1、电子信息工程系毕业论文 摘 要 当今社会,随着单片机的迅速发展以及电力电子器件的广泛应用。能够熟练的掌握电力电子的应用以及功能成为屹立于沈阳理工大学自动化莘莘学子的一项必不可少的技能。 我所做的是基于单片机的电子琴的课题,单子琴在当今时代已经是很普遍的一种乐器了。设计的初衷是秉乘低碳环保,节约资源的理念。采用矩阵键盘,数码管等器件。制作成本小,用处大。满足了当今时代的基本要求。设计完成后,我们可以利用电子琴来发出16个音节以及附属功能,就是16首歌曲的播放。它被存储在程序内,玩家可以利用不同的按键调用不同的歌曲。在实验及设计过程中难免有些疏漏及错误之处,望老师级同学及时的批评指出,我将不胜感激
2、。 崔野 2011 12 12 目 录摘要1第一章 目录2第二章 设计方案32.1目的及要求要求32.2 设计原理3第三章 硬件部分53.1 单片机简介及应用53.2 矩阵键盘103.3 数码管简介143.4 晶振电路163.5 设计图18第四章 软件部分194.1 目的及要求194.2 LED显示194.3 设计框图22第五章 调试235.1 仿真软硬件简介235.2 软硬件调试及结果25第六章 结束语33参考资料34实物展示35 第二章 设计方案2.1目的及要求目的:实现电子琴播放与音乐播放功能要求:1.用键盘作出电子琴的按键,每键代表一个音符。2.各音符按一定的顺序排列,必须符合电子琴的
3、按键排列顺序。3.弹奏电子琴时能播放出准确的声音,不弹奏时可以播放内置音乐。2.2 设计原理单片机是一种集成在电路芯片,是采用超大规模集成电路技术把具有数据处理能力的中央处理器CPU随机存储RAM、只读存储器、多种I/O口和中断系统、定时器/计时器等功能(可能还包括显示驱动电路、脉宽调制电路、模拟多路转换器、A/D转换等电路)集成到一块硅片上构成的一个小而完善的计算机系统。再扩展一组矩阵键盘,再接一组发光二极管用来指示电子琴的工作状态。当歌曲演奏完时,通过按复位键便可回到初始状态,这样就做出了一台微型电子琴。乐音实际上是有固定周期的信号,要产生音频脉冲,只要算出某一音频的周期(1/频率),然后
4、将此周期除以2,即为半周期的时间。利用定时器计时这个半周期的时间,每当计时到后就将输出脉冲的I/O反相,然后重复计时此半周期时间对I/O反相,就可以在I/O脚上得到此频率的脉冲。利用8051(晶振12HZ)的内部定时器使其工作在MODE1下,改变计数值TH0及TL0以产生不同频率的方法。例如:要发出中音DO的音,首先知道中音DO的频率是523Hz(查表可以得知),其周期是T=1/523=1912us,因此只要令计数器计时956us/1us=956, 在每计数956次时将I/O反向,就可得到中音DO。因此,我们只要把一首歌曲的音阶对应频率关系弄正确即可。乐曲中,每一音符对应着确定的频率,我们将每
5、一音符的时间常数和其相应的节拍常数作为一组,按顺序将乐曲中的所有常数排列成一个表,然后由查表程序依次取出,产生音符并控制节奏,就可以实现演奏效果。电子琴弹奏的原理,实际上就是把每个按键所对应的值经过处理后发给单片机,再在单片机内把数字当作指针指向所对应的音符。 该系统通过电子琴按键随意键入所要表达的音符,作为电平送给主体电路,中央处理器通过识别,解码输出音符,在扬声器中发出有效的声音。通过这样可以不断的弹奏音乐。嵌入式电路,按键电路,LED显示电路和两个功能键组成,通过功能键可以选择播放音乐。第三章 硬件部分3.1 单片机简介及应用(由于市面上很少见过去的51单片机,但是书上只介绍了51,而做
6、出的实物是用的52,两者区别甚微,望读者注意) 单片机简介51单片机是对目前所有兼容Intel 8031指令系统的单片机的统称。该系列单片机的始祖是Intel的8031单片机,后来随着Flash rom技术的发展,8031单片机取得了长足的进展,成为目前应用最广泛的8位单片机之一,其代表型号是的AT89系列,它广泛应用于工业测控系统之中。目前很多公司都有51系列的兼容机型推出,在目前乃至今后很长的一段时间内将占有大量市场。51单片机是基础入门的一个单片机,还是应用最广泛的一种。需要注意的是52系列的单片机一般不具备自编程能力。当前常用的51系列单片机主要产品有:*Intel的:80C31、80
