1、目录目录摘 要ABSTRACT 1.绪论1.1课题的背景及意义1.2 Flash的应用研究现状及发展前景1.2.1 Flash的应用领域1.2.2 Flash的发展现状1.2.3 Flash的发展前景1.3 论文的主要工作和难点1.3.1 论文的主要工作1.3.2 论文的主要难点2.Flash软件介绍2.1 Flash软件的发展背景2.2 Flash软件的特点2.3 Flash软件的技术核心2.4 Flash软件的动画设计要点2.5 本章小结3.PowerPoint介绍3.1 PowerPoint功能及应用3.2 PowerPoint制作课件的要点3.3 PowerPoint制作课件时的文字与
2、色彩设计3.4 本章小结4.电路课件的制作4.1 制作课件要具备的知识4.2 电路部分章节课件制作5.结与展望5.1 结论5.2 展望致 谢参考文献外文翻译13西安交通大学城市学院本科生毕业设计(论文)摘 要 随着计算机技术的兴起,多媒体课件在教学中所起到的作用越来越大。多媒体作为新型的教学媒介,在实践中证明比传统教学方式有很多优越性。而所有多媒体课件中,Flash课件具有文件体积小、使用方便、交互性强、演示形象直观等优点,因此在众多课件中脱颖而出。尤其在当期大力推进教育改革的进程中,大力推广多媒体创新教学,是一种必然的发展趋势。 论文在分析Flash软件的开发应用基础上着重讨论了Flash软
3、件的背景、优点、以及相关电路课件的制作流程,并结合自身浅谈了Flash课件制作的一些方法和技巧,以及课件制作过程中应当注意的事项等问题。最后通过课件的演示达到课堂学习生动活泼和提高学生学习兴趣的目的。关键词:Flash课件,制作方法和技巧,演示ABSTRACTWith the development of computer technology, multimedia courseware is playing an increasing role in the teaching. As a new teaching medium, it has been proved that it has
4、 more advantages than traditional teaching methods. But in all of the multimedia courseware, Flash courseware has the advantages of small volume, easy to use file, interactive, intuitive demonstration, so talent showing itself among the courseware. Especially in the current so as to promote educatio
5、n in the process of reform, vigorously promote the innovative multimedia teaching, is an inevitable trend of development. The paper based on Flash software is discussed the background, advantages, and related circuit courseware production process, combined with their own discusses some methods and t
6、echniques of Flash courseware and the courseware, should pay attention to in the process of making things. Finally, through the demonstration to be lively and vivid classroom learning and improve students learning interest.KEY WORDS: Flash courseware, Making methods and skills, Presentation第1章 绪论1.1
7、课题的背景及意义随着社会的不断发展,人们对教育质量的要求越来越高,现代教育需要传递大量的信息,而传统的教学手段已经不能满足现代教育的需要。随着科学技术的发展和计算机的普及,教学手段从粉笔黑板发展到了电化教学,即利用投影、录像、幻灯等辅助教学手段,进而发展到利用计算机作为工具的多媒体辅助教学手段。教师对知识的讲解大多使用的是黑板板书,计算机操作水平高一点的老师使用PowerPoint或者是Authorware。黑板板书具有很大的局限性,而PowerPoint 则是受广大用户所喜爱,原因很简单,主要是因为它操作简单易学易用,但是它也有自身不可忽视的缺点,首先 PowerPoint作品,必须基于 P
