基于After Effects 之山东凯文科技职业学院宣传动画.doc

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1、1III山东凯文科技职业学院摘 要After Effects是一款专业的影视后期制作软件,它功能强大、易学易用,在影像合成、动画、视觉效果、非线性编辑、设计动画样稿、多媒体和网页动画方面都有其发挥余地。 After Effects 7.0可以帮助用户高效、精确地创建无数种引人注目的动态图形和视觉效果。利用与其他 Adobe 软件的紧密集成、高度灵活的2D、3D 合成,以及数百种预设的效果和动画,能为电影、视频、DVD 和 Macromedia Flash 作品增添令人耳目一新的效果。关键词: 特效 动画 蒙版 渲染 AbstractAfter Effects is a professional

2、 film and television post-production software, powerful, easy to use, in the image synthesis, animation, visual effects, nonlinear editing, design animation comp, multimedia and web animation has its room to maneuver. After Effects 7.0 can help users to efficiently and accurately create a myriad of

3、compelling motion graphics and visual effects. Use with other Adobe software, tightly integrated, highly flexible 2D, 3D synthesis, and hundreds of preset effects and animation for film, video, DVD, and Macromedia Flash work to add a refreshing effect. Keywords: Effects Animation Mask Rendering目 录引言

4、11 绪论11.1研究背景11.2 研究内容和目的11.3 After Effects的基本介绍21.3.1AE7.0的工作界面21.3.2AE7.0的功能52总体设计分析52.1短片概念与特点52.1.1影视动画的概念52.1.2影视动画的特点52.2短片创意的技巧62.3短片制作流程62.4短片的镜头语言73详细短片设计93.1短片的主题93.2特效制作93.3卡片翻转113.4运动的效果123.5卡片旋转123.6制作三维效果134短片制作测试155设计体会16致谢17引言如果您想让您做的动画不再简单枯燥,如果您为用 Flash 做不出很炫的作品而苦恼,如果您想成为出色的影片剪辑人员,如

5、果您想成为优秀的广告制作人员,那么您的首要任务就是学习Adobe After Effects 软件。 Adobe After Effects 是制作动态影像设计不可或缺的辅助工具,是视频后期合成处理的专业非线性编辑软件。 After Effects应用范围广泛,涵盖影片、电影、广告、多媒体以及网页等,时下最流行的一些电脑游戏,很多都使用它进行合成制作。首先需要说明的是Adobe After effects 并不是一个非线性编缉软件,它主要是用于影视后期制作。大家看过电影风云吧,可能惊讶于其中的一些特效,负责该片后期制作的香港先涛数码公司在后期合成中就采用了Adobe After effects

6、。我希望通过短片献给我的母校,献给那些关心我,教育过我的老师,衷心的说一声:“老师,您们辛苦了。”1 绪论1.1研究背景影视媒体已经成为当前最为大众化,最具影响力的媒体形式。从好莱坞大片所创造的幻想世界,到电视新闻所关注的现实生活,再到铺天盖地的电视广告,无一深刻的不影响着我们的生活。过去,影视节目的制作是专业人员的工作,对大众来说似乎还笼罩着一层神秘的面纱。十几年来,数字技术全面进入影视制作过程,计算机逐步取代了许多原有的影视设备,并在影视制作的各个环节发挥了重大作用。但是直到不久前,影视制作使用的一直是价格极端昂贵的专业硬件和软件,非专业人士很难见到那些设备,更不用说熟练使用这些工具来制作

7、自己的作品了。随着PC技能的显著提高,价格的不断降低,影视制作从专业的硬件设备逐渐向PC平台上转移,原先身份极高的软件也逐步转向PC平台上,价格也日益大众化。同时影视制作的应用也从专业影视制作扩大到电脑游戏、多媒体、网络、家庭娱乐等更为广泛的领域。许多在这个行业的专业人员与大量的影视爱好者们,都可以利用自己手中的电脑,来制作自己的影视节目。1.2 研究内容和目的目前制作3D动画中最强大的软件之一AE影视制作软件是本论文研究的主要部分。目的是通过对AE特效工具和功能分析实现专业的影视特效。CCTV就是使用的这款软件制作各类节目和动画的。1.3 After Effects的基本介绍After Ef

