效果如图2.3 电脑桌1.启动3ds max软件,将单位设置为毫米。2.在顶视图中,创建切角长方体(长700,宽1200,高25,圆角12),作为桌面;然后在顶视图中,创建一个圆环(半径1:15,半径2:5,分段24,边数20),如图3.在顶视图中,创建一个长方体(长760,宽650,高20),然后再复制3个,如图4.接着在顶视图中,创建长方体(长700,宽400,高700),然后再创建一个切角长方体(长140,宽400,高20,圆

28、角6),复制四个,在各个视图中调整它们的位置,如图5.在顶视图中,创建长方体(长640,宽645,高20),然后在前视图中,创建一个切角长方体(长75,宽645,高20,圆角6),然后在各个视图中调整它们的位置,如图2.4 电脑造型1.启动3ds max软件,将单位设置为厘米。2在前视图中,创建倒角长方体(长30,宽35,高2,圆角0.2,长度段数2),名:电脑前壳,选择电脑前壳,右击|转化为可编辑样条线|线段次物体层级|优化(插入6个节点),然后对添加的节点进行调整,如图(1);在修改器列表中选择倒角,设置倒角值参数,如图(2)(1) (2)3.在前视图中,创建长方体(25,31,4,1,1

29、,1),使长方体与电脑前壳中心对齐,然后选择电脑前壳,进行布尔运算,如图4.在前视图中,创建平面(26,33),名为屏幕。5.制作按钮。在前视图中,创建三个圆柱体大小分别是(0.5,0.8,18)、(0.3,0.8,18)和(0.3,0.8,18);然后再创建一个圆柱体(0.2,0.8,18),选中圆柱体锁定x轴移动复制7个,如图6.在前视图中,创建长方体(20,30,1,0.2,2),命名为电脑后壳,选中所有的图形沿y轴,旋转24度。7.在左视图中,进入二维图形,单击矩形按钮,创建矩形(8.5,7.5)作为辅助图形,在矩形内绘制一条曲线,删除矩形;然后在修改器列表中选择挤出,挤出数量设置为1

30、0,如图8.在前视图中,创建切角长方体(12,24,1,0.3),命名为底座,如图9.材质1)打开一个材质球,选择第一个材质球材质为phong。环境光和漫反射都为黑色,高管级别70,光泽度28,将材质球赋给电脑外壳。2)选择第二个材质球,材质为金属。自发光为黑色,高光级别163,光泽度64,将材质球赋给所有的按钮。3)选择第三个材质球,添加漫反射贴图,在材质文件中选择一张电脑桌面贴图,将材质球赋给电脑屏幕。渲染效果,如图2.5 电脑椅的制作1.启动3ds max软件,将单位设置为毫米。2.在顶视图中,创建长方体(长10,宽260,高40),右击|转换为可编辑网格,回到修改面板中进入网格的顶点次

31、物体级,在前视图中调整顶点,如图(1);然后在顶视图中,旋转复制4个,如图(2)(1) (2)3.在顶视图中,创建圆柱体(半径26,高70),然后复制一个(半径12,高300),作为椅子的支架,如图4.在顶视图中,创建一个球体半径为12,然后旋转复制4个,作为轮子,如图5.坐垫。在顶视图中,创建切角长方体(40,350,280,30,8,7,1,4),在修改器列表中选择弯曲,设置角度为20,方向为-90,对齐为y轴,名为坐垫01;然后创建长方体(316,282,24),右击长方体|转换为可编辑网格|顶点,分别在前视图和左视图调整顶点名为坐垫02;在前视图中复制圆柱体并向上移动,设置圆柱体的半径

32、为36,高为40,放置在两个坐垫的中间,如图6.靠垫。在左视图中,创建切角长方体(130,340,30,12,6,9,1,4),在修改器列表中选择弯曲(角度为60,对齐为x轴);在前视图中,创建圆环(2010,2000,40,5,1,200),在修改面板中,修改起点为101,终点为92,调整其位置,如图7.材质1)选择第一个材质球,环境光和漫反射的颜色(R29G29B29),自发光为颜色为黑色,高光级别50,光泽度5,将材质球赋给椅子的坐垫和靠垫。2)选择第二个材质球,材质为金属高光级别400,光泽度15,将材质球赋给椅子支架部分和轮子。3)选择第三个材质球,材质为金属,环境光和漫反射颜色为黑