7、C51、87C51,80C32、80C52、87C52等;*ATMEL的:89C51、89C52、89C2051等; 主要的功能 8位CPU4kbytes 程序存储器(ROM) (52为8K) 256bytes的数据存储器(RAM) (52有384bytes的RAM) 32条I/O口线111条指令,大部分为单字节指令 21个专用寄存器 2个可编程定时/计数器5个中断源,2个优先级(52有6个) 一个全双工串行通信口 外部数据存储器寻址空间为64kB 外部程序存储器寻址空间为64kB 逻辑操作位寻址功能双列直插40PinDIP封装 单一+5V电源供电 CPU:由运算和控制逻辑组成,同时还包括中断
8、系统和部分外部特殊功能寄存器; RAM:用以存放可以读写的数据,如运算的中间结果、最终结果以及欲显示的数据; ROM:用以存放程序、一些原始数据和表格; I/O口:四个8位并行I/O口,既可用作输入,也可用作输出; T/C:两个定时/记数器,既可以工作在定时模式,也可以工作在记数模式; 五个中断源的中断控制系统; 一个全双工UART(通用异步接收发送器)的串行I/O口,用于实现单片机之间或单片机与微机之间的串行通信; 片内振荡器和时钟产生电路,石英晶体和微调电容需要外接。最高振荡频率为12M。与MCS-51 兼容4K字节可编程闪烁存储器寿命:1000写/擦循环数据保留时间:10年全静态工作:0
9、Hz-24MHz三级程序存储器锁定1288位内部RAM32可编程I/O线两个16位定时器/计数器5个中断源可编程串行通道低功耗的闲置和掉电模式片内振荡器和时钟电路 管脚排列P0口:P0口为一个8位漏级开路双向I/O口,每脚可吸收8TTL门电流。当P1口的管脚第一次写1时,被定义为高阻输入。P0能够用于外部程序数据存储器,它可以被定义为数据/地址的第八位。在FIASH编程时,P0 口作为原码输入口,当FIASH进行校验时,P0输出原码,此时P0外部必须被拉高。P1口:P1口是一个内部提供上拉电阻的8位双向I/O口,P1口缓冲器能接收输出4TTL门电流。P1口管脚写入1后,被内部上拉为高,可用作输
10、入,P1口被外部下拉为低电平时,将输出电流,这是由于内部上拉的缘故。在FLASH编程和校验时,P1口作为第八位地址接收。P2口:P2口为一个内部上拉电阻的8位双向I/O口,P2口缓冲器可接收,输出4个TTL门电流,当P2口被写“1”时,其管脚被内部上拉电阻拉高,且作为输入。并因此作为输入时,P2口的管脚被外部拉低,将输出电流。这是由于内部上拉的缘故。P2口当用于外部程序存储器或16位地址外部数据存储器进行存取时,P2口输出地址的高八位。在给出地址“1”时,它利用内部上拉优势,当对外部八位地址数据存储器进行读写时,P2口输出其特殊功能寄存器的内容。P2口在FLASH编程和校验时接收高八位地址信号
11、和控制信号。P3口:P3口管脚是8个带内部上拉电阻的双向I/O口,可接收输出4个TTL门电流。当P3口写入“1”后,它们被内部上拉为高电平,并用作输入。作为输入,由于外部下拉为低电平,P3口将输出电流(ILL)这是由于上拉的缘故。P3口也可作为AT89C51的一些特殊功能口,如下表所示:口管脚 备选功能P3.0 RXD(串行输入口)P3.1 TXD(串行输出口)P3.2 /INT0(外部中断0)P3.3 /INT1(外部中断1)P3.4 T0(记时器0外部输入)P3.5 T1(记时器1外部输入)P3.6 /WR(外部数据存储器写选通)P3.7 /RD(外部数据存储器读选通)P3口同时为闪烁编程
12、和编程校验接收一些控制信号。RST:复位输入。当振荡器复位器件时,要保持RST脚两个机器周期的高电平时间。ALE/PROG:当访问外部存储器时,地址锁存允许的输出电平用于锁存地址的地位字节。在FLASH编程期间,此引脚用于输入编程脉冲。在平时,ALE端以不变的频率周期输出正脉冲信号,此频率为振荡器频率的1/6。因此它可用作对外部输出的脉冲或用于定时目的。然而要注意的是:每当用作外部数据存储器时,将跳过一个ALE脉冲。如想禁止ALE的输出可在SFR8EH地址上置0。此时, ALE只有在执行MOVX,MOVC指令是ALE才起作用。另外,该引脚被略微拉高。如果微处理器在外部执行状态ALE禁止,置位无
13、效。/PSEN:外部程序存储器的选通信号。在由外部程序存储器取指期间,每个机器周期两次/PSEN有效。但在访问外部数据存储器时,这两次有效的/PSEN信号将不出现。/EA/VPP:当/EA保持低电平时,则在此期间外部程序存储器(0000H-FFFFH),不管是否有内部程序存储器。注意加密方式1时,/EA将内部锁定为RESET;当/EA端保持高电平时,此间内部程序存储器。在FLASH编程期间,此引脚也用于施加12V编程电源(VPP)。XTAL1:反向振荡放大器的输入及内部时钟工作电路的输入。XTAL2:来自反向振荡器的输出。振荡器特性:XTAL1和XTAL2分别为反向放大器的输入和输出。该反向放
