1、基于3Ds Max软件的建筑效果图的制作摘要目前,随着房地产事业的日益兴起,与之相关的很多行业也开始有了飞速地发展,建筑效果图的制作就是众多新兴行业之一,建筑效果图伴随着房产商品、别墅和商务楼、商业广场等的兴起而旺盛。Autodesk 3Ds Max是一种针对可视化设计、游戏、电影和电视的3D建模、动画和渲染解决方案。3Ds Max被广泛地用于效果图的制作、影视动画制作、产品造型设计等方面。本文主要研究了如何使用3Ds Max、AutoCAD和Photoshop等软件完成建筑效果图的制作,特别是户型俯瞰图。3Ds Max具有功能强大、扩展性好、操作简单、学习资料丰富等优点。3Ds Max 20
2、11是3Ds Max的最新版本,为了实现提高动画制作效率的目的,新版本在建模、材质、动画、渲染等方面都进行了增强和改进,可以在Windows 7版本中运行,3Ds Max 2011软件集成到了可加快日常工作流程执行速度的工具中,可显著提高处理游戏、视觉效果和电视制作的个人和协作团队的工作效率。艺术工作者可以专注于创新,可以自由地不断优化作品,以最少的时间提供最高品质的最终输出。该效果图制作的流程主要包括设计、建模、材质灯光、后期处理等步骤。设计不仅是对空间形体的设计,还包括对灯光、材质的构思。建模即空间形体的建立,是效果图制作的第一阶段,既可以从AutoCAD导入建筑平面图进行三维形体设计,也
3、可以在3Ds Max中直接设计。材质和灯光是效果图的生命和灵魂,在气氛和真实程度表现上非常关键。后期处理是对3Ds Max渲染出来的效果图进行进一步的修饰、美化和完善。本制作中使用3Ds Max与AutoCAD建模,用3Ds Max进行材质和灯光的编辑,用Photoshop作为后期处理软件。关键词建筑效果图制作;户型俯瞰图;3Ds Max;AutoCAD;PhotoshopThe Architectural Rendering Production Based on The 3Ds Max SoftwareAbstractAt present, along with the real esta
4、te business, and many related emerging industries begin to rapid development, the architectural rendering production is one of them。Architectural rendering production is exuberant following the rise of the real estate good, the villa, the commercial building, and the commercial plaza. Autodesk 3Ds M
5、ax is a 3D modeling, animation and rendering solutions aiming at visual design, games, films and television. 3Ds Max is widely used for rendering productions, movie and television animation productions, designing products modeling, etc.This thesis mainly studies how to use the 3Ds Max, AutoCAD and P
6、hotoshop software complete the architectural rendering production, especially family overlooking figure. 3Ds Max has many advantages, such as powerful function, good scalability, simple operation, rich learning material, etc. 3Ds Max 2011 is the latest version of 3Ds Max. In order to improve the eff
7、iciency of the animation, the new version enhances on aspects of modeling, material, animation and rendering, and it can run in Windows 7 version. 3Ds Max 2011 software integrates into the tool of accelerating daily work process execution speed, which can significantly improve the work efficiency of
8、 processing games, visual effects and television production of person or cooperative team. Art workers can focus on innovation, optimize work continually and freely, provide the highest quality of final output with the minimal time. This rendering productions process mainly includes design, modeling
9、, material and light, post processing.Design is not only the design of space form, but also the conception of light and material. The modeling, that establishment of the space form, is the first phase of the rendering production. It can design 3-d form according to the architectural plans imported f
10、rom AutoCAD, and it also can design directly in 3Ds Max. Material and light are the life and soul of rendering. They are very key in the atmosphere and the true extent performance. The post-processing makes the rendering form 3Ds Max further modifications, beautification and perfection. In this prod
11、uction, modeling is made with 3Ds Max and AutoCAD, and material and light are edited with 3Ds Max, and Photoshop is used as post-processing software.Keywords Architectural rendering production;Family overlooking figure;3Ds Max;AutoCAD;Photoshop不要删除行尾的分节符,此行不会被打印- III -目录摘要IAbstractII第1章 绪论11.1 课题背景1
12、1.2 国内外现状及发展前景11.2.1 Autodesk 3Ds Max软件11.2.2 AutoCAD软件21.2.3 Adobe Photoshop软件31.3 本课题的主要的研究内容4第2章 户型俯瞰图的设计与应用软件的介绍52.1 3Ds Max 2011的工作界面52.2 建筑平面图的设计52.3 形体建模62.3.1 创建墙体与窗洞72.3.2 创建窗户和门92.3.3 创建地板102.3.4 创建家具模型102.3.5 合并家具模型132.4 材质编辑152.4.1 墙体的材质152.4.2 地面的材质172.4.3 门窗及其他家具的材质182.5 灯光的创建与控制192.5.
