1、Autodesk Navisworks第三课 动画制作富仪设计大纲Autodesk Navisworks可视化和仿真,分析多种格式的三维设计模型。可视化和仿真,分析多种格式的三维设计模型。动画制作工具创建简单动画创建对象动画梳理总结动画制作工具Navisworks 可以创建模型动画并与其进行交互。例如,可以创建一个有关起重机如何在施工现场周围移动的动画,或一个有关如何组装或拆卸汽车等的动画。通过几次单击鼠标操作,还可以创建一些将动画链接到特定事件(如“启用按键”或“启用碰撞”)的交互脚本。例如,传送带将在您按键盘上的按钮时移动,门将在您在模型中接近它们时打开。用于创建和编辑对象动画有两个功能块
2、:“Animator”窗口 使用“Animator”窗口可在模型中创建动画对象。“Scripter”窗口 使用“Scripter”窗口可向模型中的动画对象添加交互性。动画制作工具进入Animator窗口 三种方式动画制作工具 当前场景 当前时间帧 回到开头 倒回一秒 反向播放 暂停 正向播放 往前一秒 至结尾Animator工具栏工具栏平移动画集平移动画集旋转动画集旋转动画集缩放动画集缩放动画集更改动画集颜色更改动画集颜色更改动画集透明度更改动画集透明度捕捉关键帧捕捉关键帧打开捕捉打开捕捉动画制作工具动画制作“Animator”树视图在分层的列表视图中列出所有场景和场景组件。使用它可以创建并管
3、理动画场景。分层列表 可以使用“Animator”树视图创建并管理动画场景。场景树以分层结构显示场景组件,如动画集、相机和剖面。动画制作工具快捷菜单 对于树中的任何项目,可以通过在项目上单击鼠标右键显示其快捷菜单。动画制作工具图标菜单 打开一个快捷菜单,使用该快捷菜单可以向树视图中添加新项目,如“添加场景”、“添加相机”等。删除在树视图中当前选定的项目。注意如果意外删除了某个项目,请单击快速访问工具栏上的“撤消”恢复它。在树视图中上移当前选定的场景。在树视图中下移当前选定的场景。基于时间刻度条进行放大。实际值显示在右侧的“缩放”框中。基于时间刻度条进行缩小。实际值显示在右侧的“缩放”框中。动画
4、制作工具复选框内容 名称 活动:选中可使场景中的动画处于活动状态 循环播放:当动画结束时,它将重置到开头并再次运行。P.P.:使用往复播放模式。当动画结束时,它将反向运行,直到到达开头。无限播放:场景将一直播放到结束为止。动画制作工具时间轴 时间轴视图显示了包含场景中动画集、相机和剖面的关键帧的时间轴。使用它可以显示和编辑动画。动画制作工具时间刻度条 时间轴视图的顶部是以秒为单位表示的时间刻度条。所有时间轴均从 0 开始。在时间刻度条上单击鼠标右键会打开快捷菜单。动画制作工具关键帧 关键帧在时间轴中显示为黑色菱形。可以通过在时间轴视图中向左或向右拖动黑色菱形来更改关键帧出现的时间。随着关键帧的
5、拖动,其颜色会从黑变为浅灰。在关键帧上单击鼠标左键会将时间滑块移动到该位置。在关键帧上单击鼠标右键会打开快捷菜单。动画制作工具手动输入窗口 可选的手动输入栏位于“Animator”窗口的底部,可以在该栏中键入数字值而不必使用“场景视图”中的小控件来处理几何图形对象。可以使用“选项编辑器”打开和关闭手动输入栏。动画制作手动输入窗口 平移:输入 X、Y、Z 坐标值可定位选定对象。旋转:X,Y,Z 输入围绕 X、Y 和 Z 轴的旋转角度可将选定对象移动到此位置。cX,cY,cZ 输入 X、Y 和 Z 坐标值可将旋转的原点(或中心点)移动到此位置。oX,oY,oZ 输入围绕 X、Y 和 Z 轴的旋转角
6、度可修改旋转的方向。注意0,0,0 表示世界向上。动画制作工具手动输入窗口 缩放窗口:X,Y,Z 输入围绕 X、Y 和 Z 轴的缩放系数;1 为当前大小,0.5 为一半,2 为两倍,依此类推。cX,cY,cZ 输入 X、Y 和 Z 坐标值可将缩放的原点(或中心点)移动到此位置。颜色 透明度动画制作工具大纲Autodesk Navisworks可视化和仿真,分析多种格式的三维设计模型。可视化和仿真,分析多种格式的三维设计模型。动画制作工具创建简单动画创建对象动画梳理总结创建简单动画动画是一个经过准备的模型更改序列。可以在 Autodesk Navisworks Manage 2011 中做出的更