14、大器可以配置为片内振荡器。石晶振荡和陶瓷振荡均可采用。如采用外部时钟源驱动器件,XTAL2应不接。有余输入至内部时钟信号要通过一个二分频触发器,因此对外部时钟信号的脉宽无任何要求,但必须保证脉冲的高低电平要求的宽度。整个PEROM阵列和三个锁定位的电擦除可通过正确的控制信号组合,并保持ALE管脚处于低电平10ms 来完成。在芯片擦操作中,代码阵列全被写“1”且在任何非空存储字节被重复编程以前,该操作必须被执行。此外,AT89C51设有稳态逻辑,可以在低到零频率的条件下静态逻辑,支持两种软件可选的掉电模式。在闲置模式下,CPU停止工作。但RAM,定时器,计数器,串口和中断系统仍在工作。在掉电模式
15、下,保存RAM的内容并且冻结振荡器,禁止所用其他芯片功能,直到下一个硬件复位为止。3.2矩阵键盘原理矩阵式结构的键盘显然比直接法要复杂一些,识别也要复杂一些,列线通过电阻接正电源,并将行线所接的单片机的I/O口作为输出端,而列线所接的I/O口则作为输入。这样,当按键没有按下时,所有的输入端都是高电平,代表无键按下。行线输出是低电平,一旦有键按下,则输入线就会被拉低,这样,通过读入输入线的状态就可得知是否有键按下了。具体的识别及编程方法如下所述。在键盘中按键数量较多时,为了减少I/O口的占用,通常将按键排列成矩阵形式。在矩阵式键盘中,每条水平线和垂直线在交叉处不直接连通,而是通过一个按键加以连接
16、。这样,一个端口(如P1口)就可以构成4*4=16个按键,比之直接将端口线用于键盘多出了一倍,而且线数越多,区别越明显,比如再多加一条线就可以构成20键的键盘,而直接用端口线则只能多出一键(9键)。由此可见,在需要的键数比较多时,采用矩阵法来做键盘是合理的。矩阵式结构的键盘显然比直接法要复杂一些,识别也要复杂一些,上图中,列线通过电阻接正电源,并将行线所接的单片机的I/O口作为输出端,而列线所接的I/O口则作为输入。这样,当按键没有按下时,所有的输出端都是高电平,代表无键按下。行线输出是低电平,一旦有键按下,则输入线就会被拉低,这样,通过读入输入线的状态就可得知是否有键按下了。具体的识别及编程
17、方法如下所述。行扫描与列扫描行扫描法 行扫描法又称为逐行(或列)扫描查询法,是一种最常用的按键识别方法,如上图所示键盘,介绍过程如下。1、判断键盘中有无键按下 将全部行线Y0-Y3置低电平,然后检测列线的状态。只要有一列的电平为低,则表示键盘中有键被按下,而且闭合的键位于低电平线与4根行线相交叉的4个按键之中。若所有列线均为高电平,则键盘中无键按下。2、判断闭合键所在的位置 在确认有键按下后,即可进入确定具体闭合键的过程。其方法是:依次将行线置为低电平,即在置某根行线为低电平时,其它线为高电平。在确定某根行线位置为低电平后,再逐行检测各列线的电平状态。若某列为低,则该列线与置为低电平的行线交叉
18、处的按键就是闭合的按键。(1)去抖动:每个按键在按下或松开时,都会产生短时间的抖动。抖动的持续时间与键的质量相关,一般为520mm。所谓抖动是指在识别被按键是必须避开抖动状态,只有处在稳定接通或稳定断开状态才能保证识别正确无误。去抖问题可通过软件延时或硬件电路解决。(2)防串键:防串键是为了解决多个键同时按下或者前一按键没有释放又有新的按键按下时产生的问题。常用的方法有双键锁定和N键轮回两种方法。双键锁定,是当有两个或两个以上的按键按下时,只把最后释放的键当作有效键并产生相应的键码。N键轮回,是当检测到有多个键被按下时,能根据发现它们的顺序依次产生相应键的键码。(3)被按键识别:如何识别被按键
19、是接口解决的主要问题,一般可通过软硬结合的方法完成。常用的方法有行扫描法和线反转法两种。行扫描法的基本思想是,由程序对键盘逐行扫描,通过检测到的列输出状态来确定闭合键,为此,需要设置入口、输出口一个,该方法在微机系统中被广泛使用。线反转法的基本思想是通过行列颠倒两次扫描来识别闭合键,为此需要提供两个可编程的双向输入/输出端口。(4)键码产生:为了从键的行列坐标编码得到反映键功能的键码,一般在内存区中建立一个键盘编码表,通过查表获得被按键的键码。用AT89C51的并行口P0接44矩阵键盘,以P0.0P0.3作输入线,以P0.4P0.7作输出线;在数码管上显示每个按键的“0F”序号。3.3数码管简