13、1 标准灯光192.5.2 光度学灯光202.5.3 日光系统202.6 创建摄影机202.7 本章小结22第3章 渲染动画和后期处理233.1 渲染前的准备工作233.2 渲染参数设置243.3 渲染帧窗口263.4 渲染动画263.5 后期处理与Photoshop283.5.1 Photoshop的简介283.5.2 后期制作283.6 本章小结32第4章 设计意义334.1 建筑效果图的优势334.2 3Ds Max在效果图制作中的意义344.3 本章小结35结论36致谢37参考文献38附录A39附录B48附录C54千万不要删除行尾的分节符,此行不会被打印。在目录上点右键“更新域”,然后
14、“更新整个目录”。打印前,不要忘记把上面“Abstract”这一行后加一空行V- -第1章 绪论1.1 课题背景随着我国经济及计算机技术的迅猛发展,利用计算机进行建筑效果图制作是目前比较热门的一个行业,这个行业的出现与兴起时计算机科学发展的必然结果,建筑效果图的制作体现了设计师以及创作人员的精巧创意。建筑效果图有室外建筑效果图和室内建筑效果图之分。室外建筑效果图是摄像机处于建筑体外部,表现整个建筑的外观和布置的效果图。从角度上划分为透视图、鸟瞰图。透视图通常采用正常视角展现建筑;鸟瞰图则是从高处俯视整个建筑群。室内效果图主要是指装饰装修效果图。室外效果图讲求整体与势,室内效果图讲求的是“匠心”
15、。现在所有的中、大型装修都需要做效果图。城市的发展扩大、户籍制度的改革,房产还将长期兴盛,这必将促进效果图行业的兴盛。因此,效果图制作必将是一个热门并高薪的职业 1 。户型鸟瞰图是一种特殊的室内效果图,它的摄影机视点高于房屋顶棚,可用来表示房屋的内部构造,常用于楼盘户型结构的展示。对于购房者而言,户型鸟瞰效果图比平视室内效果图更直观、更生动。1.2 国内外现状及发展前景1.2.1 Autodesk 3Ds Max软件3Ds Max是Autodesk公司发布的三维动画制作软件。作为世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件之一,3Ds Max具有功能强大、扩展性好、操作简单、学习资料丰富等优点,
16、完全能满足制作高质量动画、游戏、效果图等领域的应用要求。Autodesk 3Ds Max从最初的3Ds Max 6到3Ds Max 9,随之进一步发展为了3Ds Max 2008,之后,每一年都会推出一个更新的版本,一直到如今最新最全的3Ds Max 2011版。3Ds Max 2011提供了出色的新技术来创建模型和为模型应用纹理、设置角色动画和产生高品质图像。Autodesk 3Ds Max 2011 软件集成到了可加快日常工作流程执行速度的工具中,可显著提高处理游戏、视觉效果和电视制作的个人和协作团队的工作效率。艺术工作者可以专注于创新,并可以自由地不断优化作品,以最少的时间提供最高品质的
17、最终输出。可以使用 3Ds Max 在 PC 上快速创建专业品质的 3D 模型、有照片级真实感的静态图像以及电影质量的动画。3Ds Max 可根据绘图设计数据得到丰富的可视化效果。为了得到高质量的可视化效果,需要添加和调整影响设计视觉效果的许多设计变量,要在不同的照明条件下对设计进行测试,要试验不同的纹理和材质效果、设置组件的动画或穿过空间移动。在国内,3Ds Max的主要应用领域有:建筑设计:在进行建筑施工与装潢设计之前,通过3Ds Max进行真实场景的模拟,并且渲染处多角度效果图,以观察建筑完工或装潢后的效果,这种流程如今已经成为了惯例。影视广告特效:3Ds Max比较适合用于制作文字、发