8、fects简称AE,是Adobe公司推出的一款新图形视频处理软件。After Effects适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。而在新兴的用户群,如网页设计师和图形设计师中,也开始有越来越多的人在使用After Effects。属于层类型后期软件。1.3.1AE7.0的工作界面After Effects 7.0的标准操作界面,它是由菜单栏、工具栏、项目窗口/特效窗口、时间线窗口、信息窗口/音乐编辑窗口、特效及预设窗口等组成。菜单栏After Effects 7.0的主菜单有9个,分别是File(文件)、Edit(编辑)、Composit

9、ion(合成)、Layer(图层)、Effect(特效)、Animation(动画)、View(视图)、Window(窗口)、Help(帮助)。如下图1-1-1所示。图1-1-1工具栏工具栏提供了对合成窗口中的对象进行操作的各种工具。如下图1-2所示。图1-1-2项目窗口/特效窗口项目窗口是用来导入和管理合成的一个窗口。在这个窗口中,可以清楚地看到每个文件的类型、尺寸大小、时间长短、文件路径等信息。如下图1-1-3所示。图1-1-3时间线窗口时间线窗口是After Effects 7.0进行效果合成的最重要的窗口之一。如下图1-1-4所示。图1-1-4在时间线窗口中可以调整素材层在合成图像中的

10、时间位置、素材长度、叠加方式、合成图像的渲染范围,以及层的动画与添加各种效果等。合成窗口合成窗口是显示最终合成效果的窗口。如下图1-1-5所示。图1-1-5信息窗口音乐编辑窗口信息窗口用来描述合成图像的R、G、B、A的通道信息和位置信息。音乐编辑窗口可以控制播放音量的大小。如下图1-1-6所示。图1-1-6时间控制窗口时间控制窗口可以对素材、层、合成图像内容进行回放,还可以进行内存预览。如下图1-1-7所示。图1-1-7特效及预设窗口特效及预设窗口是一个新增的快捷设置窗口。它将Effects下拉菜单中的所有效果,以及系统提供的多种动画预设效果全部加入到该窗口中,这样方便特效的添加,提高了工作的

11、效率。如下图1-1-8所示。图1-1-81.3.2AE7.0的功能图层的应用、制作蒙版动画、应用时间轴制作特效、创建文字和Paint绘图、应用滤镜制作特效、跟踪与表达式、抠图、添加声音、制作三维特效、渲染与输出。2总体设计分析2.1短片概念与特点2.1.1影视动画的概念动画短片篇幅短,形式感强。 动画短片篇幅短,形式感强。 动画短片就是指长度在30分钟之内的单集动画片。 我们在各大动画节上看到的短片类作品,还有那些动画的MTV、 动画形式的广告, 其实都可以划人动画短片范畴。2.1.2影视动画的特点从实际操作上来看, 动画短片可以由一名创作者从头到尾单独完 成,这为创作者提供了一个完整地表达自

12、我的机会,同时,也可以让 动画创作的初学者对动画的整个制作过程有一个了解。 对于进行过短片创作的人来说,再去制作商业动画片,这些有关的动画之经验也能用得上。 比如说, 长篇电视动画片, 尤其是系列片, 每个单元其实也是由一部部短片组成的。在较短的篇幅中讲故事,这 一点是相通的。 短片的创作无拘无束, 形式各异, 讲究的就是风格化、 个性化, 短片的创作无拘无束, 形式各异, 讲究的就是风格化、 个性化, 强调表达自我。 强调表达自我。短片的创作方法和规律很难一概而论,现在,我们 在这里讲短片剧本的创作方法, 就针对它的 “短” 这个特点来谈谈。 虽然都是短片, 但长度也差别不小, 其剧本构思方