20、介 数码管按段数分为七段数码管和八段数码管,八段数码管比七段数码管多一个发光二极管单元(多一个小数点显示);按能显示多少个“8”可分为1位、2位、4位等等数码管;按发光二极管单元连接方式分为共阳极数码管和共阴极数码管。图3-3为2位数码管。共阳数码管是指将所有发光二极管的阳极接到一起形成公共阳极(COM)的数码管。共阳数码管在应用时应将公共极COM接到+5V,当某一字段发光二极管的阴极为低电平时,相应字段就点亮。当某一字段的阴极为高电平时,相应字段就不亮。共阴数码管是指将所有发光二极管的阴极接到一起形成公共阴极(COM)的数码管。共阴数码管在应用时应将公共极COM接到地线GND上,当某一字段发
21、光二极管的阳极为高电平时,相应字段就点亮。当某一字段的阳极为低电平时,相应字段就不亮。数码管要正常显示,就要用驱动电路来驱动数码管的各个段码,从而显示出我们要的数字,因此根据数码管的驱动方式的不同,可以分为静态式和动态式两类。 静态显示驱动:静态驱动也称直流驱动。静态驱动是指每个数码管的每一个段码都由一个单片机的I/O端口进行驱动,或者使用如BCD码二-十进制译码器译码进行驱动。静态驱动的优点是编程简单,显示亮度高,缺点是占用I/O端口多,如驱动5个数码管静态显示则需要5840根I/O端口来驱动,要知道一个89S51单片机可用的I/O端口才32个呢:),实际应用时必须增加译码驱动器进行驱动,增
22、加了硬件电路的复杂性。 动态显示驱动:数码管动态显示接口是单片机中应用最为广泛的一种显示方式之一,动态驱动是将所有数码管的8个显示笔划a,b,c,d,e,f,g,dp的同名端连在一起,另外为每个数码管的公共极COM增加位选通控制电路,位选通由各自独立的I/O线控制,当单片机输出字形码时,所有数码管都接收到相同的字形码,但究竟是那个数码管会显示出字形,取决于单片机对位选通COM端电路的控制,所以我们只要将需要显示的数码管的选通控制打开,该位就显示出字形,没有选通的数码管就不会亮。通过分时轮流控制各个数码管的的COM端,就使各个数码管轮流受控显示,这就是动态驱动。在轮流显示过程中,每位数码管的点亮
23、时间为12ms,由于人的视觉暂留现象及发光二极管的余辉效应,尽管实际上各位数码管并非同时点亮,但只要扫描的速度足够快,给人的印象就是一组稳定的显示数据,不会有闪烁感,动态显示的效果和静态显示是一样的,能够节省大量的I/O端口,而且功耗更低。3.4晶振电路电容大小没有固定值.一般二三十p.晶振是给单片机提供工作信号脉冲的.这个脉冲就是单片机的工作速度.比如 12M晶振.单片机工作速度就是每秒 12M.和电脑的 CPU概念一样.当然.单片机的工作频率是有范围的.不能太大.一般 24M就不上去了.不然不稳定. 接地的话数字电路弄的来乱一点也无所谓.看板子上有没有模拟电路.接地方式也是不固定的.一般串
24、联式接地.从小信号到大信号依次接.然后小信号连到电源处.有变压器就连到变压器旁. 数模地分开.分别拉到电源处. 不可形成回路 其他元件瓷介电容 开关 喇叭 杜邦线等3.5 设计图图中两个开关,用来控制两种不同的模式图中的矩阵键盘,从上到下,从左到右,依次为键盘的0-15,在数码管上显示时顺序为0-9和A-F,在按功能键时,图上的两个指示灯会根据功能的不同实现亮/灭状态的切换。在播放内置音乐时,指示灯在一定程度上能指示出曲目的音符。 第四章 软件设计4.1 目的与要求 在电子琴开始工作时,系统默认电子琴处于弹奏状态,歌曲选择功能键的目的是赋予矩阵键盘第二功能,即对系统内置的歌曲进行选择,在放歌时
25、能且只能通过弹奏/停止键来结束放歌,选歌时必须先按下歌曲选择功能键,在通过矩阵键盘来选择和切换曲目。4.2 LED显示 字形码表及对应的音符10x3f低 5 SO90x7f中 6 LA20x06低 6 LAA0x6f中 7 SI30x5b低 7 SIb0x77高 1 DO40x4f中 1 DOC0x7c高 2 RE50x66中 2 RED0x39高 3 M60x6d中 3 ME0x5e高 4 FA70x7d中 4 FAF0x79高 5 SO80x07中 5 SO00x71高 6 LA这句语言来查表并输出,实现音符的显示。 一首音乐是许多不同的音阶组成的,而每个音阶对应着不同的频率,这样我们就可