18、光、粒子等特效,而且国内使用3Ds Max的制作者较多,这些优势使得3Ds Max在国内的片头广告领域占有很大的市场份额。工业设计:3Ds Max不是正规的工业设计软件,但是它拥有强大的材质、灯光与动画的表现能力,所以当需要表现产品的材质和动画的时候,许多设计者会使用3Ds Max来虚拟现实。游戏开发:在国外,3Ds Max最主要的应用可能就是游戏开发,很多著名的游戏都使用3Ds Max来完成人物角色的设计和三维场景的制作。1.2.2 AutoCAD软件AutoCAD(Auto Computer Aided Design)是美国Autodesk公司首次于1982年生产的自动计算机辅助设计软件,
19、用于二维绘图、详细绘制、设计文档和基本三维设计。经过不断的完善,现已经成为国际上广为流行的绘图工具。从1982年开始,公司推出了AutoCAD V系列,然后发展到了AutoCAD R系列,进一步升级为AutoCAD 2000,现在的最新版本是AutoCAD 2012,本文中所应用到的是AutoCAD 2009。AutoCAD具有广泛的适应性,它可以在各种操作系统支持的微型计算机和工作站上运行,并支持分辨率由320200到20481024的各种显示图形设备40多种,以及数字仪和鼠标器30多种,绘图仪和打印机数十种,这就为AutoCAD的普及创造了条件。AutoCAD具有良好的用户界面,通过交互菜
20、单或命令行方式便可以进行各种操作。它的多文档设计环境,让非计算机专业人员也能很快地学会使用。在不断实践的过程中更好地掌握它的各种应用和开发技巧,从而不断提高工作效率。AutoCAD软件具有如下特点:1、 具有完善的图形绘制功能。2、 有强大的图形绘制功能。3、 可以采用多种方式进行二次开发或用户定制。4、 可以进行多种图形格式的转换,具有较强的数据交换能力。5、 支持多种硬件设备,支持多种操作平台。6、 具有通用性、易用性,适用于各类用户。此外,从AutoCAD 2000开始,该系统又增添了许多强大的功能,如AutoCAD设计中心、新的对象捕捉功能、增强的标注功能以及局部打开和局部加载的功能,
21、从而使AutoCAD系统更加完善。AutoCAD软件的基本功能与应用领域:平面绘图:能以多种方式创建直线、圆、椭圆、多边形、样条曲线等基本图形对象。AutoCAD提供了正交、对象捕捉、极轴追踪、捕捉追踪等绘图辅助工具。正交功能使用户可以很方便地绘制水平、竖直直线,对象捕捉可帮助拾取几何对象上的特殊点,而追踪功能使画斜线及沿不同方向定位点变得更加容易。编辑图形:AutoCAD有强大的编辑功能,可以移动、复制、旋转、阵列、拉伸、延长、修剪、缩放对象等。可以创建多种类型尺寸,标注外观可以自行设定。能轻易在图形的任何位置、延任何方向书写文字,可设定文字属性。图形对象都位于某一图层上,可设定图层颜色、线
22、型等特性。三维绘图:可创建3D实体及表面模型,能对实体本身进行编辑。可将图形在网络上发布,支持多种图形图像数据交换格式及相应命令,并支持利用内嵌语言进行二次开发。主要应用于工程制图,工业制图,服装加工,电子工业等等。1.2.3 Adobe Photoshop软件Photoshop是由Adobe公司开发并推出的优秀的平面处理软件,在图像编辑、颜色调整等方面功能出众。它是集图像扫描、编辑修改、图像制作、广告创意,图像输入和输出于一体的图形图像处理软件,深受广大平面设计人员和电脑美术爱好者的喜爱。Photoshop的专长在于图像处理,而不是图形创作。所以,在效果图制作中,Photoshop主要用于后
