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23种设计模式.docx

1、Java开发中的23种设计模式详解(转) 设计模式(Design Patterns) 可复用面向对象软件的基础设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是它能被广泛

2、应用的原因。本章系Java之美从菜鸟到高手演变系列之设计模式,我们会以理论与实践相结合的方式来进行本章的学习,希望广大程序爱好者,学好设计模式,做一个优秀的软件工程师!企业级项目实战(带源码)地址:23种模式java实现源码下载地址一、设计模式的分类总体来说设计模式分为三大类:创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式

3、。其实还有两类:并发型模式和线程池模式。用一个图片来整体描述一下:二、设计模式的六大原则1、开闭原则(Open Close Principle)开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何

4、基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。 From Baidu 百科3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)这个是开闭原则的基础,具体内容:真对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。4、接口隔离原则(Interface Segregation Pri

5、nciple)这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。三、Java的23中设计模式从这一块开始,我们详细介绍Java中23种设

6、计模式的概念,应用场景等情况,并结合他们的特点及设计模式的原则进行分析。1、工厂方法模式(Factory Method)工厂方法模式分为三种:11、普通工厂模式,就是建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建。首先看下关系图:举例如下:(我们举一个发送邮件和短信的例子)首先,创建二者的共同接口:javaview plaincopy1. publicinterfaceSender2. publicvoidSend();3. 其次,创建实现类:javaview plaincopy1. publicclassMailSenderimplementsSender2. Override3.

7、publicvoidSend()4. System.out.println(thisismailsender!);5. 6. javaview plaincopy1. publicclassSmsSenderimplementsSender2. 3. Override4. publicvoidSend()5. System.out.println(thisissmssender!);6. 7. 最后,建工厂类:javaview plaincopy1. publicclassSendFactory2. 3. publicSenderproduce(Stringtype)4. if(mail.eq

8、uals(type)5. returnnewMailSender();6. elseif(sms.equals(type)7. returnnewSmsSender();8. else9. System.out.println(请输入正确的类型!);10. returnnull;11. 12. 13. 我们来测试下:1. publicclassFactoryTest2. 3. publicstaticvoidmain(Stringargs)4. SendFactoryfactory=newSendFactory();5. Sendersender=factory.produce(sms);6.

9、 sender.Send();7. 8. 输出:this is sms sender!22、多个工厂方法模式,是对普通工厂方法模式的改进,在普通工厂方法模式中,如果传递的字符串出错,则不能正确创建对象,而多个工厂方法模式是提供多个工厂方法,分别创建对象。关系图:将上面的代码做下修改,改动下SendFactory类就行,如下:javaview plaincopypublicclassSendFactory publicSenderproduceMail() 1. returnnewMailSender();2. 3. 4. publicSenderproduceSms()5. returnnew

10、SmsSender();6. 7. 测试类如下:javaview plaincopy1. publicclassFactoryTest2. 3. publicstaticvoidmain(Stringargs)4. SendFactoryfactory=newSendFactory();5. Sendersender=factory.produceMail();6. sender.Send();7. 8. 输出:this is mailsender!33、静态工厂方法模式,将上面的多个工厂方法模式里的方法置为静态的,不需要创建实例,直接调用即可。javaview plaincopy1. pub

11、licclassSendFactory2. 3. publicstaticSenderproduceMail()4. returnnewMailSender();5. 6. 7. publicstaticSenderproduceSms()8. returnnewSmsSender();9. 10. javaview plaincopy1. publicclassFactoryTest2. 3. publicstaticvoidmain(Stringargs)4. Sendersender=SendFactory.produceMail();5. sender.Send();6. 7. 输出:

12、this is mailsender!总体来说,工厂模式适合:凡是出现了大量的产品需要创建,并且具有共同的接口时,可以通过工厂方法模式进行创建。在以上的三种模式中,第一种如果传入的字符串有误,不能正确创建对象,第三种相对于第二种,不需要实例化工厂类,所以,大多数情况下,我们会选用第三种静态工厂方法模式。2、抽象工厂模式(Abstract Factory)工厂方法模式有一个问题就是,类的创建依赖工厂类,也就是说,如果想要拓展程序,必须对工厂类进行修改,这违背了闭包原则,所以,从设计角度考虑,有一定的问题,如何解决?就用到抽象工厂模式,创建多个工厂类,这样一旦需要增加新的功能,直接增加新的工厂类就

