住房3d max动画设计.doc

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1、摘要在各类动画当中,最有魅力并动用最广的当属三维动画。假如你喜欢访问个人主页,会很容易看到一些简单的三维动画,制作人也许刚刚学会用电脑,就急于显示自已的动画才能,毕竟我们的世界是立体的,只有三维才让我们感到更真实。天空之城三维动画是描述一座漂浮在空中,远离喧嚣的城市。它有着美丽的风景,清新的空气。在里面生活的人们没有压力,没有烦躁,没有不开心,是所有人都向往的世外桃源。3ds max 是一款优秀的三维建模、渲染、动画制作软件。它提供了功能强大的专业三维工具,可辅助制作逼真的动画效果。本次毕业设计主要完成3d max动画设计,这个动画播放时间大概是一分钟,主要有三个场景。第一个是有三座城市漂浮在

2、空中,镜头缓慢移向其中最大的一座城市。切换到第二个场景就是这座城市的全部建筑:一栋别墅。在别墅的顶层有一个女孩向下面招手,镜头转向楼下有一个男孩在踢足球,回头向楼上的女孩招手。第三个场景是冬天,外面飘着雪花,女孩和男孩手拉手在漫步,然后两个人停下来,男孩双手托起女孩的双手含情脉脉的相互暖手,全部动画的背景音乐是天空之城动画片的插曲八音盒的音乐,整体给人感觉心旷神怡,唤起观众心中对美好生活,世外桃源的向往。在动画方面主要包括骨骼动画和场景动画,通过建模,附材质,做动画,渲染等阶段,让动画效果清晰,逼真。关键字:3dsmax、动画设计、材质、渲染目录一 前言31.1设计的思路31.2 设计理念41

3、.3 设计原则4二 制作过程52.1 初步构想52.1.1 室内卧室的设计要点52.1.2 室内客厅的设计要点52.1.3 室内厨房的设计要点52.1.4 室内厕所的设计要点52.2 室内建模过程62.2.1卧室建模过程62.2.2 客厅建模过程72.2.3 厨房建模过程102.2.4 厕所建模过程122.3 材质介绍152.4 灯光处理192.4.1 卧室灯光处理192.4.2 客厅灯光处理192.4.3 厨房灯光处理192.4.4 厕所灯光处理19三 结束语20四 参考文献20一 前言1.1设计思路梦景小区,一个可以给人以温暖舒适的生活环境。围绕暖字设计,每一个角落都是惬意舒适的感觉,两室

4、一厅的设计,总体面积约134平方米。整体以暖色为主色调,使人有温馨舒适的感觉,让人每当进入家中都能完全放松。客厅以玻璃墙半透明的方式做以隔断,家居风格清新淡雅,电视机和沙发的背景墙加以设计使客厅整体的的宽度视觉上延伸。主卧室以阳光为主题,设计了一个长1.2米,宽4米的阳台,阳台的玻璃完全为落地窗,卧室与阳台以推拉门隔开,每个早晨,让你享受最美丽的第一道阳光。没有奢华但充满温馨的卧室,家居也主要体现在一张宽大舒适的床,床后背景墙与对面墙体交相辉映,给人视觉的享受。厨房的主旋律是明快,优雅。厨房中的小阳台给厨房加以延伸。厕所里没有窗,所以在设计的时候对灯光的设计会更加注意。在客厅与厨房的中间半开式

5、的空间可以用作饭厅,此处天花板弧线形处理视觉上扩展空间。设计整体布局图:图1-11.2 设计理念利用3Dmax 进行小区室内设计,室内设计,是在室内布置、线形、色调以及家具、陈设的造型等方面,吸取传统装饰“形”“神”的特征。室内设计是根据室内的使用性质、环境和相应的标准,运用物质手段和建筑美学原理,给人创造一种合理、舒适、优美能满足人们物质和精神需要的室内环境。我们通过设计这一手段,使室内空间不仅具有使用价值,能满足相应的功能要求,同时我们也要通过设计表达一种文化、风格、气氛等精神因素。现代室内设计的涉及面,比以往传统的,单一的,为满足物质基本需求的设计更为广泛,涉及到由界面的空间形状,空间尺