7、改包括:通过修改几何图形对象的位置、旋转、大小和外观(颜色和透明度)来操作几何图形对象。此类更改称作动画集。通过使用不同的导航工具(如动态观察或飞行)或使用现有的视点动 画来操作视点。此类更改称作相机。通过移动剖面或剖面框来操作模型的横断面切割。此类更改称作剖面集。在 Autodesk Navisworks 中创建视点动画有两种方法:简单地录制实时漫游 可以组合特定视点视点动画是通过“动画”选项卡和“保存的视点”窗口控制的。可以隐藏视点中的项目、替代颜色和透明度以及设置多个剖面,视点动画支持所有这些操作。这样,便可以轻松地创建强大的视点动画。创建简单动画方法一:创建基于多视点的动画Step1:
8、打开“保存的视点”窗口创建简单动画Step2:添加“动画”Step3:保存多个相应视点至动画文件夹中。创建简单动画Step4:编辑动画参数 选择相应的动画,右键选择“编辑”定义“持续时间”循环播放 平滑模式Step5:启用“动画窗口“”播放视点动画。创建简单动画方法二:录制动画首先进入漫游模式(CTRL+2)创建简单动画漫游模式 要进行移动,请在要漫游的方向上拖动时按住鼠标左键,或使用光标键。相机左右旋转,前向移动。注意按住 Shift 键可加快此移动。要进行滑动,请在拖动鼠标时按住 Ctrl 键。相机左右以及上下滑动。由于漫游模式是基于相机的,因此该模式与正常平移模式不同的部分在于移动的是相
9、机而非模型。要上下倾斜相机,请旋转鼠标滚轮。创建简单动画Step2:启动录制菜单;用户自由地进行漫游,系统将自动录制漫游过程。Step3:按停止录制,将自动产生一个动画项目。创建简单动画大纲Autodesk Navisworks可视化和仿真,分析多种格式的三维设计模型。可视化和仿真,分析多种格式的三维设计模型。动画制作工具创建简单动画创建对象动画梳理总结场景场景充当对象动画的容器。每个场景可以包含下列组件:一个或多个动画集 一个相机动画 一个剖面集动画可以将这些场景和场景组件分组到文件夹中。除了可以轻松打开或关闭文件夹的内容以节省时间以外,这对播放不会产生任何效果。有两种类型的文件夹:场景文件
10、夹-用于存放场景和其他场景文件夹。文件夹-用于存放场景组件和其他文件夹。创建对象动画动画集 动画集包含要为其创建动画的几何图形对象的列表,以及描述如何为其创建动画的关键帧的列表。场景可以包含所需数量的动画集,还可以在同一场景的不同动画集中包含相同的几何图形对象。场景中的动画集的顺序很重要,当在多个动画集中使用同一对象时,可以使用该顺序控制最终对象的位置。创建对象动画编辑动画小控件 平移、旋转、缩放 每个小控件显示三个彩色轴,且这三 个彩色轴之间的夹角与当前的相机位置相对应。使用小控件时,可以调整捕捉以控制操作的精度创建对象动画Step1:创建“场景”创建对象动画Step2:从“选择树”中选择相
11、应的构件;再“从当前选择”添加动画集。添加基于选择集的动画集时,动画集的内容会随着源选择集的内容更改自动更新。添加基于搜索集的动画集时,动画集的内容会随着模型更改而更新以包含搜索集中的所有内容。创建对象动画Step3:选择相应的动画集,进行动画定义:平移、旋转、缩放、改颜色、改透明度要点:先移动、旋转、缩放、改颜色、改透明度;再使用捕捉关键帧命令,定义关键帧。创建对象动画关键帧属性编辑 平移 旋转 缩放 颜色 透明度 插值创建对象动画大纲Autodesk Navisworks可视化和仿真,分析多种格式的三维设计模型。可视化和仿真,分析多种格式的三维设计模型。动画制作工具创建简单动画创建对象动画梳理总结思考题动画的原理是什么?Navisworks的动画是如何定义的?实例:如何定义开门、开窗的动画Thank You!