13、可以了,不需要修改之前的代码。因为抽象工厂不太好理解,我们先看看图,然后就和代码,就比较容易理解。请看例子:javaview plaincopy1. publicinterfaceSender2. publicvoidSend();3. 两个实现类:javaview plaincopy1. publicclassMailSenderimplementsSender2. Override3. publicvoidSend()4. System.out.println(thisismailsender!);5. 6. javaview plaincopy1. publicclassSmsSende

14、rimplementsSender2. 3. Override4. publicvoidSend()5. System.out.println(thisissmssender!);6. 7. 两个工厂类:javaview plaincopy1. publicclassSendMailFactoryimplementsProvider2. 3. Override4. publicSenderproduce()5. returnnewMailSender();6. 7. javaview plaincopy1. publicclassSendSmsFactoryimplementsProvider

15、2. 3. Override4. publicSenderproduce()5. returnnewSmsSender();6. 7. 在提供一个接口:javaview plaincopy1. publicinterfaceProvider2. publicSenderproduce();3. 测试类:javaview plaincopy1. publicclassTest2. 3. publicstaticvoidmain(Stringargs)4. Providerprovider=newSendMailFactory();5. Sendersender=provider.produce(

16、);6. sender.Send();7. 8. 其实这个模式的好处就是,如果你现在想增加一个功能:发及时信息,则只需做一个实现类,实现Sender接口,同时做一个工厂类,实现Provider接口,就OK了,无需去改动现成的代码。这样做,拓展性较好!3、单例模式(Singleton)单例对象(Singleton)是一种常用的设计模式。在Java应用中,单例对象能保证在一个JVM中,该对象只有一个实例存在。这样的模式有几个好处:1、某些类创建比较频繁,对于一些大型的对象,这是一笔很大的系统开销。2、省去了new操作符,降低了系统内存的使用频率,减轻GC压力。3、有些类如交易所的核心交易引擎,控制

17、着交易流程,如果该类可以创建多个的话,系统完全乱了。(比如一个军队出现了多个司令员同时指挥,肯定会乱成一团),所以只有使用单例模式,才能保证核心交易服务器独立控制整个流程。首先我们写一个简单的单例类:javaview plaincopy1. publicclassSingleton2. 3. /*持有私有静态实例,防止被引用,此处赋值为null,目的是实现延迟加载*/4. privatestaticSingletoninstance=null;5. 6. /*私有构造方法,防止被实例化*/7. privateSingleton()8. 9. 10. /*静态工程方法,创建实例*/11. pub

18、licstaticSingletongetInstance()12. if(instance=null)13. instance=newSingleton();14. 15. returninstance;16. 17. 18. /*如果该对象被用于序列化,可以保证对象在序列化前后保持一致*/19. publicObjectreadResolve()20. returninstance;21. 22. 这个类可以满足基本要求,但是,像这样毫无线程安全保护的类,如果我们把它放入多线程的环境下,肯定就会出现问题了,如何解决?我们首先会想到对getInstance方法加synchronized关键字

19、,如下:javaview plaincopy1. publicstaticsynchronizedSingletongetInstance()2. if(instance=null)3. instance=newSingleton();4. 5. returninstance;6. 但是,synchronized关键字锁住的是这个对象,这样的用法,在性能上会有所下降,因为每次调用getInstance(),都要对对象上锁,事实上,只有在第一次创建对象的时候需要加锁,之后就不需要了,所以,这个地方需要改进。我们改成下面这个:javaview plaincopy1. publicstaticSin

20、gletongetInstance()2. if(instance=null)3. synchronized(instance)4. if(instance=null)5. instance=newSingleton();6. 7. 8. 9. returninstance;10. 似乎解决了之前提到的问题,将synchronized关键字加在了内部,也就是说当调用的时候是不需要加锁的,只有在instance为null,并创建对象的时候才需要加锁,性能有一定的提升。但是,这样的情况,还是有可能有问题的,看下面的情况:在Java指令中创建对象和赋值操作是分开进行的,也就是说instance =

21、new Singleton();语句是分两步执行的。但是JVM并不保证这两个操作的先后顺序,也就是说有可能JVM会为新的Singleton实例分配空间,然后直接赋值给instance成员,然后再去初始化这个Singleton实例。这样就可能出错了,我们以A、B两个线程为例:aA、B线程同时进入了第一个if判断bA首先进入synchronized块,由于instance为null,所以它执行instance = new Singleton();c由于JVM内部的优化机制,JVM先画出了一些分配给Singleton实例的空白内存,并赋值给instance成员(注意此时JVM没有开始初始化这个实例)

