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盛大网络公司市场营销策划.ppt

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3、络是网络游戏玩家的基地市场传播策略市场传播策略n n市场传播的原则两条主线诚 信互动娱乐事件营销驱动事件营销驱动市场传播策略市场传播策略n nC.A.R.E.策略CreditabilityCreditability信誉信誉信誉信誉/信用信用信用信用AllianceAlliance联盟联盟联盟联盟/合作合作合作合作RedefinementRedefinement重新定义重新定义重新定义重新定义/规范规范规范规范ExperienceExperience体验体验体验体验/感受感受感受感受 市场传播策略市场传播策略n nC.A.R.E.C.A.R.E.策略策略l lCreditability(Cred

4、itability(信誉信誉/信用)信用)强调盛大网络是值得信赖的企业,体现盛大网络追强调盛大网络是值得信赖的企业,体现盛大网络追求诚信的品牌形象求诚信的品牌形象l lAllianceAlliance(联盟联盟/合作)合作)积极谋求与知名企业、行业组织的合作,树立和推积极谋求与知名企业、行业组织的合作,树立和推动盛大网络诚信和实力强大的品牌形象动盛大网络诚信和实力强大的品牌形象l lRedefinementRedefinement(重新定义重新定义/规范)规范)通过新游戏,业务发展重新定义盛大网络在网络游通过新游戏,业务发展重新定义盛大网络在网络游戏领域的领袖形象戏领域的领袖形象l lExpe

5、rienceExperience(体验体验/感受)感受)借用户之口,达到教育和引导媒体与市场的目的借用户之口,达到教育和引导媒体与市场的目的市场传播方案市场传播方案关于关于关于关于3.153.153.153.15之守株待兔篇之守株待兔篇之守株待兔篇之守株待兔篇 时间:时间:时间:时间:2003200320032003年年年年3 3 3 3月中旬月中旬月中旬月中旬 建议形式:建议形式:建议形式:建议形式:3.153.153.153.15期间采取期间采取期间采取期间采取“守株待兔守株待兔守株待兔守株待兔”的策略,不做主动性的策略,不做主动性的策略,不做主动性的策略,不做主动性传播,避免媒体针对此大

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7、荐为消费者推荐为消费者推荐为“中国市场消费产品中国市场消费产品中国市场消费产品中国市场消费产品 无假冒、无投诉、无假冒、无投诉、无假冒、无投诉、无假冒、无投诉、无缺陷无缺陷无缺陷无缺陷 调查监测调查监测调查监测调查监测”同行业十佳品牌同行业十佳品牌同行业十佳品牌同行业十佳品牌官方新闻稿的准备官方新闻稿的准备官方新闻稿的准备官方新闻稿的准备 效果预测:无声胜有声;如遭到媒体攻击,又能做到有理有效果预测:无声胜有声;如遭到媒体攻击,又能做到有理有效果预测:无声胜有声;如遭到媒体攻击,又能做到有理有效果预测:无声胜有声;如遭到媒体攻击,又能做到有理有据,平息攻击的声音,建立盛大网络的诚信度据,平息攻

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9、量、消费者主管部门政府关系,如遇到危效果预测:建立质量、消费者主管部门政府关系,如遇到危效果预测:建立质量、消费者主管部门政府关系,如遇到危机,力求在政府层面将杂音降到最低机,力求在政府层面将杂音降到最低机,力求在政府层面将杂音降到最低机,力求在政府层面将杂音降到最低 2.2.2.2.市场传播方案市场传播方案关于关于关于关于3.153.15之转移视线篇之转移视线篇之转移视线篇之转移视线篇 时间:时间:时间:时间:20032003年年年年3 3月中下旬月中下旬月中下旬月中下旬 形式:继续现在,谈形式:继续现在,谈形式:继续现在,谈形式:继续现在,谈SoftbankSoftbank融资融资融资融资

10、40004000万美圆万美圆万美圆万美圆 媒体报道:媒体报道:媒体报道:媒体报道:专访专访专访专访SoftbankSoftbank:助推中国互动娱乐产业助推中国互动娱乐产业助推中国互动娱乐产业助推中国互动娱乐产业专访盛大网络:中国互动娱乐产业先行者专访盛大网络:中国互动娱乐产业先行者专访盛大网络:中国互动娱乐产业先行者专访盛大网络:中国互动娱乐产业先行者意见领袖言论:意见领袖言论:意见领袖言论:意见领袖言论:40004000万美圆为带给网络游戏业的启示万美圆为带给网络游戏业的启示万美圆为带给网络游戏业的启示万美圆为带给网络游戏业的启示 效果预测:初步在业界建立起盛大网络在中国网络游戏产业效果预