8、owerPoint软件平台下运行,并受到系统环境制约,它包括软件版本兼容性,不同系统间的环境因素等;其次PowerPoint由于是开放性的作品,因此,容易受到运行环境的影响,诸如字体版本不同,经常会随机性出现PowerPoint作品无法运行,字体背景、动画效果丢失,严重的话会使整个文件损坏等差错;再者 PowerPoint只是作为一个演示性幻灯片,其作用仅是电子黑板的应用,用它来制作为共享性课件制作平台来实现多媒体课堂教学意义不大,PowerPoint只能通过超级链接实现交互,也可以通过简单的控件实现的交互,故而虽具有一定的交互性,但只能适合制作对交互要求不高的演示文稿,无法解决课件制作中的随
9、机操作、逻辑运算和判断等较为复杂动画效果的要求。Authorware作为一类较新的多媒体课件,虽然它具有很强的交互功能,也不需要很强的编程知识就可以进行很好的媒体制作合成。但是同Flash相比,Authorware的劣势就显得很明显,比如界面设计不合理,图标的相关功能不够完善,图形图像的制作能力差,动画的制作能力差,不能够对打包的精确设置,网络共享能力远不及Flash,不支持网页浏览,还有较强的系统依赖性。而Flash课件很好的避免了以上缺点,Flash是用来编辑二维动画的软件,经过几代版本改进后,迅速成为网上动画的霸主。Flash能够很好的支持声音,具有交互功能,简单易学,越来越多的教师以此
10、为平台制作课件。Flash制作动画比较简单,用户只需定义好各个关键帧,当中的过程可由计算机自动生成。随着计算机技术的发展普及,应用Flash 软件制作教学课件是当前辅助教学的主要途径之一,它以其独特的动画效果增加了课堂的活跃性,使整个课堂增添了新的色彩,合理新颖地制作Flash 课件,它采用面向对象的设计思想,非专业程序员的普通教师利用它可以高效率的制作出高质量的多媒体课件。通过演示最大程度的调动学生的学习主动性,强化教学效果,提高教学质量,对教师的教学有着极其优越的辅助作用。1.2 Flash的应用研究现状及发展前景目前,FLASH动画越来越受到国人的关注。2001年前后,FLASH软件开始
11、在中国的动画市场风行。这个由美国MACROMEDIA公司推出的一款多媒体动画制作软件,作为交互式动画设计工具,可以将音乐、声效和可动的画面方便地融合在一起,以制作出高品质的动态效果,造就了一种新的动画形式FLASH动画。短短几年时间,FLASH动画就从网络迅速推广到影视媒介,其发展速度之快,出乎很多人的意料。FLASH动画最早通过网络流通,并随着网络技术的飞速发展,深入人们的日常生活。1.2.1 Flash的应用领域Flash以强大的动画编辑功能、灵活的操作界面,以及开放式的结构,获得了广泛的应用领域,可以用于制作全Flash网站、广告、片头动画、节日贺卡、教学课件、网络互动游戏等。主要涉及到
12、的领域可以很多,包括动开游戏制作,网络构件,广告设计,课件制作,工控界面等等。主要特点是制作简单,通用性比较大,涉及的领域多,制作出的东西效果都可以做到非常精致。论前景的话,目前中国广大Flash爱好者主要把精力集中在了网页的导航栏、Flash全站,游戏制作等等上面比较多,其实国外已经很多地方用到了工业,生产等各个方面,因为Flash的自由性非常高,往往可以把界面,按钮等制作的非常动感,这也是大家有目共睹的,所以Flash的前景是只有想不到,没有做不到的。1.2.2 Flash的发展现状从FLASH软件本身特性来看。它在动画制作上较其他软件有很多优势和独到之处。首先,FLASH简单易学,容易上
13、手。很多人不用经过专业训练,通过自学也能制作出很不错的FLASH动画作品。其次,用FLASH制作出来的动画是矢量的,不管怎样放大、缩小,都不会影响画面质量,而且播放文件很小,便于在互联网上传输。它采用了流技术,只要下载一部分,就能欣赏动画,而且能一边播放一边传输送数据、FLASH有很多重要的动画特征,能实现较好的动画效果、FLASH的人机交互性可以让观众;通过点击按钮、选择菜单来控制动画的播放、最后,你可以建立FLASH电影,把动画输出为许多不同的文件格式,便于播放。正是有了这些优点,才使FLASH日益成为网络多媒体的主流。从动画制作工序和周期上来看,FLASH动画比传统动画在工序流程有一定简
14、化和较多的削减,制作周期大为缩短传统动画片虽然有一整套制作体系保障它的制作,但还是有难以克服的缺点。一部10分钟的普通动画片,要画几千张画面。像大家熟悉的(大闹天宫,1分钟的片长需要画10万多张画面。如此繁重而复杂的绘制任务,需要几十位动画作者,花费3年多时间才能最终完成。传统动画片在分工上非常复杂,要经过导演、美术设计师、原画、动画、绘景、描线、上色、校对、摄影、剪辑、作曲、对白配音、音乐录音、混合录音、洗印等十几道工序,才可以顺利完成。目前,FLASH动画主要分为商业用途和个人创作,包括产品广告、网站、故事短片、MTv等。FLASH作者从接到任务,到最后分布完成,差不多都是一个人。虽然FL