22、,然后A离开了synchronized块。dB进入synchronized块,由于instance此时不是null,因此它马上离开了synchronized块并将结果返回给调用该方法的程序。e此时B线程打算使用Singleton实例,却发现它没有被初始化,于是错误发生了。所以程序还是有可能发生错误,其实程序在运行过程是很复杂的,从这点我们就可以看出,尤其是在写多线程环境下的程序更有难度,有挑战性。我们对该程序做进一步优化:javaview plaincopy1. privatestaticclassSingletonFactory2. privatestaticSingletoninstanc

23、e=newSingleton();3. 4. publicstaticSingletongetInstance()5. returnSingletonFactory.instance;6. 实际情况是,单例模式使用内部类来维护单例的实现,JVM内部的机制能够保证当一个类被加载的时候,这个类的加载过程是线程互斥的。这样当我们第一次调用getInstance的时候,JVM能够帮我们保证instance只被创建一次,并且会保证把赋值给instance的内存初始化完毕,这样我们就不用担心上面的问题。同时该方法也只会在第一次调用的时候使用互斥机制,这样就解决了低性能问题。这样我们暂时总结一个完美的单例模

24、式:javaview plaincopy1. publicclassSingleton2. 3. /*私有构造方法,防止被实例化*/4. privateSingleton()5. 6. 7. /*此处使用一个内部类来维护单例*/8. privatestaticclassSingletonFactory9. privatestaticSingletoninstance=newSingleton();10. 11. 12. /*获取实例*/13. publicstaticSingletongetInstance()14. returnSingletonFactory.instance;15. 16

25、. 17. /*如果该对象被用于序列化,可以保证对象在序列化前后保持一致*/18. publicObjectreadResolve()19. returngetInstance();20. 21. 其实说它完美,也不一定,如果在构造函数中抛出异常,实例将永远得不到创建,也会出错。所以说,十分完美的东西是没有的,我们只能根据实际情况,选择最适合自己应用场景的实现方法。也有人这样实现:因为我们只需要在创建类的时候进行同步,所以只要将创建和getInstance()分开,单独为创建加synchronized关键字,也是可以的:javaview plaincopy1. publicclassSingl

26、etonTest2. 3. privatestaticSingletonTestinstance=null;4. 5. privateSingletonTest()6. 7. 8. privatestaticsynchronizedvoidsyncInit()9. if(instance=null)10. instance=newSingletonTest();11. 12. 13. 14. publicstaticSingletonTestgetInstance()15. if(instance=null)16. syncInit();17. 18. returninstance;19. 2

27、0. 考虑性能的话,整个程序只需创建一次实例,所以性能也不会有什么影响。补充:采用影子实例的办法为单例对象的属性同步更新javaview plaincopy1. publicclassSingletonTest2. 3. privatestaticSingletonTestinstance=null;4. privateVectorproperties=null;5. 6. publicVectorgetProperties()7. returnproperties;8. 9. 10. privateSingletonTest()11. 12. 13. privatestaticsynchro

28、nizedvoidsyncInit()14. if(instance=null)15. instance=newSingletonTest();16. 17. 18. 19. publicstaticSingletonTestgetInstance()20. if(instance=null)21. syncInit();22. 23. returninstance;24. 25. 26. publicvoidupdateProperties()27. SingletonTestshadow=newSingletonTest();28. properties=shadow.getPropert

29、ies();29. 30. 通过单例模式的学习告诉我们:1、单例模式理解起来简单,但是具体实现起来还是有一定的难度。2、synchronized关键字锁定的是对象,在用的时候,一定要在恰当的地方使用(注意需要使用锁的对象和过程,可能有的时候并不是整个对象及整个过程都需要锁)。到这儿,单例模式基本已经讲完了,结尾处,笔者突然想到另一个问题,就是采用类的静态方法,实现单例模式的效果,也是可行的,此处二者有什么不同?首先,静态类不能实现接口。(从类的角度说是可以的,但是那样就破坏了静态了。因为接口中不允许有static修饰的方法,所以即使实现了也是非静态的)其次,单例可以被延迟初始化,静态类一般在第