6、度,空间环境,空间组织的调整和再创造,各界面的装饰设计,室内的采光、照明要求和音质效果设计等等方面。室内设计是一门多种专业兼容的综合性学科,可分为四部分:(1)空间形象设计 就是对建筑所提供的内部空间进行处理,在建筑设计的基础上进一步调整空间的尺度和比例,解决好空间与空间之间的衔接、对比、统一等问题。当设计师看完建筑图纸时,首先要对室内空间进行调整,在不影响结构的情况下,根据业主要求和设计思想更加合理的运用空间,协调好空间之间的转换关系,利用有利条件,排除不利因素,使室内设计更加舒适化、科学化和艺术化。(2)室内装修设计 主要是按照空间处理的要求把空间围护体的几个界面,即对墙面、地面、天花等进

7、行处理,包括了对分割空间的实体、半实体的处理,即对建筑构造体有关部分进行设计处理。(3)室内物理环境的设计 对室内体感气候、采暖、通风、温湿调节等方面的设计处理,是现代室内设计中极为重要的方面,随着科技的不断发展与应用,它已成为衡量环境质量的重要内容。(4)室内陈设艺术设计 主要是对室内家具、设备、装饰织物、陈设艺术品、照明灯具、绿化等方面的设计处理。1.3 设计原则1、具有使用合理的室内空间组织和平面布局,提供符合使用要求的室内声、光、热效应,以满足室内环境物质功能的需要;2、具有造型优美的空间构成和界面处理,宜人的光、色和材质配置,符合建筑物性格的环境气氛,以满足室内环境精神功能的需要;3

8、、采用合理的装修构造和技术措施,选择合适的装饰材料和设施设备,使其具有良好的经济效益;4、联系到可持续性发展的要求,室内环境设计应考虑室内环境的节能、节材、防止污染,并注意充分利用和节省室内空间。二 制作过程2.1 初步构想2.1.1室内卧室的设计要点卧室的设计以温馨舒适为主,让人一走入其中便有了无比放松的感 觉。卧室中主要摆设有床,椅子,床头柜,床头灯,窗帘,吊灯,推拉门,壁画,地毯等。2.1.2室内客厅的设计要点客厅是家人和亲友相聚的地方,最需要营造出活泼、融洽的气氛。灯饰以及装饰品要具有引导温馨、热闹的气氛,客厅的设计场所应该很宽敞。此设计中客厅和餐厅为半开放状态。客厅的主要摆设有:电视

9、机、音响、沙发、茶几、地毯、电视架、餐桌、椅子、灯池、玄关等。2.1.3室内厨房的设计要点厨房:厨房功能是储存生活必备的食品和享调食品,以提供全家人的餐饮。厨房的空间不需很大,但盛放厨具和食品的地方应该尽量多些,而且尽量齐全。厨房的主要摆设有:抽油烟机、柜子、卧式电烤箱、燃气灶等。2.1.4室内厕所的设计要点 厕所以简洁干净为主,灯光要求比较多,舒适的卫生间可以在主卧中享受到精心设计的大面积,梳妆台的体贴与舒适,追求空间的设计为主的私人生活凭添了些女性化的细腻柔和。厕所的主要摆设有:浴池、淋雨、座便器、洗手池、浴镜等。2.2 室内建模过程2.2.1 卧室建模过程卧室渲染效果图:图2-1卧室主体