33、色,高光级别400,光泽度15,将材质球赋给椅子轮子上面的支架部分。2.6 主卧书房的制作1.启动3ds max软件,将单位设置为毫米。2.在顶视图中,用长方体工具创建墙体和地板,然后用布尔减掉墙体的一部分,使它留出窗户的制作大小。3.制作窗户。在左视图中,创建矩形,将矩形转化为可编辑样条线,选择样条线层级,添加轮廓为30,再进入修改器列表选择挤出,挤出数值为40,窗户框架创建完毕,然后在用矩形工具创建一个长方体作为玻璃。可以使用方法制作推拉门。4.书柜的制作。在前视图中,创建长方体(长1000,宽600,高2600),在创建长方体进行布尔,做出放书的空间,然后在顶视图中,创建一个长方体复制2

34、个作为书柜的隔板。在前视图中,创建切角长方体,并复制一个,如图5.把前面制作的卧床、台灯、电脑等全部合并进来,调整它们的摆放位置。6.使用线、挤出和车削制作梳妆台和花瓶。使用曲线和线进行放样。还有风景相框和窗户的制作方法一样,只是不要那么厚。7材质墙的材质:环境光和漫反射都为白色,高光级别20,光泽度10;地板材质:高光级别40,光泽度10,漫反射贴图在材质文件中,添加一种地板材质,然后在添加反射(15)光线跟踪;玻璃窗框架材质:选择金属材质,高光级别400,光泽度15,自发光颜色为浅灰色;玻璃材质:环境光和漫反射都为淡蓝色,不透明度50;床板材质:环境光和漫反射都为浅橘黄色,高光级别24,光

35、泽度15,自发光为黑色,添加漫反射贴图,在材质文件中选择一种合适的木板材质贴图;窗帘、床垫、被子和枕头材质:直接添加漫反射贴图即可,还有墙面背景和地毯也是一样的;书柜材质:高光级别49,光泽度27,漫反射贴图为樱桃木;相框框架材质:自发光为黑色,高光级别32,光泽度42,添加漫反射贴图;玻璃花瓶材质:高光级别51,光泽度32,添加陶瓷花纹贴图。渲染效果,如图(主卧)(书房)第3章 厨房和餐厅本章主要是制作餐桌、厨房用具等,厨房和餐厅的大小一样(长为4000毫米,宽为3000毫米)。3.1 餐桌的制作1. 桌面的制作。在前视图中,创建矩形(长700,高45),用线条工具绘出桌面的截面形状,如图2

36、. 回到修改面板中,单击“顶点”对桌面的四个折点进行倒角分别是14和10,然后对点进行调整,如图3. 单击修改面板中的挤压,挤压数量1400,如图4. 桌腿的制作。在前视图中,创建矩形高为720,用线条工具绘一条直线为720,如图5. 删除矩形,在前视图中,画一个圆半径为20,选择直线,对圆进行放样操作,接着回到修改面板中,蒙皮参数(5,25),单击“缩放”弹出“缩放变形”插入角点(82,28),右击“Bezier平滑”,单击右端的结点设置(100,200),如图 6. 在顶视图中,选择桌腿按住shift键,复制3个,如图7. 在左视图中,创建圆柱体(6,400),然后复制4个和桌腿进行对齐,

37、 选择5个圆柱体进行复制,放在另一边桌腿中间。在前视图中,圆柱体(6,1100)调整它的位置,再复制1个,如图8. 椅子的制作。在前视图中,用线绘制椅子的截面图编辑次物体级(顶点) 拐角处圆角分别为(54,36,60,80) 转角调整挤压(380) FFD 4*4*4(X0 Y0 Z-20,X0 Y0 Z-5)如图 9. 在前视图中,用线绘制椅子的腿,如图10. 在前视图中,绘制圆的半径为8,选择椅子的腿的形状进行放样,然后椅子腿进行复制,并调整它的位置,选择椅子成组,复制3个调整位置,最后绘制一个地面,如图11. 材质 1) 单击工具栏的材质图标 (或按M键)打开材质编辑器,选择第一个材质球