13、式也有所不同。 虽然都是短片, 但长度也差别不小, 其剧本构思方式也有所不同。 比如1一3分钟的极短片,结构上往往被简化了:由制造悬念、情节突 转这两大部分组成;3分钟到十几分钟是比较常见的短篇容量,可以 讲一个起承转合比较完整的故事了。20分钟以上的短片,其剧本的结 构方式就比较像影院片了,故事情节会出现几起几伏,有些除了主线 索之外,还有支线索。 动画短片篇幅虽短,却因而在创作上有更为自由的发挥空间。2.2短片创意的技巧引人注目的形式,简化的故事结构,深刻的主题,独特的韵味和 引人注目的形式,简化的故事结构,深刻的主题, 情感。 主要表现为 形式和内容引人注目 故事结构简化 故事主题内涵的

14、挖掘 影片的独特情感与韵味。2.3短片制作流程一.动画的前期,从数字倒计时开始。如下图2-3-1所示图2-3-1二.动画的后期,以对母校的祝福结束。如下图2-3-2所示图2-3-22.4短片的镜头语言一.固定镜头,以我的母校全名为背景进行短短几秒的停顿。如图2-4-1所示图2-4-1二.运动镜头,这里运用得最多的是倒计时时数字键的转换,如图2-4-2所示图2-4-2 镜头组接,如图2-4-3所示图2-4-3 镜头角度 ,如下图2-4-3所示 图2-4-3镜头景别,如下图2-4-4所示图2-4-43详细短片设计3.1短片的主题山东凯文科技职业学院宣传动画之我的校园3.2特效制作1.新建合成。将项

15、目导入窗口中再拖入时间线上新建固态层命名为“BG1”,固态层尺寸与合成一样大,其他参数随意,为固态层添加Fill特效,填充色为#00B4DA,使用矩形遮罩工具在固态层上绘制如图所示的Mask,选择“BG1”层按快捷键“F”,将遮罩羽化设置为(0,550)新建一黑色固态层命名为“BG2”,在选中“BG2”层的状态下双击圆形遮罩工具,创建一个与固态层同大的圆形遮罩,按快捷键“M”两次展开遮罩属性项,将Inverter属性勾上,设置遮罩羽化为(287,287)使用文字工具制作文字“特效之后”,打开文字层的3D开关,将文字层的起点设置在1秒03针处,并为Opacity属性设置关键帧动画,在3秒13帧处

16、设置值为100%,4秒19帧处设置值为0%,为文字层添加Ramp和Bevel Alpha特效,为文字层添加Starglow特效,光色设置为白色制作粒子动画,新建固态层命名为“粒子”,将开始位置设置在15帧处,为“粒子”层添加Particular特效,为Emitter属性栏下的Position XY属性和X Rotation属性制作关键帧动画,在15帧处设置Position XY属性值为(-66.7,357.5),设置X Rotation属性值为0,在2秒处设置Position XY属性值为(2133.6,355),设置X Rotation属性值为1X+0,新建固态层命名为“线条”,添加Part

17、icular特效,为Particles/sec属性制作关键帧动画,在0秒处设置值为10,在3帧处设置值为1,为“线条”层添加Starglow特效,、再为“线条”层添加Curves特效,新建黑色固态层命名为“光”,将层叠加模式设置为Screen,起始点设置在21帧处,为“光”层添加Optical Flares特效,选择Beached灯光预置,为Optical Flares特效的Position XY、Center Position、Brightness属性制作关键帧动画,在24帧处设置Brightness属性值为0,在1秒02帧处设置Brightness属性值为100,在1秒09帧处设置Brig

18、htness属性值为100,在1秒14帧处设置Brightness属性值为0;在1秒05帧处设置Position XY属性值为(765,344),设置Center Position属性值为(311,330),在1秒16帧处设置Position XY属性值为(1327,350),设置Center Position属性值为(-219,352),如图14所示。新建空物体层命名为“摄像机控制”,打开3D开关,并为Y Rotation属性制作关键帧动画,在0秒处设置值为264,在2秒处设置值为0,并选中第二个关键帧按快捷键“F9”将线性关键帧插值转换成贝塞尔插值方式,新建摄像机层,设置Position属