10、床,给人舒适的感觉,用长方体,可编辑多边形,倒角,变形等处理,床单用放样来完成,地毯用长方体,床头柜和壁画也是长方体建模。床头灯用管状体在用可编辑多边形变型,窗帘运用放样工具,阳台玻璃则使用布尔。吊灯运用圆,布尔运算,圆柱体变形,缩放。椅子为倒角长方体可编辑多边形改变形状,在用放样工具做出扶手,支架。2.2.2 客厅建模过程客厅渲染效果图:图2-2客厅对于家庭成员来说,除了是多功能,多用途的空间,还是生活空间的中心。它的最佳位置是在餐厅旁边,与私人空间分开。因此我在设计中使客厅与餐厅相连,中间以玻璃玄关相隔,简洁大方。下面介绍一下客厅的建模过程,首先看一下不同视角下的建模效果。顶视图:图2-3

11、前视图:图2-4左视图:图2-5在制作过程中,从结构上分为两大部分,一部分是客厅一部分是餐厅,首先在制作客厅这一部分的时候,家居的摆设大体有电视机,电视柜,一套沙发,茶几等,再有就是对天花板的设计。在此建模过程中,电视机是运用标准几何体中的长方体,音响是半嵌在电视墙上的,给人简洁但新颖的感觉,电视墙运用版弧线的设计,与背影墙相分离,背影强又以镂空式设计,电视柜以简单的长方体设计,在其电视柜的底部放样做出了底部支架。接下来是沙发的设计,沙发分为三个部分在制作主沙发的时候用了,放样,长方体可编辑多边形进行局部变化,左侧的小沙发运用倒角长方体,和长方体两个部分,在制作右边的沙发的时候运用圆,可编辑多

12、边形变化。茶几和地毯也是长方形设计。客厅的另一个亮点再那玻璃的玄关上,玄关的作用是起到把整体的空间分割成两部分,在此我运用玻璃玄关,一是起到里分割客厅和餐厅的作用,再用半透明的方式,使两部分不会完全的不相容。玻璃格的设计又给人简洁的气氛,其中运用了长方体,阵列。右侧的玄关中间还运用菱形的墙体使之隔开,天花板上以放样工具做出的装饰来装扮,再加以壁灯设计。接下来就是餐厅的设计,主要摆设为餐桌,椅子,背景画,及天花板的设计,其中,天花板运用了玻璃灯的造型,使餐厅更显明亮,也在视觉上使餐厅的整体空间加大。2.2.3 厨房建模过程厨房渲染效果图:图2-6不同视角下的厨房建模效果;顶视图:图2-7前视图:

13、图2-8左视图:图2-9在厨房建模的过程中主要有,柜子上柜,抽油烟机,燃气灶,欧式烤箱,在柜子的设计上运用了放样来制作主体,柜门由长方形够成,柜门的把手也是由放样的方法来完成的,然后进行复制。在柜式烤箱的设计上,建模注重下开门的设计。在上柜的设计中,和上面制作柜子的过程基本相同,其中吸油烟机的空间是用布尔完成的。制作抽油烟机时上部分用多边圆柱体完成,下边用长方体做雏形,再用可编辑多边形插入、挤出工具完成,吸油烟机的前身用长方体,阵列的方式完成。在制作燃气灶是下面用切角长方体、然后倒角,上面,用圆环,修改、可编辑多边形完成。2.2.4 厕所建模过程厕所渲染效果图: 图2-10不同视角下的厕所建模

14、效果顶视图:图2-11前视图:图2-12左视图:图2-13厕所设计中,主要包括浴池、淋雨、座便器、洗手池、浴镜等,其中浴池运用切角长方体然后运用布尔,在喷头的设计上运用倒角、放样、弹簧等工具完成,放置喷头的架用倒角长方体、布尔、可编辑多边形完成。放物品的架子用圆柱体、布尔完成,接下来的浴池边上的扶手用放样工具完成,外面的玻璃用长方形,推拉门设计。马桶则使用倒角长方体布尔,长方体组合而成,放置纸的架用放样,管状体完成。柜子的制作方法和厨房的柜子制作方法一致。浴镜后的背景墙用长方形布尔完成,洗手池用倒角,布尔,可编辑多边形,下边的台子用圆柱体,布尔完成。2.3 材质处理接下来是材质的处理过程。金属

