1、五年级信息技术一、课本介绍五年级信息技术主要讲解的是利用flash软件制作动画的一些方法。下面我就给大家简单的讲解一下一些flash制作中的方法和经验。二、flash软件介绍。flash是一种动画创作与应用程序开发于一身的创作软件 ,我们这里安装的是flash8,是flash一款早期的软件, 比较简单易用。三、flash软件的几个主要界面。Flash软件中我们常用的的几个主要的界面包括,主菜单,工具箱,时间轴和属性面板。(书上9页-11页)。三、几个核心概念1、舞台我们绘制动画的地方,在舞台外面的图像不显示。2、时间轴时间轴就是一个用于安排各个图像显示顺序的安排表,用于控制动画。3、帧就是一幅
2、幅的动画画面。4、关键帧在动画中起到形成动画的关键作用的帧。5、图层图层就是一个个的画面,一帧可能只有一个图层,也可能有多个图层叠加而成。课本上的几种制作方法一、补间动画制作开头和结尾的画面,其他的由软件自动补充。补间动画分为两大类,分别是动作补间动画和形状补间动画。1、动作补间动画要点必须把需要动的画面转化为元件,必须设置好起始位置和结束位置,才能完成动画。练习1、运动的小球2、转动的风车3、小蝌蚪找妈妈2、形状补间动画要点。必须是图形才行,元件不能变形。应将图形转化为矢量图形。练习1、孙悟空变变变二、逐帧动画在时间轴上每一帧分别绘制动作,连续播放就是逐帧动画。练习1、牵牛花儿开2、家庭电子
3、相册三、遮罩层动画遮罩层就好比是在一张纸上挖一个洞,洞内是透明的,只显示出洞中的东西,洞下面的东西可以显示出来,利用遮罩能够实现很多特效。练习1、神奇放大镜2、水中倒影四、引导层动画在引导层上画出一个轨迹,运动的原件能够沿着移动层运动。要点:引导路径动画最基本的操作就是使一个运动动画附着在引导线上,所以操作时应特别注意引导线的两端,被引导的对象起始点,终止点的两个中心点一定要对准“引导线”的两个端头。练习1、海上日出在本册书上后面的课是利用两种或更 多种的动画制作方法结合起来制作的, 如小蚂蚁是利用了逐帧动画和引导层 动画,昼夜交替是利用了引导层动画 和补间动画等。掌握了几种最基本的 方法,这
4、些都能制作了。制作自己运动的小球制作步骤:1、打开flash软件,新建一个flash文件。 2、按住 shift画出小球,给小球填充颜色。3、点击选择工具,选中小球,点击右键,选择转化为原件,选择图形元件。4、点击时间轴第50帧处,右键插入关键帧。5、把小球移动任意一个位置。6. 在时间轴上选中150帧,右键选择创建补间动画,旋转方式选择顺时针7. 测试影片,保存影片。两个移动的小球1、按照上节课要求制作一个会移动的小球。2、点击插入图层按钮,新插入一个图层命名为小球2。3、隐藏图层1。4、在图层2中再次制作一个会移动的小球。5、测试影片,保存影片。小蝌蚪找妈妈1、选择“文件-导入-导入到舞台
5、-选择荷塘图片,选修改-任意变形工具调整图片和舞台大小相同,把图层改名为背景。并锁定。2、插入-图层-命名为青蛙。选中图层,文件-导入- 导入到库-选择青蛙。把青蛙图片从库中拖出来放入合适位置。修改-任意变形到合适大小。3、插入图层命名为蝌蚪。选中图层文件-导入-导入到库-选择蝌蚪。从库中拖出蝌蚪,到合适位置、调整大小。4、背景和青蛙图层分别在第50帧处插入帧。5、蝌蚪图层在第50帧处插入关键帧。移动蝌蚪到想要的地方。5、选中1-50帧创建补间动画。6、测试影片。7、插入图层-命名为蝌蚪2-从库中拖出刚才的蝌蚪原件,调整大小和位置。8、步骤同5、6,创建补间动画9、测试影片,并保存。制作转动的