19、性关键帧动画,在0秒处设置值为(50,50,-555),在4秒13帧处设置值为(50,50,-900),并选中第二个关键帧按快捷键“F9”,将摄像层的Parent父子关系链接到“摄像机控制”层上,按小键盘数字0键预览动画.新建composition,选择LayerNewSolid,选择EffectNoiseFractal Noise。参数设定effmoiseNoise 通过Evolution设置动画。在0S时单击Evolution的Stopwatch。把时间标记移动到3S后,将Evolution的值调整到360度。增加光感,选择StylizeGlow,设定参数。选择LayerNewSolid命

20、令添加图层,图层名设为Text,添加文字,选择EffectTextBasic Text命令,在出现的Basic Text对话框中输入文本,设定Text的颜色和Tracking的值。选择EffectStylizeGlow增加文字光感 单击Solid 1图层的3D Layer按扭,使图层处于能做工作的状态,把View point设置为Custom View1,选择Solid 1图层后选择LayerSolid Settings命令。将Width设定为2400。复制Solid 1图层。选择复制的图层并将Rotation的Y值调整成度。切换到Modes面板后,把模式设定为Add,图层就叠在一起了。继续按

21、ctrl+D复制图层,在Comp窗口有红色、绿色和兰色的箭头,分别表示X轴、Y轴,Z轴。拖动已复制的图层沿轴移动.将图层模式都为Add。调节整个图层的入点,按键对齐,将Text图层变成3图层,并设置位置动画,选择LayerNewcamera命令后将Comp窗口的View Point改成camera 1。移动摄像机产生关键帧,完成动画。2.启动After Effects,选择菜单命令Composition/NewComposition,新建一个合成,Preset使用PAL制式(PAL D1/DV,720*576),Duration为10秒,点击确定,选择菜单命令Layer/New/Text,新建

22、文字层,在Character面板中,将字体的颜色设为白色,尺寸设为96PX,字体经典繁毛楷。选择“文字”图层,执行菜单命令Effects/Transition/Card wipe(卡片翻转) ,添加一个Card wipe过渡效果,对其进行适当的设置。展开Transition Completion设置为36%, Transition Width设置为50%。Back layer为圣诞节,Rows&Columns设置为Independent,Rows设置为1,Columns设置为30,Card Scale为1,FlipAxis为Y,Flip Direction为Positive,然后将时间移到0帧

23、位置,单击Transition Completion前面的码表,设置动画关键帧,第0帧为0%,第3秒为100%,预览动画效果,文字会分成很多段,并由左到右卡片一样过,以上的动画不是最终所需要的效果,还需要继续设置相关的关键帧,将时间依到第0帧的位置,分别单击打开Camera Position(摄象机位置),选项下的Y Rotation和Z Rotation前设置的码表,设置关键帧,在Y Rotation的第0帧为(0.110),第3秒为(0.0),在Z Rotation的第0帧为1,第3秒为2,在Camera Position(摄象机位置),展开选项下的Position Jitter前设置的码

24、表,X Jitter Amount 和 Z Jitter Amount设置关键帧,在X Jitter Amount第0帧分别为0.5,第3秒为0,在Z Jitter Amount第0帧分别为10,第3秒为0,选择文字层按Ctrl+D键复制一层,将其图层叠加方式Mode设置为Add。执行菜单命令Effects/Blur&Sharpen/Directional Blur(方向模糊),添加一个纵向模糊,将Blur Length设置为72,执行菜单命令Effects/Adjust/Levels(色阶),添加一个色阶,调整Alpha通道的亮度,将Channel选择Alpha,将Alpha Input W

25、hite设置为68,执行菜单命令Effects/Image Control/Colorama(色环), 为黑白的模糊图像添加色彩效果,将Input Phase下的Get Phase From选择为 Alpha,将Ouput Cycle下的Use Preset Palette设置为Fire,将Modify下的 Modify Alpha前面的小方框取消选择。设置好色彩光效,再对文字模糊的长度设置关键帧,将时间移到第0帧,单击打开Directional Blur下的BlurLength前面码数值动画关键帧,在第0帧设置为50,在第2秒为100,选择菜单命令Layer/New/Solid(固态层),新