26、以利用不同的频率的组合,即可构成我们所想要的音乐了,当然对于单片机来产生不同的频率非常方便,我们可以利用单片机的定时/计数器T0来产生这样方波频率信号,因此,我们只要把一首歌曲的音阶对应频率关系弄正确即可。若要产生音频脉冲,只要算出某一音频的周期(1/频率),再将此周期除以2,即为半周期的时间。利用定时器计时半周期时间,每当计时终止后就将P3.7反相,然后重复计时再反相。就可在P3.7引脚上得到此频率的脉冲。利用AT89C51的内部定时器使其工作计数器模式(MODE1)下,改变计数值TH0及TL0以产生不同频率的方法产生不同音阶,例如,频率为523Hz,其周期T1/5231912s,因此只要令
27、计数器计时956s/1s956,每计数956次时将I/O反相,就可得到中音DO(523Hz)。 计数脉冲值与频率的关系式是: Nfi2fr 式中,N是计数值;fi是机器频率(晶体振荡器为12MHz时,其频率为1MHz);fr是想要产生的频率。其计数初值T的求法如下: T65536N65536fi2fr 单片机12MHZ晶振,高中低音符与计数T0相关的计数值如表我们要为这个音符建立一个表格,单片机通过查表的方式来获得相应的数据 对于不同的曲调我们也可以用单片机的另外一个定时/计数器来完成。在这个程序中用到了两个定时/计数器来完成的。其中T0用来产生音符频率,T1用来产生音拍。4.3 设计框图 第
28、五章 调试5.1 仿真软硬件简介Proteus是英国Labcenter electronics公司出版的EDA。它不仅具有其它EDA工具软件的仿真功能,还能仿真单片机及外围器件。它是目前最好的仿真单片机及外围器件的工具。虽然目前国内推广刚起步,但已受到单片机爱好者、从事单片机教学的教师、致力于单片机开发应用的科技工作者的青睐。Proteus是世界上著名的EDA工具,从原理图布图、代码调试到单片机与外围电路协同仿真,一键切换到PCB设计,真正实现了从概念到产品的完整设计。是目前世界上唯一将电路仿真软件、PCB设计软件和虚拟模型仿真软件三合一的设计平台,其处理器模型支持8051、HC11、PIC1
29、0/12/16/18/24/30/DsPIC33、AVR、ARM、8086和MSP430等,2010年即将增加Cortex和DSP系列处理器,并持续增加其他系列处理器模型。在编译方面,它也支持IAR、Keil和MPLAB等多种编译器。该软件的特点: 全部满足我们提出的单片机软件仿真系统的标准,并在同类产品中具有明显的优势。具有模拟电路仿真、数字电路仿真、单片机及其外围电路组成的系统的仿真、RS-232动态仿真、C调试器、SPI调试器、键盘和LCD系统仿真的功能;有各种虚拟仪器,如示波器、逻辑分析仪、信号发生器等。 目前支持的单片机类型有:68000系列、8051系列、AVR系列、PIC12系列
30、、PIC16系列、PIC18系列、Z80系列、HC11系列以及各种外围芯片。 支持大量的存储器和外围芯片。总之该软件是一款集单片机和SPICE分析于一身的仿真软件,功能极其强大 ,可仿真51、AVR、PIC。keil 单片机开发中除必要的硬件外,同样离不开软件,我们写的汇编语言源程序要变为CPU可以执行的机器码有两种方法,一种是手工汇编,另一种是机器汇编,目前已极少使用手工汇编的方法了。机器汇编是通过汇编软件将源程序变为机器码,用于MCS-51单片机的汇编软件有早期的A51,随着单片机开发技术的不断发展,从普遍使用汇编语言到逐渐使用高级语言开发,单片机的开发软件也在不断发展,Keil软件是目前
31、最流行开发MCS-51系列单片机的软件,这从近年来各仿真机厂商纷纷宣布全面支持Keil即可看出。Keil提供了包括C编译器、宏汇编、连接器、库管理和一个功能强大的仿真调试器等在内的完整开发方案,通过一个集成开发环境(uVision)将这些部份组合在一起。运行Keil软件需要Pentium或以上的CPU,16MB或更多RAM、20M以上空闲的硬盘空间、WIN98、NT、WIN2000、WINXP等操作系统。掌握这一软件的使用对于使用51系列单片机的爱好者来说是十分必要的,如果你使用C语言编程,那么Keil几乎就是你的不二之选(目前在国内你只能买到该软件、而你买的仿真机也很可能只支持该软件),即使