30、一次加载是初始化。之所以延迟加载,是因为有些类比较庞大,所以延迟加载有助于提升性能。再次,单例类可以被继承,他的方法可以被覆写。但是静态类内部方法都是static,无法被覆写。最后一点,单例类比较灵活,毕竟从实现上只是一个普通的Java类,只要满足单例的基本需求,你可以在里面随心所欲的实现一些其它功能,但是静态类不行。从上面这些概括中,基本可以看出二者的区别,但是,从另一方面讲,我们上面最后实现的那个单例模式,内部就是用一个静态类来实现的,所以,二者有很大的关联,只是我们考虑问题的层面不同罢了。两种思想的结合,才能造就出完美的解决方案,就像HashMap采用数组+链表来实现一样,其实生活中很多

31、事情都是这样,单用不同的方法来处理问题,总是有优点也有缺点,最完美的方法是,结合各个方法的优点,才能最好的解决问题!4、建造者模式(Builder)工厂类模式提供的是创建单个类的模式,而建造者模式则是将各种产品集中起来进行管理,用来创建复合对象,所谓复合对象就是指某个类具有不同的属性,其实建造者模式就是前面抽象工厂模式和最后的Test结合起来得到的。我们看一下代码:还和前面一样,一个Sender接口,两个实现类MailSender和SmsSender。最后,建造者类如下:javaview plaincopy1. publicclassBuilder2. 3. privateListlist=n

32、ewArrayList();4. 5. publicvoidproduceMailSender(intcount)6. for(inti=0;icount;i+)7. list.add(newMailSender();8. 9. 10. 11. publicvoidproduceSmsSender(intcount)12. for(inti=0;icount;i+)13. list.add(newSmsSender();14. 15. 16. 测试类:javaview plaincopy1. publicclassTest2. 3. publicstaticvoidmain(Stringarg

33、s)4. Builderbuilder=newBuilder();5. builder.produceMailSender(10);6. 7. 从这点看出,建造者模式将很多功能集成到一个类里,这个类可以创造出比较复杂的东西。所以与工程模式的区别就是:工厂模式关注的是创建单个产品,而建造者模式则关注创建符合对象,多个部分。因此,是选择工厂模式还是建造者模式,依实际情况而定。5、原型模式(Prototype)原型模式虽然是创建型的模式,但是与工程模式没有关系,从名字即可看出,该模式的思想就是将一个对象作为原型,对其进行复制、克隆,产生一个和原对象类似的新对象。本小结会通过对象的复制,进行讲解。在J

34、ava中,复制对象是通过clone()实现的,先创建一个原型类:javaview plaincopy1. publicclassPrototypeimplementsCloneable2. 3. publicObjectclone()throwsCloneNotSupportedException4. Prototypeproto=(Prototype)super.clone();5. returnproto;6. 7. 很简单,一个原型类,只需要实现Cloneable接口,覆写clone方法,此处clone方法可以改成任意的名称,因为Cloneable接口是个空接口,你可以任意定义实现类的方

35、法名,如cloneA或者cloneB,因为此处的重点是super.clone()这句话,super.clone()调用的是Object的clone()方法,而在Object类中,clone()是native的,具体怎么实现,我会在另一篇文章中,关于解读Java中本地方法的调用,此处不再深究。在这儿,我将结合对象的浅复制和深复制来说一下,首先需要了解对象深、浅复制的概念:浅复制:将一个对象复制后,基本数据类型的变量都会重新创建,而引用类型,指向的还是原对象所指向的。深复制:将一个对象复制后,不论是基本数据类型还有引用类型,都是重新创建的。简单来说,就是深复制进行了完全彻底的复制,而浅复制不彻底。

36、此处,写一个深浅复制的例子:javaview plaincopy1. publicclassPrototypeimplementsCloneable,Serializable2. 3. privatestaticfinallongserialVersionUID=1L;4. privateStringstring;5. 6. privateSerializableObjectobj;7. 8. /*浅复制*/9. publicObjectclone()throwsCloneNotSupportedException10. Prototypeproto=(Prototype)super.clon

37、e();11. returnproto;12. 13. 14. /*深复制*/15. publicObjectdeepClone()throwsIOException,ClassNotFoundException16. 17. /*写入当前对象的二进制流*/18. ByteArrayOutputStreambos=newByteArrayOutputStream();19. ObjectOutputStreamoos=newObjectOutputStream(bos);20. oos.writeObject(this);21. 22. /*读出二进制流产生的新对象*/23. ByteArrayInputStreambis=newByteArrayInputStream(bos.toByteArray();24. ObjectInputStreamois=newObjectInputStream(bis);25. returnois.readObject();26. 27. 28. publicStringgetString()29. returnstring;30. 31. 32. publicvoidsetString(Stringstr

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