26、建一个黑色固态层,命名为“点光”,将其图层设置为叠加方式设置为Add,并将移动到第二秒位置。3.按0预览3.3卡片翻转按Ctrl+N,新建一个合成影像,大小为320240,持续时间为5S。拖两张图片到时间线中。将下层图片隐藏,设置上层图片的Scale属性为62%。选中上层图片,选择菜单EffectTransitionCard Wipe,将Back Layer设置为层2,Transition Width为16%,Rows为1, 设置Transition Completion关键帧动画,第0秒为0%,第4秒13帧时为100%。按Ctrl+Y,新建一个灰色的固态层,并按照图片的大小绘制遮罩,绘制完毕

27、之后勾选Inverted将其反转。 新建一个Comp,将Comp 1拖进去。改变其Transform属性,按Ctrl+Y,新建一个浅灰色固态层做背景。选择Comp 1层,选择菜单EffectPespectiveDrop Shadow添加阴影效果,direction调整为135,distance调整为25,softness调整为36。渲染即得最终效果。 3.4运动的效果第一步:先在AE里面做一个胶片的模型,大概比如尺寸定在你感觉合适为止。下面这个图是2000*200的比例。 第二步: 新建一个comp,尺寸和上面的胶片一样,然后把刚才做好的胶片的comp置入新comp中; 或者,将前面的film

28、中所有的层全部选中,然后选择layer菜单下面的Pre-compose进行预合成。把这个新的comp起名叫film pin,目的是做一个运动的效果。第三步:对合成组film中的film pin做一个position的动画, 目的就是让这个胶片动起来,从左到右。 1.新建一个comp,这里我们假设尺寸为720*576,然后把刚才做好胶片动画的comp,就是film作为一个素材置入其中。并给他加上freeform滤镜。 2.,把Input size的height值,设成与我们前面的film一样高,即200,3.在滤镜选项的最下面,我们把preview的值由缺省的Full改成 wireframe,

29、4.通过freeform滤镜给对象增加控制点和控制杆来进行变化的操作,缺省状态下,对象的4个角上已经有了控制杆,为了进行更复杂操作和更精确的运算,自行设定控制点的个数,把Horizontal的值由缺省的1设成了2, 5.缩小画面比例,然后我们把四个角的控制点,移到画面中间去。 6.对film的6个控制点和他们对应的拉杆进行操作,大致设成需要的样子。 7.在使用了一下freeform的拉杆之后,把film的形状, 拉成动态转移的摸样,并调整好大概的透视关系。这个形状确定了就是最后结果的形状8.freeform缺省状态下,把物体进行细分成一个一个的小方块,使物体自如的变形, freeform的控制

30、面板中,把Mesh Subdivision的值由缺省 的11增加到所需要的精度提高到50。 9.把预览设回Full,将Anti-alias的值调整到合适low和medium。10. 完成。3.5卡片旋转1、新建合成。 2、使用文字工具在合成中新建4个图片层并导入图片,设置大小及轨迹。 3、为“效之图片层添加Lens Flare特效,并为Flare Brightness属性设置关键帧动画,在3秒08帧处设置值为91%,在4秒处设置为0%。 4、再新建一合成,命名为“旋转的图片”。5、在“旋转的图片”合成中,新建固态层,并添加特效Ramp 。6、选择固态层,按Ctrl+d复制一层,并添加特效Che

31、ckerboard(棋盘格)。 7、在项目面板中将“TEXIAO”合成拖入“旋转的图片”合成中,并添加Dust & Scratches特效,为Radius属性设置关键帧动画,在0秒处设置值为74,在4秒处设置值为0。8、选择“TEXIAO”层,为其添加CC Vector Blur特效,为Amount属性设置关键帧动画,在2秒10帧处设置值为93,在4秒处设置值为0。9、选择“TEXIAO”层,按快捷键Ctrl+d三次复制三层,将复制出来的层叠加模式修改为Add,让其效果更加明显。10、选择“TEXIAO 3”层,在特效面板中添加Fill特效并拖放到Dust & Scratches特效的上面,为