6、风车 1、新建一个flash文件 2、画一个圆,使用选择工具选取半个 3、按delete键,删除半个圆。 4、使用选取工具选择剩余的半个圆,选择修改, 组合。 5、复制三个半圆,四个半圆通过修改变形工具, 组合成一个风车,可自行在画一个小圆作为风车的中心。 6、选择整个风车,转化为图形元件。 7、在30帧处插入关键帧,创建补动画。 8、导出动画。风车补充1、右击时间轴的最后一关键帧的前一帧,插入关键帧,然后右击最后一关键帧,能够使风车转动不停顿。2. 新建一个图层,命名为手柄,然后拖到风车图层的下方。3. 在第一帧出利用“矩形工具”画出一个手柄。4. 测试影片保存。牵牛花开1、新建文件。图层1
7、改名为篱笆,导入背景。2、新建图层,命名为花儿。在2-8帧分别插入空白关键帧。3、分别在1-8帧绘画出牵牛花的花开的8个步骤,(可点击时间帧下的绘图纸外观进行绘画)(也可导入准备好的图片)4.篱笆图层在第8帧插入帧。测试影片,导出影片。孙悟空变变变1、新建flash文件。将图层命名为变形,文件-导入-导入到舞台,选择孙悟空图片。2、把孙悟空图片放置在舞台中间,调整大小。3、选中图片,修改-位图-转换位图为矢量图,使用“箭头工具”点击图片背景,点delete删除,只保留孙悟空主体。4、第5帧插入关键帧。第15帧插入空白关键帧,导 入公鸡图片,调整大小,拖至左上角,重复步骤3。5、点击第5帧到第1
8、5帧中的任意一帧,在“属性面板”中,选择形状补间。孙悟空变变变26、在25帧处插入空白关键帧。复制第5帧处 的孙悟空,在25帧处右键-粘贴到当前位置。15帧至25帧处,任意帧选择形状补间。7、同理30帧处插入关键帧,40帧处插入空白关键帧,导入猪八戒图片,转换为矢量图形,创建形状补间,50帧处插入空白关键帧,复制孙悟空图片,创建形状补间。8、同样方法制作孙悟空变成房子、和桃子。测试影片,保存。神奇的放大镜1、新建文件。将图层1改名为小图,导入图片,转化为图形原件,适当的缩小。2、插入图层,命名为大图,从库中拖出元件, 放入舞台中央,调整大小。3、选中两个图形元件,修改-对齐-水平居中- 垂直居
9、中。大图、小图在100帧处插入帧。4、在大图层上插入图层命名为镜。绘制一个圆。转化为元件,命名为镜。神奇的放大镜25、将镜元件拖至小图的左上角,在100帧处插入关键帧,创建补间动画。6、在50帧处插入关键帧,把“镜”元件移动至小图的右下角。7、右击图层“镜”,选择遮罩层。8、测试影片,保存。革命圣地西柏坡1、文件-导入到库,导入图片。给图片添加文字,图片和文字组合,制作成图形元件。2、将新元件拖入工作区域,调整大小,排列整齐。修改-组合 把原件组合在一起。3、第1帧处,组合元件的右端和舞台的左端对齐。60帧处插入关键帧,组合元件左端和舞台右端对齐,创建补间动画。4、插入图层,改名为题目,输入文
10、字,“革命圣地西柏坡图片展”,在60帧处插入帧。革命圣地西柏坡25、插入图层命名为“色条”,拖动到“题目”图层的下方。画一个大于文字的图形。6、给图形添加渐变颜色。点击填充色,选取左下角的渐变色彩。右键转化为元件,命名为椭圆。7、调整第1帧处,“椭圆”元件覆盖题目,元件和题目左端对齐。在60帧处插入关键帧,调整“椭圆”元件和题目右端对齐,创建补间动画。”。8、右击“题目”图层,选择“遮罩层9、测试影片。到处影片。海上日出1、新建文件-将图层1改名为天空-在上半部绘制天空,转化为元件。命名为天空。2、新插入图层,命名为海面,在下半部分绘制海面,填充颜色,在第120帧处插入帧。锁定该图层,这个图层
11、不用再编辑了。3、插入图层命名为波纹。自己绘制一些金色线条,转化为元件。命名为波纹。在第1帧处将alpha(透明度)调整为0%。在第120 帧处,插入关键帧,alpha(透明度)调整为100%。创建补间动画。海上日出24、天空层在第1帧处将alpha(透明度)调整为100%。在第120帧处,插入关键帧,alpha(透明度)调整为30%。创建补间动画。5、插入图层命名为太阳。自己绘制太阳,转化为元件,命名为“太阳”。选择“太阳”图层, 插入运动引导层。选择运动引导层第1帧,画一条线,作为太阳运动的轨迹。6、选“太阳”图层第1帧,让太阳的中心点和引导线下端重合。第120帧插入关键帧,太阳中心点和引