38、,将它指定给桌面、椅子坐垫和靠垫。单击漫反射后面的按钮,选择位图/材质/35.jpg,单击转到父级对象按钮。 2) 选择第二个材质球,将它指定给椅子的腿、桌子的腿和桌子其他的钢管。选择金属,漫反射颜色:RGB 104,104,104 高光级别:400,光泽度:15;单击贴图按钮,选择反射,单击后面None按钮/光线跟踪。 3)选择第二个材质球,将它指定给地面。漫反射颜色:RGB 79,79,79 高光级别:80,光泽度:70;单击贴图按钮,选择反射,反射强度为30,单击后面None按钮/光线跟踪。最终效果如图3.2 吊灯1.启动3ds max软件,将单位设置为厘米。2.在前视图中,用线绘制灯罩

39、的截面图,如图(1);在修改面板中车削命令,设置旋转的度数为360,如图(2)(1) (2)3.在前视图中,用线绘制一条曲线,如图(1);回到修改面板中勾选在渲染中启用和在视图中启用,厚度设为2,然后镜像复制一个,如图(2)(1) (2)4.在顶视图中,创建油罐(11,75,2.8)缩小复制2个,作为灯柱模型,如图(1);然后在前视图中,创建切角长方体(40,3,3,0),然后旋转复制5个,如图(2)(1) (2)5.在前视图中,创建圆柱体(90,0,5,1,18)作为灯片。6.材质1)单击工具栏的材质图标 (或按M键)打开材质编辑器,选择第一个材质球,将它赋给出灯片以外的所有物体。高光级别:

40、50,光泽度:20.2)选择第二个材质球,将它赋给灯片,设置环境光和漫反射为纯白色,自发光为90,渲染最终效果,如图3.3 洗菜盆1.启动3ds max软件,将单位设置为厘米。2.在顶视图中,创建切角长方体(40,80,8,0.5,2,1,4)名:金属板,右击金属板|转换为编辑多边形,选择右边个面层级,单击插入按钮,弹出对话框,设置多边形为5,然后单击切角按钮,弹出对话框,设置高度为-6,轮廓为0,用同样的方法对左边的面进行修改;选择多边形的边级别,在左视图中,选中两新面的四条边,单击修改面板中的切角按钮,设置切角为0.6,单击应用,在设置切角为0.13,单击确定。3.在顶视图中,在水池的一边

41、创建一个长方体,再创建长方体(30,18,1.5,1,1,1),选中长方体,在主工具栏空白处右击|附加|陈列x轴移动,复制7个,然后选中任一个长方体,在修改器列表中选择编辑网格,单击附加按钮,依次拾取,其他长方体;选择刚开始创建的长方体,选择标准几何体|复合对象|单击布尔按钮,然后单击附加的对象,进行布尔运算。4.制作塞水盖。在顶视图中,创建圆柱体,选择金属板进行布尔运算;然后再创建一个圆柱体,在修改下拉列表中,选择编辑多边形(多边形)|插入(0.12),Del5.制作水龙头。在顶视图中,切角圆柱体(1,20,0.2,22,5,12,1),在修改器列表中选择弯曲(120,90)。6.制作开关。

42、在顶视图中,创建切角圆柱体(1.5,1,0.2,12),然后在复制一个。7.材质1)单击工具栏的材质图标 (或按M键)打开材质编辑器,选择第一个材质球,将它指定给所有(除开关)。选择金属材质,环境光:纯黑色,漫反射RGB:220,212,190 自发光:18,贴图|反射(47)|光线跟踪|None|不锈钢.jpg8.按F9渲染,如图3.4 双灶1.启动3ds max软件,将单位设置为厘米。2.灶体的制作。在顶视图中,进入二维图形,绘矩形(40,80,3),然后绘圆半径为13,并复制一个圆,使用一个工具调整它们的位置,选中矩形,右击|转化为可编辑样条线|样条线|附加|单击两个圆,接着打开修改下拉