32、Color属性添加关键帧动画,在2秒10帧处设置颜色为黑色,在3秒10帧处设置颜色为红色,在4秒处设置颜色为黑色。11、 选择“TEXIAO 3”层,在特效面板中添加Box Blur特效 。12、 参数设置完毕,按小键盘“0”键预览动画。3.6制作三维效果第一步运行After Effect,创建合成文件COMP1,大小为320240(宽度高度),Pixel Aspect Ratio为Square pixel,Frame Rate(帧速率)为30帧/秒,时间长度Duration为00:3:00秒,背景色为黑色,单击OK按钮确定。第二步Layer-New-Text,Color设置为橙色(R:200

33、 G:163 B:200),字体为Arial Black,大小为180Pixels。选择图文工具,输入AE,文字层自动命名为AE。第三步打开3D开关,把文字层设置为3D层。第四步为了使文字呈现立体效果,还需要添加特效Effect-Pespective-Bevel Alpha,Bevel Alpha是“Alpha斜切”,通过Alpha通道效果形成三维外观,具体参数为:Edge Thickness:3Light intensity:0.18。第五步参数设置,打开Transform,调整文字层的位置及方位。轴心点(AnchorPoint):(160,-44,0)、位置(Position):(220,

34、120,-20)、方位(Orientation):(0,31,357)dgr、X Rotation:0x+7dgr、Y Rotation:0x+0dgr、Z Rotation:0x+0dgr。第六步下面要创建Deep Magenta Solid1层,Layer-New-Layer,Color(颜色)设置为茄子色(R:127,G:0,B:127),大小100100(宽度高度)。打开3D开关,设置为3D层。第七步创建遮罩,用画圆工具在图层窗口画一个椭圆。法是:点选工具窗口中画圆工具,在图层窗口点选中心点,按住Ctrl键不放,拖动鼠标,就可以在窗口画一个椭圆。第八步设置参数,在时间线窗口中,展开Tr

35、ansform,设置轴心点(AnchorPoint)为(160,120,0),位置(Position)为(160,120,0),透明度(Opacity)为100%,方位(Orientation):(139,168,21)dgr。第九步添加特效Effect-Render-Vegas,通过Vegas可以沿指定的路径自动勾绘出一条流畅的光条,常用来制作流动光线,其中,Rotation(旋转)设置为关键帧,在0秒时,旋转角度为(2x0.0);在3秒时,旋转角度为(0x0.0)dgr。 第十步添加特效Effect-Stylize-Glow(发光),该特效用以实现光环发光效果第十一步下面复制创建Deep

36、Magenta Solid 2层。方法是:点选Deep Magenta Solid 1层,Edit-Copy,Edit-Past,复制出Deep Magenta Solid 1层,重新命名为Deep Magenta Solid 2层。通过运动表达式对图层的方位和旋转进行精确控制。第十二步给Orientation属性设置运动表达式。首先选择Transform中的Orientation属性,选择菜单Animation-Add Expression,用鼠标按住Pick按钮,拖向Deep Magenta Solid 1的orientation属性,自动出现运动表达式,thisComp.layer(De

37、ep Magenta Solid 1).orientation0+120, thisComp.layer(Deep Magenta Solid 1).orientation1-120, thisComp.layer(Deep Magenta Solid 1).orientation2+120。 orientation0表示X轴的方位角,orientation1表示Y轴的方位角,orientation2表示Z轴的方位角。Deep Magenta Solid 2层的X轴和Z轴方位角比Deep Magenta Solid 1层X轴方位角大120,而Deep Magenta Solid 2层Y轴方位角