12、导线上端重合,创建不见动画。海上日出37、调整各个层的位置。波纹、海面、引导层、太阳、天空。8、测试影片,导出影片。下雪了1、新建文件,将图层1命名为背景,导入雪山背景。锁定图层。2、插入图层,命名为雪花。绘制一片雪花, 转化为元件,元件名为“雪花”,为雪花图层添加引导层,在引导层第1帧处画出雪花下落的路线。将雪花元件的中心点和引导线上端对齐。雪花图层第40帧处插入关键帧,其它图层插入帧。在雪花图层,把雪花元件的中心点和引导线下端对齐,创建补间动画,测试效果。下雪了23、点击雪花元件,多添加几个雪花。回到场景1测试效果。4、新建图层,导入雪人。5、插入-新建元件-影片剪辑。第1帧画雪人睁着的眼
13、睛,第2帧,第3帧,插入关键帧,画半睁,闭着的眼睛。复制第二帧的眼睛图片, 选中第4帧,粘贴在当前位置。在第7帧插入帧。回到场景1,将眼睛粘贴在雪人上。测试影片,导出影片。春节贺卡1、新建文件,将图层1命名为灯笼1。绘制灯笼转化为元件(也可直接导入灯笼图片,位图转化为矢量图,修改-组合-转化为元件,命名为灯笼)2、新建其它三个图层,在各个图层复制灯笼元件,调整大小和位置,放置一排。3、选择“灯笼1”图层,用任意变形工具,移动中心点到灯笼顶端。4、第20帧、第40帧插入关键帧,创建补间动画。春节贺卡25、在第1帧选中“灯笼”元件,窗口-变形-设施为30度,第20帧设置为-30度,第40帧设置为3
14、0度。测试影片,同样步骤设置其它三个图层。测试影片。6、灯笼1图层,第41帧插入关键帧,分离“灯笼元件”(点两次修改-分离)(元件不能进行形状补间),第60帧插入空白关键帧,文本工具,输入“春”字,调整大小,颜色,加粗, 分离文字。分离。创建形状补间动画。同样的方法给其它三个图层制作,“节”“快”“乐”。春节贺卡37、选中“灯笼1”图层,第70帧插入关键帧, 将文字转化为元件。点击“春”,在属性面板中ALpha选100,第80帧插入关键帧,ALpha选0,第90帧插入关键帧ALpha选100,创建补间动画,在第100帧处插入帧。同样方法制作其它的三个层。8、插入背景图层,导入背景图片,调整大小
15、。9、插入声音图层,和祝福图层,请自己看书47页添加。测试影片,导出影片。水中倒影1、新建文件,图层1命名为群山1,导入群山图片-调整大小-转化为元件,命名为群山。 2、在群山1的图层下面建立图层2,命名为群山2,将库中的群山元件拖出,修改-变形-垂直翻转。适当调整大小,与群山1衔接,将alpha调整为90%。3、在群山2图层上插入图层“倒影”复制群山2中的图片元件,粘贴到“倒影”图层的相同位置。向下适当的移动5个像素。alpha调整为90%。水中倒影24、插入-新建元件-绘制栅格形状-命名为水波。5、回到场景1,在倒影图层上插入图层,命名为“水波遮罩”,将“水波”元件拖到工作区, 高度调整为
16、“倒影”2倍,元件的地端和倒影的底端相平。6、第40帧处插入关键帧,调整水波元件的上端和倒影的上端对齐,1-40帧创建补间动画, 其它图层第40帧处插入帧,将“水波图层”设为遮罩层,测试影片,导出影片。美丽海洋世界1、新建文件,选择插入-新建元件-影片剪辑-命名为鱼尾。导入鱼尾图片(也可自己画)-修改-位图-转化为矢量图。在第10帧,第15帧插入关键帧。在第10帧调整鱼尾大小。1-10帧, 10-15帧创建形状补间动画。2、新建元件鱼鳍,方法和鱼尾的一模一样。3、插入-新建元件-影片剪辑-命名为鱼。导入鱼的图片(也可自己画,如果是导入的话必须 转化为矢量图形),放置鱼鳍和鱼尾的位置。美丽海洋世