43、列表,选择倒角,设置的参数和得到的效果,如图3.在前视图中,进入二维图形,绘矩形(5,60,2.5),如图4在前视图中,选择灶体,创建|几何体|复合对象|图形合并|拾取截面|单击矩形。5在前视图中,选择灶体,右击|转化为可编辑多边形|多边形|在前视图中选中矩形面|在编辑多边形卷展栏中|插入(0.2)|倒角(H:-0.3,O:-0.1),如图6.在前视图中,绘矩形(5,13),然后绘曲线,如图;然后删除矩形,打开修改下拉列表选择车削,设置参数,对齐:最小,分段:48,名:隔热体017.在前视图中,绘矩形(2.5,6),然后绘曲线,如图;然后删除矩形,打开修改下拉列表选择车削,设置参数,对齐:最小

44、,分段:48,名:隔热体028.在前视图中,绘矩形(5,8),然后绘曲线,如图(1);然后删除矩形,打开修改下拉列表选择挤出,设置数量:1,名:支架01,选中支架,进入层次面板,单击仅影响轴,调整中心位置,然后选择工具|陈列,弹出对话框,设置参数,如图(2)(1) (2)9.在各个视图中,调整好隔热器01、隔热器02和支架的位置,同时选中它们并复制一份,如图10.在顶视图中,创建球体(1,32),然后复制7个,如图11.在前视图中,进入二维图形,绘矩形(5,60,2.5),打开修改下拉列表,选择挤出数量为1,名:标签,如图12调节器的制作。在顶视图中,创建切角圆柱体(2,3,0.2,1,1,3

45、0,1),名:调节01;在创建切角长方体(3.5,3.5,1,0.1,1,1,3),名:调节02,使它旋转45度,然后复制调节01-02,并放在合适的位置,如图13.在顶视图中,创建切角圆柱体(4,4,4.5,1,1,36,1),名:座垫01,然后复制3个,调整其位置,如图14.材质1)单击工具栏的材质图标(或按M键)打开材质编辑器,选择第一个材质球,将它指定给调节器和座垫。漫反射为纯黑色。2)选择第二个材质球,将它指定给标签。环境光和漫反射RGB:151,181,226.3)选择第三个材质球,将它指定给隔热器。漫反射RGB:255,229,196.4)选择第四个材质球,将它指定其它。材质为金

46、属,环境光为纯黑色,漫反射RGB:220,121,190;然后单击贴图按钮|选择反射(强度:30)|光线跟踪|单击None|位图|不锈钢.jpg,单击转到父级对象;渲染,最终效果,如图3.5 制作装饰鱼缸1.启动3ds max软件,将单位设置为毫米。2.在前视图中,绘制矩形(长:120,宽:120),添加编辑样条线修改器,编辑样条线的形态,如图(1);添加车削修改器,设置对齐为最小,再添加网格平滑,如图(2)(1) (2)3.在前视图中,创建管状体(半径1:150,半径2:180,高度50,高度分度1,边数24),添加编辑多边形,进入边子对象,选择两侧的48条边,执行切角命令,设置切角为3,然后添加网格平滑命令,如图4.在前视图中,创建半径为150,分段32的球体。添加壳修改,设置内部量为2,外部量0.在左视图中调整位置,然后将刚创建的球体隐藏。5.在顶视图中,创建半径为15,分段数为24的球体。添加拉伸为5,放大-18,指定拉伸轴为Z轴,再添加拉伸为-6,放大-70,指定拉伸轴为Y轴;然后添加扭曲,设置角度为420,继续添加弯曲修改,设置角度为30;然后关联复制2个,使用旋转工具调整对象的角度,调整其位置,如图6.在顶视图中,创建半径为36,分段数为24的球体。添加拉

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