15、ASH动画相较于传统动画来说,在画面动作衔接上不太流畅,略显粗糙,但是有自己特有的视觉效果。比如,画面往往更夸张起伏,以达到在最短时间内传达最深感受的效果,适应现代观众的审美需要。在制作周期上,半小时的节目,若用FLASH技术制作,大约34个月就可完成,若用其他技术通常需用10一14个月。从动画制作成本上来看,传统动画片制作成本最低也要10000元分钟,一部动画短片的制作成本至少需要几十万,还不包括广告费、播出费等。再加上市场运作与相关产品开发等,制作成本大大高于收入,也因此制约了传统动画片的发展。而FLASH动画制作成本非常低廉,只需一台电脑,一套软件,作者就可以制作出绘声绘色的FLASH动
16、画,大大减少人力、物力资源以及时间上的消耗。在目前中国动画市场资金短缺的环境张下,FLASH动画非常适合中国的国情.1.2.3 Flash的发展前景随着互联网的普及,更多的网民将接触到Fl ash,从而将为Flash的传播、流行提供更加广阔的群众基础。Flash的商业应用越来越成熟,它已经被应用在除网络之外的其他媒体,Flash 从网络走向电影、电视、卡通、声乐,已经推动了传统媒体和互联网的融合。对个人而言Flash为普通大众提供了自由创作的空间,拓展了人们的思维和想像。未来的Flash产品将成为人们喜爱的“快餐食品”和“各种风格独特的小巧作品”。其无限的商业潜力已使其从单纯的文化形式,成为了
17、文化传播与商业宣传相结合的新典范。1.3论文的主要工作和难点1.3.1论文的主要工作首先对Flash软件的由来、发展和使用进行介绍,通过详细介绍Flash软件的设计使用方法来达到可以制作相关Flash课件的目的。其次对PowerPoint软件的发展进行简单的介绍,并介绍该软件的相关实用功能和方法,以及使用时所需注意的问题。最后对课件制作过程中相关电路知识进行简单介绍,结合Flash和PowerPoint软件进行课件的制作。1.3.2论文的主要难点Flash和PowerPoint软件的信息量很大,整理材料需要大量的时间和耐心,软件的使用方法也很复杂,细节繁多,难免出现遗漏的情况。第2章Flash
18、软件介绍2.1 Flash的发展背景在网络高速发展的今天,越来越多的人已经不再满意图文并茂的静态网页格式,动态网页应运而生,但是一般的动态图片和网站的背景音乐并不合拍,什么时候可以把多媒体应用在网站上呢?Flash正是在这一网络发展的大背景下应运而生的,前身是Future Splash。Flash1.0版本诞生于1996年,由于当时的网络大背景,Flash在出现之时并没有得到计算机行业的重视,Flash真正的流行是从Flash3.0版本开始的,到1999年6月发布的Flash4.0版本,其制作的动画开始大量的在网上传播,已经逐渐成为了网页交互多媒体动画设计的标准。现在,Flash5.0以其特有
19、的ActionScript脚本编程,正在以极快的速度追赶HTML网页标准。它改变了以往静态的、枯燥的网页形式,利用它短小精悍的文件体积和插件,利用它简单易学的操作方式和它的流式播放形式丰富着我们的网络生活。2.2 Flash软件的特点Flash最大的特点炫耀是文件小,这是它能占据网络多媒体重要位置的关键。还有其他特点,具体如下:使用矢量图形,文件小而精,矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量。适用流式播放技术,动画播放非常流畅,还能边下载边观看。元件库技术先进,修改作品非常方便。通过使用关键帧和图符,使所生成的动画(.swf)文件非常小。文件虽小,却能生成令人心动的动画效果,并且下载迅速,
20、打开网页后动画可以在很短的时间里得以播放。可进行多媒体集成。可导入文本、表格、图片、声音、视频、gif动画、Flash动画等多种媒体,把音乐、动画、声效、交互方式融合在一起。多样的文件导、导出格式。大部分位图图像格式和矢量图文件格式都可以在Flash中导入,还能导入音乐文件。而对于Flash的输出,不仅可以输出.fla动画格式,还可以输出.avi、.html、.mov、.smil和可执行文件的.exe等多种文件格式。交互性强。通过Action和FS Command可以实现交互性,使Flash其有更大的设计自由度。与当今最流行的网页设计工具Dreamweaver配合默契,可以直接嵌入网页的任一位
21、置,非常方便。还可以应用到Authorware、Director、FrontPage中。2.3 Flash技术核心Flash动画技术的核心思想之一是图层复合的时间线思想,即用帧做时间的基本单位,用图层复合的方法组织舞台内容来构成动画序列。帧也是动作语言,ActionScript的作用对象,用它可以设置影片的播放和跳转等播放控制。 关键帧在Flash中,起着定义动画改变属性的作用,既在两个关键帧之间才可以设置补间动画,或填充前一相关帧内容。空白关键帧是没有内容的关键帧,相当于从此关键帧处开始,以后全部填充空白帧。 Flash中,一帧动画的画面内容可以看成是由若干层透明玻璃纸上内容的叠合而成,图层