38、比Deep Magenta Solid 1层Y轴的方位角小120。 第十三步给Vegas特效中的Rotation(旋转)属性设置运动表达式。首先选择Vegas的Rotation(旋转)属性,Deep Magenta Solid 2层复制Deep Magenta Solid 1,关闭其关键帧,确认其值为(0x0.0) dgr。选择菜单Animation-Add Expression,用鼠标按住Pick按钮,拖向Deep Magenta Solid 1层的Vegas特效中的Rotation(旋转)属性,系统将自动出现运动表达式。第十四步复制创建Deep Magenta Solid 3层。点选Dee

39、p Magenta Solid2层,EDIT-COPY,EDIT-PAST,复制出Deep Magenta Solid 2层,重新命名为Deep Magenta Solid3层 第十五步Orientation属性的运动表达式:thisComp.layer(Deep Magenta Solid 1).orientation0+240, thisComp.layer(Deep Magenta Solid 1).orientation1-240, thisComp.layer(Deep Magenta Solid 1).orientation2+240。第十七步创建三维透视效果。创建摄象机层:New

40、-Camera,Preset:35,Zoom:311.1;选择Enalble Depth Of Field,第十八步在时间线窗口中的参数设置为:Point Of Interest(168.6,117.1,15.1),Position(位置)设置为关键帧,在0秒时候(-250.7,42.4,-43.1),在2秒29时候,为(173.5,-21.2,-399.9)。第十九步结束。4短片制作测试渲染设置、输出设置、文件名及路径设置完成后,按下“Rende”按钮,开始渲染。AE可以为同一个合成项目输出多个不同的版本,比如同时输出影片和它的Alpha通道、不同的解析度、不同的尺寸,当我们需要对合成项目采

41、取多种格式输出时,首先在渲染序列窗口中选择该渲染任务,选择菜单CompositionAdd Output Module,该渲染任务多出了一个输出设置和文件输出路径、文件名设置,这样我们就可以对合成项目进行多种输出了。输出测试,影片制作成功。5设计体会AE的学习总的来说可以归纳为: 打开-导入素材-建立COMP-将COMP拖入时间线-建立固态层SOLID(虚拟层、摄影机、灯光等)-施加特效-输出(根据需要输出各种视频格式)。其中特效的施加最为复杂,也是我们学习的重点。老师在课上不仅受我们以鱼,还授人我们以渔,可是疏于课后自己认真练习,刻苦学习,做出来的东西,虽然自己在完成时很有成就感,但失望的后

42、来发现和自己预期的效果差很多很多。本来技术就不强,又缺乏创意,缺乏经验,缺乏美感,这就是我做不出来的原因把。也知道了,学习软件就应该多给自己时间练习,熟悉各种工具, 练习时反复的去琢磨每个特效的各个功能,多看优秀AE作品,看视频教程和书。学习需要日积月累,付出的努力多自然收获也就多。急于求成,收获自然不佳。三天打鱼两天晒网也不行的。AE属于视频软件,自然注重作品的视觉效果,这需要我们在美学方面有一定的造诣,思维又创意,有想象的空间。对于影视作品的创作,首先要清楚所表达的思想内容,把自己的创意完全体现在片子里。这样,做出来的片子风格独特,给人印象深刻,所以应该多阅览些有关视觉艺术的书籍。所以学好

43、AE就是要把技术与艺术完美的结合起来。 参考文献谢中元.After Effects7.0特效合成完全实例教程北京科海电子出版社.2009年谢中元.After Effects7.0经典教材人民邮电出版社.2006年10月阿馨娜尔.After Effects7.0影视特效制作完成攻略中国电力出版社.2007年1月宋凯、时旭东.After Effects7.0影视特效制作典型实例人民邮电出版社.2009年致谢本论文是在谢术芳老师的悉心指导下完成的,论文从选材、设计、到定稿,谢老师都付出了大量的心血,她的关心和勉励,让我感激不尽,终生难忘!感谢系里的老师们在论文写作过程中给予的精心指导和莫大关怀以及凯文学院信息学院的全体老师在专业和学业上的教诲和指导!感谢三年来同学及朋友在学习、生活方面的支持!17

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