32、不使用C语言而仅用汇编语言编程,其方便易用的集成环境、强大的软件仿真调试工具也会令你事半功倍。5.2软硬件调试1. 打开keil,建立工程,输入程序,生成hex文件C程序#include #include #include #include #define uchar unsigned char#define uint unsigned intuchar STH0; /定时器计数初值uchar STL0; bit FY=0; /放乐曲时FY=1, 电子琴弹奏时FY=0uchar Song_Index=0,Tone_Index=0; /放音乐的参数uchar k, key;sbit SPK=P3
33、7;sbit LED1=P10;sbit LED2=P11;uchar code DSY_CODE= 0x3f,0x06,0x5b,0x4f, 0x66,0x6d,0x7d,0x07,0x7f,0x6f,0x77,0x7c, 0x39,0x5e,0x79,0x71 ;uchar code Song50= /任意选几首音乐的旋律 1,2,3,1,1,2,3,1,3,4,5,3,4,5,5,6,5,3,5,6,5,3,5,3,2,1,2,1,-1,3,3,3,4,5,5,5,5,6,5,3,5,3,2,1,5,6,5,3,3,2,1,1,-1,3,2,1,3,2,1,1,2,3,2,1,2,3,1
34、,3,4,5,3,4,5,5,6,5,3,5,3,2,1,3,2,1,1,-1,10,10,10,9,10,9,10,9,9,6,6,7,8,9,8,7,6,5,6,-1,10,10,10,9,10,13,12,13,12,12,9,9,10,11,12,11,10,9,8,10,10,-1,13,14,13,12,12,10,12,10,12,9,13,12,10,9,10,10,-1,9,13,13,13,8,13,13,13,13,14,15,14,13,14,13,14,10,10,-1,13,14,13,12,12,10,12,10,12,13,14,13,14,13,14,10,-
35、1,9,13,13,13,8,13,13,13,13,14,15,14,13,13,14,12,13,-1,5,5,10,9,8,5,5,5,5,10,9,8,6,6,6,11,10,9,6,-1,6,12,12,11,9,10,8,5,5,10,9,8,5,5,5,10,9,8,6,-1,6,6,11,10,9,12,12,12,12,13,12,11,9,8,10,10,10,-1,10,10,10,10,12,8,9,10,11,1,11,11,11,10,10,10,10,10,9,9,8,9,12,12,12,11,9,8,-1,13,13,8,13,13,13,13,14,15,1
36、4,13,14,13,14,10,10,13,14,13,12,12,10,12,10,12,13,14,13,14,13,14,10,9,13,13,13,8,13,13,13,13,14,15,14,13,13,14,12,13,-1,6,6,11,10,9,12,12,12,12,13,12,11,9,8,10,10,10,10,10,10,10,12,8,9,10,11,11,11,11,11,10,10,10,10,10,9,9,8,9,12,12,12,11,9,8,-1,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,-
37、1;uchar code Len50= /上面几首音乐的旋律每个音符对应的节拍 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,1,1,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,2,2,-1,1,1,1,1,1,1,2,1,1,1,1,1,1,1,2,1,1,1,1,1,1,2,2,-1,1,1,2,1,1,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,1,1,2,1,1,1,1,1,1,1,2,1,1,2,2,-1,1,1,1,1,2,1,1,1,1,0,1,1,0,1,1,0,1,1,2,-1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,0,1,1,0,1,1,0,1,1,3,1,-1