17、界24、图层1改名为背景图层,导入海洋图片, 新建图层改名为海草图层,导入海草元件(也可自己制作),调整海草大小和位置。5、插入图层命名为鱼。将做好的鱼的影片剪辑拖出,调整大小。点击鱼图层,右击添加引导图层。在引导图层第一帧画一条引导线,将鱼的中心点和线的左端对齐。在120帧处插入关键帧,鱼的中心点和线的右端对齐,其它图层都补齐关键帧。鱼的图层创建补间动画,测试影片保存。小小船儿水上漂1、新建文件。图层1改名为背景,导入后锁定。2、插入图层命名水面,绘制水面图片(也可 导入)-转化为元件(命名水面),第1帧, 水面左侧和背景左侧对齐,在第50帧插入关键帧,水面右侧与背景对齐,创建补间动画。3、
18、为了动画流畅可编辑水面元件,复制一个首尾相连(课本55页)4、背景图层上,水面图层1下插入图层2命名为水面2,重复步骤2,建立补间动画。小小船儿谁上漂25、水面和水面2图层中间插入小船图层。导入小船(也可绘制),转化为元件,命名小船。6、第10帧、25帧、40帧、50帧插入关键帧, 分别上下调整小船的位置,然后创建补间动画。7、测试影片,导出影片。小蚂蚁1、新建文件。图层1命名为“背景”,插入背景图片。2、插入-新建元件-影片剪辑,命名为蚂蚁。图层1命名为蚂蚁,画出蚂蚁的身体。(也可导入现成的蚂蚁。)3、新建图层,命名为腿。在第1帧,画出蚂蚁的6条腿。在第2帧插入关键帧,将蚂蚁的6条腿利用任意
19、变形工具变换位置。身体图层在第2帧插入帧。小蚂蚁24、回到场景1 。插入图层,命名为蚂蚁1, 导入蚂蚁元件,调整位置。在蚂蚁图层上 插入引导图层,在引导图层第1帧处画一条引导线,调整蚂蚁元件的中心点和引导图 层的左端对齐。蚂蚁和引导层在第60帧处插入关键帧,调整蚂蚁的中心点和引导线 的右端对齐。蚂蚁层1-60帧创建补间动画。同样的方法再画一个蚂蚁2 。测试影片,导出影片。月球围绕地球转1、新建文件。插入-新建元件-影片剪辑-命名为地球自转。2、图层1改名为地球1-文件-导入-导入处理好的地球图片(也可以自己按照课本60页处理) 自己调整大小,转化为元件命名为地球。调 整地球元件的Alpha为2
20、0%,在第216帧处插入关键帧。3、插入图层,命名为地球2.拖入地球元件, 第1帧处将Alpha为100%,在第216帧处插入关键帧。月球围绕地球转24、地球2图层上插入图层命名为遮罩,在遮罩图层的中间画一个和地球元件一样高的圆。5、选择圆,右键转化为元件。第1帧处,地球1的最右端,地球2的最左端和遮罩的最右端对齐。第216帧处,地球1的最左端,地球2 的最右端和遮罩的最左端对齐。分别给两个 图层创建不见动画。右击遮罩层,选择遮罩。将地球1图层也拖到遮罩图层下。6、返回场景1,场景大小设置为800*600,颜色黑色。命名为地球,插入地球自转元件。月球围绕地球转37、插入图层命名为月球。画一个月
21、球图形, 转化为元件。在第50帧插入关键帧。8.右击月球图层,添加运动引导层,画一个 椭圆轨道,擦去一点。调整月球图层第一帧, 使月球元件的中心和椭圆的顶点重合,在第50帧处,调整月球元件的中心和椭圆的末端对齐。1-50帧创建补间动画。给地球层补齐 帧,测试影片,保存。鸭子水中游1、新建文件。图层1命名为背景,导入池塘背景图片。2、插入-新建元件-影片剪辑-改名为鸭子。图层1改名为鸭身。导入鸭子身体,锁定图层。3、插入图层命名为眼睛,导入眼睛图片,转化为影片剪辑元件。命名为眼睛。进入眼睛元件,在第14、15、25插入关键帧,14帧、25帧修改为闭合的眼睛。返回鸭子元件。鸭子水中游24、插入图层