22、是自上而下或透明或遮挡的。如果一个图层没有内容,那么就可以透过它看到下一层。 场景是Flash专门用来组织动画文档的一种手段。一个动画故事往往由若干个场景构成。按场景制作动画可以化繁为简,使动画制作的流程更加简洁明晰。 在Flash中的元件只需要创建一次,然后即可以在整个文档或其他文档中重复使用,元件可以包含从其他应用程序中导入的插图。 在Flash中,元件是一个可重复使用的对象。而实例是元件在舞台上的一次具体使用,这种重复使用基本不会增加文件的大小。2.4 Flash动画设计要点1. 使用舞台舞台是您在创建 Flash 文档时放置图形内容的矩形区域,这些图形内容包括矢量插图、文本框、按钮、导
23、入的位图图形或视频剪辑等。可以在工作时放大和缩小以更改舞台的视图。如图2-1所示:图 2-1 使用舞台2. 时间轴时间轴用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的图层数和帧数。与胶片一样,Flash 文档也将时长分为帧。图层就像堆叠在一起的多张幻灯胶片一样,每个图层都包含一个显示在舞台中的不同图像。时间轴的主要组件是图层、帧和播放头。文档中的图层列在时间轴左侧的列中。每个图层中包含的帧显示在该图层名右侧的一行中。时间轴顶部的时间轴标题指示帧编号。播放头指示当前在舞台中显示的帧。播放 Flash 文档时,播放头从左向右通过时间轴。时间轴状态显示在时间轴的底部,它指示所选的帧编号、当前帧频以及到当前
24、帧为止的运行时间。需注意的是,在播放动画时,将显示实际的帧频;如果计算机不能足够快地计算和显示动画,则该帧频可能与文档的帧频设置不一致。如图2-2所示:图2-2时间轴3. 使用图层图层舞台上一层层地向上叠加。图层可以帮助您组织文档中的插图。可以在图层上绘制和编辑对象,而不会影响其它图层上的对象。如果一个图层上没有内容,那么就可以透过它看到下面的图层。要绘制、上色或者对图层或文件夹进行修改,需要在时间轴中选择该图层以激活它。时间轴中图层或文件夹名称旁边的铅笔图标表示该图层或文件夹处于活动状态。一次只能有一个图层处于活动状态(尽管一次可以选择多个图层)。当创建了一个新的 Flash 文档之后,它仅
25、包含一个图层。可以添加更多的图层,以便在文档中组织插图、动画和其它元素。可以创建的图层数只受计算机内存的限制,而且图层不会增加发布的 SWF 文件的文件大小。只有放入图层的对象才会增加文件的大小。可以隐藏、锁定或重新排列图层。还可以通过创建图层文件夹然后将图层放入其中来组织和管理这些图层。可以在时间轴中展开或折叠图层文件夹,而不会影响在舞台中看到的内容。对声音文件、ActionScript、帧标签和帧注释分别使用不同的图层或文件夹是个很好的主意。这有助于在需要编辑这些项目时快速地找到它们。另外,使用特殊的引导层可以使绘画和编辑变得更加容易,而使用遮罩层可以帮助您创建复杂的效果。如图2-3所示:
26、图2-3 图层和遮罩层4. 使用“工具”面板,如图2-4所示;使用“工具”面板中的工具可以绘图、上色、选择和修改插图,并可以更改舞台的视图。“工具”面板分为四个部分:“工具”区域包含绘图、上色和选择工具。 “视图”区域包含在应用程序窗口内进行缩放和移动的工具。 “颜色”区域包含用于笔触颜色和填充颜色的功能键。 选项区域显示用于当前所选工具的功能键。功能键影响工具的上色或编辑操作。 使用“自定义工具面板”对话框,可以指定要在 Flash 创作环境中显示哪些工具。5. 使用网格、辅助线和标尺Flash可以显示标尺和辅助线,以帮助您精确地绘制和安排对象。您可以在文档中放置辅助线,然后使对象贴紧至辅助
27、线,也可以打开网格,然后使对象贴紧至网格,如图2-5所示:图2-4 工具面板图2-5 网格、辅助线和标尺6. 使用面板和属性检查器,如图2-6所示;Flash 提供了许多种自定义工作区的方式,以满足您的需要。使用面板和“属性”检查器可以查看、组织和更改媒体和资源及其属性。可以显示、隐藏面板和调整面板的大小。还可以将面板组合在一起并保存自定义面板设置,以使工作区符合您的个人偏好。“属性”检查器会发生改变,以反映您正在使用的工具或资源,从而能够快速地访问常用功能。图2-6 属性检查器2.5本章小结本章简单介绍了Flash的发展背景,使大家对Flash的发展有一个大致了解。重点介绍了Flash的特点和它的核心技术,通过对其特点和核心技术的了解,系统概括出Flash软件的动画设计要点。第3章PowerPoint介绍3.1 PowerPoint功能及应用PowerPoint主要用于演示文稿的创建,即幻灯片的制作。可有效帮助演讲、教学,产品演示等。Powerpoint是用于设计制作专家报告、教师授课、产品演示、广告宣传的电子版幻灯片,制作的演示文稿可以通过计算机屏幕或投影机播放。 PowerPoint是制作和演示幻灯片的软件,能够制作出集文字、图形、图像、声音以及视频剪辑等多媒体元素于一体的演示文稿,把自己所要表达的信息组织在一组图文并茂的画面中,用于介绍公司的产品、展示自己的学术成果。