23、期处理,弥补了3Ds Max在环境气氛和场景制作方面的不足,对效果图的色彩进行调节和添加配景,使效果图更为真实可信。Photoshop在享受了巨大商业成功之后,进行了一系列的改进,直至发展到了Photoshop CS系列,它的最新版本是Adobe Photoshop CS5。CS是Adobe Creative Suite一套软件中后面的两个单词的缩写,代表了“创作集合”,是一个统一的设计环境。本设计制作中主要应用的是Photoshop CS4。从功能上看,Photoshop可分为图像编辑、图像合成、校色调色及特效制作部分。图像编辑是图像处理的基础,可以对图像做各种变换如放大、缩小、旋转、倾斜、
24、镜像、透视等,也可进行复制、去除斑点、修补、修饰图像的残损等。图像合成则是将几幅图像通过图层操作、工具应用合成完整的、传达明确意义的图像,这是美术设计的必经之路。校色调色是Photoshop中深具威力的功能之一,可方便快捷地对图像的颜色进行明暗、色偏的调整和校正,也可在不同颜色进行切换以满足图像在不同领域如网页设计、印刷、多媒体等方面应用。特效制作在Photoshop中主要由滤镜、通道及工具综合应用完成。包括图像的特效创意和特效字的制作,如油画、浮雕、石膏画、素描等常用的传统美术技巧都可藉由Photoshop特效完成。1.3 本课题的主要的研究内容1、设计构思一个户型结构,进一步进行具体的设计
25、工作。绘制出简单的建筑平面图作为初稿;2、建模既可以从AutoCAD导入建筑平面图进行三维形体设计,也可以在3Ds Max中直接设计。本文中两种方法都有使用,墙体和地板的模型创建即使用了AutoCAD,也使用了3Ds Max。其他家具和室内用品的设计都时使用3Ds Max设计的;3、使用3Ds Max进行材质编辑和灯光的控制;4、对效果图进行渲染输出及动画输出;5、使用Photoshop对效果图进行后期处理,对3Ds Max渲染出来的效果图做进一步的修饰、美化和完善。第2章 户型俯瞰图的设计与应用软件的介绍2.1 3Ds Max 2011的工作界面3Ds Max 2011默认的工作界面,根据不
26、同的功能可以划分为应用程序按钮、菜单栏、主工具栏、视口、命令面板。坐标显示栏、视口控制区和动画控制区等几个部分。图2-1工作界面对3Ds Max的学习应该从熟悉界面开始。最简单最快的方法是随便创建任何几个对象,尝试着执行每一个命令,观察执行结果。借以快速掌握软件常用命令的初步应用。学习3Ds Max的重点与难点在于要清晰、明确地掌握视图、坐标及物体的空间位置关系,如何快速、随心所欲地将物体放置在合适的位置。在学习3Ds Max效果图制作过程中,视图的理解和掌握是非常重要的,这需要我们必须具备一定的空间想象能力。通常应该在顶视图(Top)、前视图(Front)、左视图(Left)等二维视图中进行
27、操作。透视图(Perspective)主要用于观察物体的三维透视效果,一般不建议在透视图中进行物体的创建和位置调整等工作 234。2.2 建筑平面图的设计按照预先的构思进行设计,针对户型结构、窗户位置、墙体的材质,除了参考其他户型图以外,还需要融入一些自身的设计思想和喜好。首先要设定建筑比例、建筑结构、建筑尺寸等等。本文中最初的设计构思是基于设计者的自身喜好的,再加上从网上资料中的借鉴,最终设计出了本文中所要设计的建筑模型 5678910 。将预想在图纸中实现,使用AutoCAD软件,通过敲击键盘,先画出一张建筑参考图,以便于日后的设计,和与设计结果的对比。图2-2建筑平面图2.3 形体建模在