38、,0,1,1,0,1,1,2,1,1,0,1,1,0,1,1,2,-1,0,1,1,2,0,1,1,0,1,1,0,1,1,0,1,1,2,1,-1,0,1,1,0,1,1,2,1,1,0,1,1,0,1,1,4,-1,0,1,1,2,0,1,1,0,1,1,0,1,1,0,1,4,-1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,-1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,-1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,-1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,
39、1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,-1,1,1,2,0,1,1,0,1,1,0,1,1,0,1,1,2,1,0,1,1,0,1,1,2,1,1,0,1,1,0,1,1,4,0,1,1,2,0,1,1,0,1,1,0,1,1,0,1,4,-1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,-1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,-1;/* 音符与计数值对应表 */uint code tab= 0,63628,
40、63835,64021,64103,64260,64400,64524, 64580,64684,64777,64820,64898,64968,65030, 65058,65110,65157,65178,65217,65252,65283; void delay1(uint ms) /播放歌曲时实现节拍的延时函数 uchar t; while(ms-) for (t=0;t0;i-);/* 键扫描函数 */uchar getkey(void)uchar scancode,tmpcode;if (P0&0xf0)=0xf0)return(0);scancode = 0xfe;while(sc
41、ancode&0x10)!=0)/ 逐行扫描P0 = scancode;/ 输出行扫描码if (P0&0xf0)!=0xf0)/ 本行有键按下tmpcode = (P0&0xf0)|0x0f;/* 返回特征字节码,为1的位即对应于行和列 */return(scancode)+(tmpcode);else scancode = (scancode1)|0x01;/ 行扫描码左移一位/* 外部中断0 ,这里是弹唱按键*/void EX0_INT() interrupt 0 FY=0; LED1=1; LED2=0; /* 外部中断1 ,这里是播放按键*/void EX1_INT() interru
42、pt 2 FY=1; LED1=0; LED2=1; /* 定时器0中断服务子程序 */void time0_int(void) interrupt 1 using 0/* 设置计数初值 */ TH0 = STH0; TL0 = STL0; SPK=!SPK; / 反相,产生输出脉冲 P2=DSY_CODEk ;void main(void) LED1=1; LED2=0; P2=0x3f; IE=0x87; TMOD=0x01; IT0=1; IT1=1; while(1) P0 = 0xf0; / 发全0列扫描码if (P0&0xf0)!=0xf0)/ 若有键按下 delay();/ 延时
43、去抖动if (P0&0xf0)!=0xf0)/ 延时后再判断一次,去除抖动影响 key = getkey();/ 调用键盘扫描函数switch(key) / 根据获取的按键位置得到k值 case 0x11:/ 1行1列k = 0;break;case 0x21:/ 1行2列k = 1;break;case 0x41:/ 1行3列k = 2;break; case 0x81:/ 1行4列k = 3;break;case 0x12:/ 2行1列k = 4;break;case 0x22:/ 2行2列k = 5;break;case 0x42:/ 2行3列k = 6;break;case 0x82:/ 2行4列k = 7;break;case 0x14:/ 3行1列k = 8;break;case 0x24:/
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