15、材质:图2-14图2-15地板材质:图2-16墙壁材质:图2-17图2-18玻璃材质: 图2-19-1图2-19-2使用的布料材质: 图2-20 图2-212.4 灯光的处理2.4.1 卧室灯光的处理在卧室的灯光处理上,分别用了泛光灯,目标聚光灯。目标聚光灯从室内打到室外,其中照射对象只有外面景物,其余都排除。另一盏目标聚光灯从室外打到室内,窗外阳台处加泛光灯,使之有柔和的光线照进卧室,室内灯的设置中,床头加灯,床上加灯,地板上方加灯,空白处加灯补光,床头灯处加两盏泛光灯。躺椅上方加灯。2.4.2 客厅灯光的处理 客厅的灯光以泛光灯来表现,沙发上加灯,分为主照明和空白处加灯,电视柜前加灯,在此

16、之中,用一排泛光灯为电视墙后加背景灯,使之产生灯管的发光效果。玄关处加灯,客厅天花板加灯,发挥壁灯的效果。衬出玻璃玄关的特点,餐厅天花板处加灯,打出天花板玻璃灯光的效果,使餐厅有柔和的光线视觉。同样餐桌上方加灯,点亮餐桌。走廊空白处加灯,使之有柔和的灯光效果。2.4.3 厨房灯光的处理厨房以目标聚光灯和泛光灯为主。同样,一盏目标聚光灯从室外打到室内,排除玻璃照射到厨房,另一盏目标聚光灯从室内打到室外,只照射室外景物,其他排除。厨房内,以泛光灯为主。分别在橱柜上方,地面上方加灯,接下来就是空白处加灯。2.4.4 厕所灯光的处理因厕所没有设计窗户,因此,在厕所的灯光处理上就更加要求严格,以泛光灯照

17、射,又因浴池和外隔开,因此灯光分两部分处理,一是浴室内加灯,二是在马桶、洗手池处分别加灯处理。 三 结束语用了一个多月的时间完成了自己的毕业设计,更深一步了解了三维室内设计的制作过程,在制作过程中也遇到了很多的问题,建模、材质、灯光的处理。但最后还是在老师的帮助下一一解决了。室内设计,也让我有了更深的了解。室内设计是各种材料与艺术设计手法的集合体,是人们逗留时间最长的地方,同时也是最可以体现现代流行趋势的地方。居室是人们生活起居的空间,通过创造各种合理的生活空间以满足人们在室内进行交往、进餐、工作、学习、休息等活动的要求,这种要求的满足也就是创造合理的使用功能,而这种不同空间又有着既相似又各具

18、特征的使用功能。现代生活水平的提高给人们的生活带来了很大的自由空间,人们在生活水平提高的同时,对居住的环境也提出了更高的要求,环保的家居环境受到了更多的欢迎,简约的风格、私密的个人空间逐渐的成为新的时尚,在这个风格的引导下,家具的组合设计也趋向于优化。室内设计不再盲目追求建筑面积的巨大、装饰风格的豪华,而是更加重视通过室内的装饰和陈列来体现设计的简约化。对设计师的综合水平有了更高的要求,不仅要进行空间的营造和界面的装饰,还要懂得室内家具、灯具、绘画、装饰织物、绿化、陈设品等的搭配运用,更要对它们的材料、工艺、功能有很深的理解和体会。室内设计正在深入和细化,内容和内涵都在逐步丰富。四 参考文献1王岩,3DMAX8材质与贴图技术精萃,机械工业出版社,2007-10-1.2李九宏,3DMAX8公共空间经典设计,中国水利水电出版社,2007-1-1.3高志清,3DMAX&Photooshop后期制作飙风,中国水利水电出版社,2007-1-1.4邵沛,3DMAX+LightScape经典样板间效果图范例解析,电子工业出版社,2006-9-1.20

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