28、创建模型之前,要对3Ds Max中的单位进行设置。通过单位设置可以使用真实的尺寸创建模型,因为本文中的制作将使用具有物理属性的灯光照明场景,按照真实尺寸建模可以获得更加真实的照明效果。另外,制作的模型可能需要在其他场景中重复使用,或与其他场景合并使用,统一尺寸可以节约很多匹配模型尺寸的时间。执行菜单栏里的“自定义”菜单中“单位设置”命令,打开“单位设置”对话框。在“显示单位比例”选项组中选择“公制”单选项,在下拉菜单中选择“毫米”选项。然后,单击“系统单位设置”按钮,在弹出的“系统单位设置”对话框的下拉菜单中选择“毫米”选项,单击“确定”完成系统单位的设置,如图2-3所示。 相对来说,建筑类的
29、模型创建起来比较简单。大多数的模型都是可以在标准几何体的基础上进行简单的多边形编辑,或通过编辑修改器进行制作 5111213。 图2-3系统单位设置2.3.1 创建墙体与窗洞在3Ds Max 2011版中,创建线的时候可以使用键盘输入的方法,选定原点坐标,然后根据图纸,依次输入点完成墙体显得创建。然后选择全部样条线,在编辑几何体中增加“轮廓”的值,可以制作出一个有一定厚度的墙的横截面图。随后添加“挤出”修改器,再挤出一个全墙的高度,并在此基础上添加其他部分。此处的窗洞创建时,会在在墙线上用点标记出窗体的位置与宽度,而在挤出命令之前,可以进入“顶点”子对象层级,选择所有表示窗的点,按Delete
30、键删除,以便于减少不必要的运算量。删除这些点后,会导致后面的操作中,无法使用捕捉功能创建窗洞。 图2-4挤出修改器的参数和挤出全墙后的效果按照原设计构思中的窗体的大小与位置,在墙体上创建与窗体大小相同,位置重合,厚度比墙体稍厚的长方体。然后运用布尔运算,用墙体减去与窗体大小相同的长方体,进而完成窗洞的创建。选择墙体,创建布尔运算,点击“拾取操作对象B”,然后选取所要去除的一个长方体,其它窗洞同理操作。也可用图2-5中“ProBoolean”命令,点击“拾取操作对象B”,然后依次选取所有的长方体。 图2-5布尔运算的准备与界面但是,做布尔运算这样的处理也有它的缺点。由于3Ds Max中每个面都是
31、由多个三点连接而组成的小面拼接叠加而成的,运用布尔运算相当于将这个面切开,在这一过程中就会导致点与点之间重新连接的混乱。虽然表面上没有什么影响,但是内部线段很乱的,对后期处理有着不可预知的问题和障碍。图2-6布尔运算后的结果图2-7挤出半墙后的效果图备注:在执行挤出修改器命令的时候,可以另外挤出一个半墙的效果图,并另存文件,以备以后使用。效果如图2-7所示。2.3.2 创建窗户和门3Ds Max 2011中直接提供了门和窗的模型创建命令,我们可以通过选择类型和调节参数来直接创建门和窗。根据门框的宽窄和窗洞的大小创建门与窗。 图2-8门和窗的创建命令界面 本设计中需要一个玄关门,两个卧室门,一个
32、书房门,两个卫生间门和一个阳台门。所有的门都设计成了枢纽门,其中,只有玄关门设计为双门,其他的都是单门。 制作玄关门时,在门参数中勾选“双门”选项,在默认状态下,这两扇门是相等宽度的。而本设计中的选关门,不是等宽的。此时,将门的打开角度设为零度,并将其转化为“可编辑多边形”,激活“线段”选项,选择两扇门中间的所有线段并移动,然后激活“元素”选项,开启角度捕捉,选中旋转按钮,分别选择两扇门进行旋转。当旋转至适当角度是,开启栅格捕捉中的“捕捉顶点”一项,将门扇与门框对齐,退出“元素”选择,完成玄关门的创建。 图2-9玄关门的创建2.3.3 创建地板创建地板时,可以沿着外墙线画线挤出,不过,此时要注