22、,命名为嘴巴。导入嘴巴图片, 转化为影片剪辑元件,命名为嘴巴。进入嘴巴元件编辑。第4帧插入关键帧,修改为张开的嘴巴,第7帧插入帧。返回鸭子元件。5、插入图层命名为波纹。拖到最底层。导入水波,转化为影片剪辑元件,命名为水动。进入水动元件进行编辑。将第1帧的水波修改转化为矢量图形,在第9帧插入关键帧,调整水波大小,将alpha调整为30%,创建形状补间动画。鸭子水中游36、回到场景1,插入图层,命名为鸭子,将鸭子的元件拖出。在鸭子图层上插入运动引导层,在100帧处插入关键帧,背景图层插入帧。7、在引导图层处画出鸭子运动的轨迹,给鸭子创建游动的动画。8、测试影片,保存影片家庭电子相册1、新建文件。插
23、入-新建元件-影片剪辑命名为名称,输入相册的名称。回到场景1.2、图层1改名为照片,在第1帧导入名称元件, 调整大下。3、第2帧插入关键帧,导入照片,写上文字说明,同样在第3帧,第4帧插入关键帧导入照片写上文字说明。4、插入图层,命名为背景,设置背景。家庭电子相册25、调整速度。时间轴下帧频率,调整为1。6、在照片图册第1帧处,点击动作面板,全 局函数-时间轴控制-stop(使影片不自动播)7、插入图层命名为按钮。窗口-公用库-按钮, 导入一个按钮。点击按钮,在动作面板中 选全局函数,影片剪辑控制-on-press。再选时间轴控制-play,可实现按钮控制播放。8、测试影片,保存。昼夜交替1、
24、新建文件。图层1改名为背景,导入背景图片,并将此图片转化为元件(不转化为元件不能实现亮暗渐变的效果。)2、插入-新建元件-图形,依次将太阳,月亮, 星星,山峰,都转化为元件。3、在背景图层上插入图,命名为阳,插入图层命名为山。背景图层第1帧,背景元件-颜色-色调-调整为黑色90%,在第75帧插入关键帧, 色调调整为0%,创建补间动画。山层,插入 山峰元件,同样的方法调整创建补间动画。昼夜交替24、阳层,在第30帧处插入关键帧,拖入太阳的元件,调整大小。在阳图层上插入引导层, 第30帧插入关键帧,画出太阳升起的轨道。5、太阳图层在第75帧插入关键帧,引导层在第75帧插入帧,太阳图层在第30帧和引
25、导线的一端对齐,在第75帧处和另一端对齐,创建补间动画。6、背景图层和山图层在第150帧插入关键帧, 在第150帧处调整色调为90%.昼夜交替37、在太阳图层上插入月图层,和太阳图层共用引导层。月图层110帧处插入关键帧,150 帧插入关键帧,调整月亮元件的位置,创建引导动画。8、山图层上方插入星星图层,星图层100帧处插入关键帧。150帧处插入帧。打开星星元件,进行编辑,多复制几个星星,转化为元件,第10帧处,第20帧处插入关键帧,调整alpha值,实现星星闪耀。回到场景1,将编辑好的元件拖到星星层上。测试影片导出。铅笔和橡皮1、新建文件。将图层1命名为背景,导入背景。2、插入图层,命名为铅
26、笔,导入铅笔,转化为元件-影片剪辑。打开铅笔元件,在第2 帧,第3帧处插入关键帧,把第2帧铅笔的位置向下调整一点。回到场景1.3、插入图层命名为字,写上铅笔到此一游。4、在字图层上插入图层,命名为遮罩层,画一个能够完全盖住字的矩形,转化为元件。5、遮罩层,铅笔层在第50帧插入关键帧,其他层插入帧。铅笔和橡皮26、遮罩层的矩形,在第1帧右侧与字的左侧对齐, 在第50帧矩形右侧和字的右侧对齐,创建补间动画,同理创建铅笔的动画。右击遮罩层,选择遮罩层。7、在遮罩层上面插图图层,命名为橡皮,在第51 帧处,导入橡皮,使用和橡皮一样的方法转化为元件,制作跳动效果。在第100帧处插入关键帧, 遮罩层也一样,使用和制作铅笔动画一样的方法制作橡皮擦字的动画。8、测试影片,导出影片。
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