33、意之后附材质时所将遇到的材质Id号不一样等问题。另外,也可按照各室内空间地面使用的材质进行创建相同的材质地板使用同一个模型。在图2-2的建筑平面图中,按预先的设计思想,卫生间铺设“防滑地砖”,厨房和餐厅的阳台铺设“600600地砖”,其余都铺设“木地板”。一共需要三种材质,就需要三种模型。 图2-10地板的创建2.3.4 创建家具模型本制作中需要大量的家具模型,用以做出对装修效果的模拟。有些对于初学者来说比较复杂的模型可以直接借用模板,而大部分的家具都是可以根据实际图片在3Ds Max中制作出来的 4813。在所应用的家具中,床垫、床被、枕头,电脑的键盘、音箱、鼠标,书柜,电脑椅,沙发靠垫,D
34、VD机,是从模板中借鉴的。沙发,茶几,床板,床头柜,洗手池,座便器,电视机(包括两台连坐电视和一台普通电视),电脑的显示器、主机,电视柜,衣柜,橱柜,餐桌和椅子,这些都是自己制作的。 图2-11对齐图标与选项其中床板,床头柜,电视柜,衣柜和橱柜的制作非常简单,是用最基本的长方体图形。多个不同的长方体拼接搭建而成的,此处常用的命令是“对齐”命令。选定物体,单击“对齐”命令的图标,然后选择所要对齐的对象,在弹出的对话框中选择所要对齐的参数,如图2-11所示。沙发的创建主要是通过创建多个切角长方体与切角圆柱体来进行模拟。可以创建多个适当的切角长方体,并移动到一定位置进行组合,或者使用布尔运算命令切减
35、出沙发的模型。沙发墩则是可以直接创建切角圆柱体,如图2-12所示。 图2-12切角长方体与切角圆柱体的创建在创建家具时,最常用到的命令包括:布尔运算,放样,车削修改器,挤出修改器。在此处重点介绍放样、车削和阵列三个个命令。在使用放样命令进行创建的物体中,座椅是比较有代表性的一个。首先在前视图中创建与椅子形状一致的样条线,在顶视图中创建一个圆形,选中圆形,执行放样命令,选择“拾取路径”,拾取在先前创建的椅子状的样条线,形成一个椅子形状的圆管,或者先选中组成椅子的样条线,执行放样命令,选择“拾取图形”,拾取圆形,也可以完成创建。然后添加切角长方体作为椅垫与靠背。如图2-13所示。 图2-13放样命
36、令及椅子的创建创建坐便器时,需要主要用到车削命令。在前视图中创建样条线,选择编辑顶点属性设为平滑或Bezier角点,创建出如图2-14(a)所示的图形,然后添加车削修改器,结果如图2-14(b)所示。将车削后的对象转化为可编辑多边形,激活“顶点”选项,选择直径一侧的所有的点将其向伸长的方向移动,如图2-14(c) 示,再选择另一侧做相反的移动,然后选中中间直径部分,使用“选择并均匀缩放”图标,将直径眼纵向缩短,如图2-14(d) 示,完成物体的创建,透视图结果如图2-14(e)所示。在此基础上,加上盖子、下水管和水箱就成了坐便器。如图2-14(f)所示即为最终效果。 (a)车削前样条线 (b)
37、车削后结果 (c)图形的修改 (d)选择并均匀缩放 (e)基本模型 (f)坐便器最终创建图2-14车削修改器与坐便器的创建图2-15阵列命令选项阵列命令是在创建主机背面的风扇口时候用到的,首先用样条线模拟一片风扇口的的形状,然后在主工具栏中的工具选项的下拉菜单中找到“阵列”选项。打开阵列对话框,选择旋转一项将Z轴度数改为360,阵列维数下数量一项的值按实际操作效果更改。本文中设定的是6,点击确定,既可以形成风扇口的形状,然后将得到的风扇样条线添加挤出修改器。再从主机的后板上将这个基础后的图形用布尔运算差掉,这样就可以完成主机后板风扇口的创建了。过程如图2-16所示。 图2-16阵列命令及风扇口
38、的创建2.3.5 合并家具模型家具创建完成后,应该将家具与墙体、地面、门和窗进行合并,然后移动物体,将各个部分放置在合适的地方。合并过程如下:在3Ds Max软件的应用程序按钮中选择“导入”选项下的“合并”,在弹出的合并文件夹中选中需要合并入的文件,将创建的家具模型和模板模型全部合并入所创建完的文件中。移动家具,放在合适的位置,可以使用对齐命令和捕捉命令。然后对材质相同的相关家具进行“附加”命令。如:将两个卧室的床附加到一起,进入两张床其中一个的修改界面,打开“编辑几何体”的下拉菜单,点击按钮,选择另一张床,然后更改两张床一起的名字。或者点击按钮后的按钮,按名字进行附加。合并过程与整理之后的效
39、果就如下几图所示。(a)创建的显示器与主机和引用的其他模板(b)与电脑桌合并之后的效果图2-17合并图形整理前后图2-18合并创建家具模型2.4 材质编辑图2-19材质编辑器墙体和地面的材质制作是户型俯瞰图制作的重点,在此着重介绍。2.4.1 墙体的材质墙体的材质分为卫生间,厨房,阳台,墙漆四种材质,所以要分为四个模块。编辑墙体,选择“多边形”,将各模块分别选中,在“编辑几何体”下拉菜单中点击“分离”按钮,将其分离出来,分离为独立的对象,单独附材质。另外,在选中之后,点击右键同样可以找到“分离”一项,完成墙体的分离。墙体的贴图可以在修改器列表中选择使用“UVW贴图”修改器,会出现贴图的大小参考
40、框。设定“UVW贴图”参数,包括选择对齐轴向,选择贴图的方式,设置长度、宽度、高度,以改变贴图参考框的大小,或者使用“区域适配”功能,自定义贴图的大小,单击修改器列表中“UVW贴图”标志,可以选定视口中的参考框并移动参考框,确定贴图的初始参考位置。而贴图的选择是在材质编辑器中附在漫反射上选择的位图贴图。 图2-20“UVW贴图”修改器参数和漫反射贴图界面当使用“UVW贴图”修改器进行瓷砖贴图时,需要注意的是,漫反射位图参数中的贴图通道必须与“UVW贴图”修改器界面中的贴图通道一致。只要是相同的贴图通道,就是默认在对象上附以相同的材质,贴相同的图。不同的贴图通道可以在同一个对象上加多个“UVW贴
41、图”修改器,分别给不同的子材质贴不同的图。阳台墙壁上的贴图是“300450淡蓝色的瓷砖”,厨房墙壁的贴图是“300450淡金黄色的瓷砖”,卫生间墙壁贴的是与卫生间地面的“防滑地砖”配套的“方形瓷砖”。 图2-21墙体的瓷砖贴图另外,附贴图的方法还有一种,可以在漫反射位图设置参数,来确定贴图的大小和方向。如图2-19中所示,单击blinn基本参数中漫反射后的方框图标,在弹出的对话框中选择“位图”,在之后的“选择位图图像文件”对话框中选择所选的贴图。之后,设置贴图参数,设置瓷砖横向与纵向的贴砖数量,对位图进行裁剪应用与放置应用,位图旋转角度与偏移位移等等。 图2-22贴图类型与漫反射位图参数除此之
42、外,还要设置材质的高光级别和光泽度,具体值的设定可以根据模拟出的效果来决定。另外,为了增加对象的真实度,还要给材质加上自发光,即在贴图一栏的反射后选择光线跟踪效果或平面镜效果,并将数量调低,如图2-22所示。而光线跟踪参数与平面镜参数则如图2-23所示。 图2-23光线跟踪参数和平面镜参数根据这样的材质贴图方式,可以局部的渲染出图像,如图2-24所示。 图2-24墙壁贴图后的整体效果2.4.2 地面的材质按照预先的图纸及设计思想,可参考建筑平面图即图2-2所示。卫生间的地面铺设“300300防滑地砖”,厨房的地面和餐厅的阳台的地面铺设“600600地砖”,其余的地面都铺设“木地板”。其中,“木
43、地板”中又分为三种,卧室的地板铺设的是“泰柚木地板”,书房的地板铺设的是“红樱桃地板”,客厅、玄关、餐厅、走廊以及其他阳台等处的地板铺设的是“白枫木地板”。所贴的位图图案如图2-25所示。同样可以使用编辑出三种木地板的材质与贴图,在地面的修改器列表中添加“UVW贴图”修改器,选择对齐轴向,设置长、宽度,定义贴图的大小和位置。或者使用“区域适配”功能,自定义贴图的大小。单击“UVW贴图”选项,可以选择并移动选图框,进而得到地面贴图后的渲染效果如图2-26所示。 (a) 防滑地砖 (b) 600600地砖 (c) 红樱桃木地板 (d) 泰柚木地板 (e) 白枫木地板图2-25地面贴图图2-26地面
44、贴图后渲染效果2.4.3 门窗及其他家具的材质窗的材质可使用命令,分出两个子材质。一个附给窗玻璃,将不透明度调低,具体调成什么值,可以观察渲染效果。另一个附给窗框,可以用金属材质。门的材质可以直接附以简单的木板。其他家具中沙发、电脑椅和餐厅椅子可以付相同的材质,将各个元素或多边形附以不同的Id号,编辑的时候依然使用命令。几乎每一个材质的附给都需要多个Id号,于是命令普遍应用。又如,电脑的显示器与电视的材质可以附一样的。分为五个子对象:外壳,屏幕,玻璃、支架和其他。在修改器命令面板中,选择“元素”或“多边形”,在视口中选择对象,在“曲线属性”下拉菜单中设置材质Id号,将同一子材质的Id号设为相同
45、数字,并在命令下与之相同数字的子对象中编辑材质。图2-27多维子对象Id号的对应另外,点击在“设置Id”下方的“选择Id”按钮时,系统会自动将全部设置为此Id号的对象选中,以方便编辑。2.5 灯光的创建与控制 (a)标准灯光 (b)光度学灯光 (c) 创建日光系统图2-28灯光的创建2.5.1 标准灯光标准灯光分为聚光灯、泛光灯、平行光、天光。如图2-28中(a)所示聚光灯是一种具有方向性和范围性的灯光。目标聚光灯的优点是定位方便、准确,可以用来模拟路灯、舞台上的追光灯等照明效果;自由聚光灯的优点是不会改变灯光照射的方向,所以比较合适动画中的灯光,比如说汽车的前灯或矿灯的头灯。泛光灯就像一个裸
46、露的灯泡所发出的光线。泛光灯的优点是比较容易建立和控制,不必考虑物体是否在照射范围以内;缺点是大量使用时会使场景中的对象显得没有层次。平行光是始终沿着一个方向投射平行的光线。平行光的原理就像太阳光,主要用于模拟太阳光的照射效果。天光时一种用于模拟日光照射效果的灯光,比较适用于模拟室外的照明或者用来表现模型。 图2-29标准光的属性2.5.2 光度学灯光光度学灯光是一种评测人体视觉器官感应照明情况的测量方法,而光度学灯光就是使用一种使用光度学数值进行计算的灯光。利用光度学灯光不但可以产生更加真实的照明效果,还可以精确地测量场景中灯光的分布情况。如图2-28中(b)所示。2.5.3 日光系统如图2
47、-28中(c)所示,日光系统可以根据地理位置、时间和天空阴晴情况计算出阳光的方向和强度,并可以将时间定义为动画,从而自动产生日出日落的光照效果。 图2-30日光系统和光源组件和光源位置2.6 创建摄影机3Ds Max为我们提供了两种摄影机,目标摄影机和自由摄影机。目标摄影机具有摄影机和目标两项控制点,通过移动摄影机或目标点控制摄影机的位置和角度。自由摄影机只有摄影机一项控制,其默认角度是垂直于创建视图,如果要调整角度需要借助旋转工具,效果图使用的最多是目标摄像机,而自由摄像机通常用于动画制作13。图2-31调整透视图为方便以后的渲染与动画,则需要将视图调整一个合适的视角。激活透视图(标识在视口左上角处),选择屏幕右下角的视图控制按钮(屏幕右下角处的视图控制区),或是调整视口右上角的旋转空间坐标(标识视口右上角处),将视图调整到合适的角度。 图2-32摄影机的创建和参数设置界面单击命令面板上
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