11、测:初步在业界建立起盛大网络在中国网络游戏产业效果预测:初步在业界建立起盛大网络在中国网络游戏产业效果预测:初步在业界建立起盛大网络在中国网络游戏产业领导者的地位,并转移媒体集中于目前等危机事件的注意力领导者的地位,并转移媒体集中于目前等危机事件的注意力领导者的地位,并转移媒体集中于目前等危机事件的注意力领导者的地位,并转移媒体集中于目前等危机事件的注意力 2.2.市场传播方案市场传播方案走近媒体计划走近媒体计划走近媒体计划走近媒体计划 时间:时间:时间:时间:20032003年年年年4 4月初月初月初月初 形式形式形式形式1 1:媒体圆桌论坛:媒体圆桌论坛:媒体圆桌论坛:媒体圆桌论坛邀请媒体

12、:目前保持中立与支持盛大的媒体邀请媒体:目前保持中立与支持盛大的媒体邀请媒体:目前保持中立与支持盛大的媒体邀请媒体:目前保持中立与支持盛大的媒体1010家家家家内容:谈盛大网络发展策略,并适当透露即将与微软、英内容:谈盛大网络发展策略,并适当透露即将与微软、英内容:谈盛大网络发展策略,并适当透露即将与微软、英内容:谈盛大网络发展策略,并适当透露即将与微软、英特尔合作,并表达出盛大网络进军国际市场的决心,为后特尔合作,并表达出盛大网络进军国际市场的决心,为后特尔合作,并表达出盛大网络进军国际市场的决心,为后特尔合作,并表达出盛大网络进军国际市场的决心,为后续进军日本市场打下伏笔续进军日本市场打下

13、伏笔续进军日本市场打下伏笔续进军日本市场打下伏笔 形式形式形式形式2 2:小道消息的:小道消息的:小道消息的:小道消息的BBSBBS传播传播传播传播配合媒体圆桌论坛,进行配合媒体圆桌论坛,进行配合媒体圆桌论坛,进行配合媒体圆桌论坛,进行BBSBBS的小道消息传播,包括的小道消息传播,包括的小道消息传播,包括的小道消息传播,包括DONEWSDONEWS,BLOGCHINABLOGCHINA,SINASINA等等等等为媒体记者和业内专家提供写作素材为媒体记者和业内专家提供写作素材为媒体记者和业内专家提供写作素材为媒体记者和业内专家提供写作素材 效果预测:在媒体、玩家中树立起盛大互动娱乐领军者的形象

14、效果预测:在媒体、玩家中树立起盛大互动娱乐领军者的形象效果预测:在媒体、玩家中树立起盛大互动娱乐领军者的形象效果预测:在媒体、玩家中树立起盛大互动娱乐领军者的形象 3.3.市场传播方案市场传播方案微软战略联盟微软战略联盟微软战略联盟微软战略联盟(1)(1)(1)(1)时间:时间:时间:时间:20032003年年年年4 4月月月月 地点:北京嘉里中心地点:北京嘉里中心地点:北京嘉里中心地点:北京嘉里中心 形式:盛大网络与形式:盛大网络与形式:盛大网络与形式:盛大网络与MicrosoftMicrosoft战略联盟发布会战略联盟发布会战略联盟发布会战略联盟发布会 目标受众:网络游戏业界、政府、合作伙

15、伴、媒体目标受众:网络游戏业界、政府、合作伙伴、媒体目标受众:网络游戏业界、政府、合作伙伴、媒体目标受众:网络游戏业界、政府、合作伙伴、媒体 规模:规模:规模:规模:200200人左右人左右人左右人左右 内容:内容:内容:内容:战略联盟发布战略联盟发布战略联盟发布战略联盟发布盛大网络战略发布盛大网络战略发布盛大网络战略发布盛大网络战略发布如在如在如在如在6 6月举行可邀请巴尔默出席月举行可邀请巴尔默出席月举行可邀请巴尔默出席月举行可邀请巴尔默出席 4.4.4.4.市场传播方案市场传播方案微软战略联盟微软战略联盟微软战略联盟微软战略联盟(2)(2)(2)(2)媒体传播媒体传播媒体传播媒体传播新闻

16、传播新闻传播新闻传播新闻传播专访:盛大与专访:盛大与专访:盛大与专访:盛大与MicrosoftMicrosoft强强联手拓展互动娱乐强强联手拓展互动娱乐强强联手拓展互动娱乐强强联手拓展互动娱乐深度报道:诚信赢得合作深度报道:诚信赢得合作深度报道:诚信赢得合作深度报道:诚信赢得合作 效果预测:在公众中、业界、媒体中树立起盛大是可值得信效果预测:在公众中、业界、媒体中树立起盛大是可值得信效果预测:在公众中、业界、媒体中树立起盛大是可值得信效果预测:在公众中、业界、媒体中树立起盛大是可值得信赖的合作伙伴的形象;同时进一步阐述中盛大的未来战略布局赖的合作伙伴的形象;同时进一步阐述中盛大的未来战略布局赖

17、的合作伙伴的形象;同时进一步阐述中盛大的未来战略布局赖的合作伙伴的形象;同时进一步阐述中盛大的未来战略布局 4.4.4.4.市场传播方案市场传播方案英特尔校园网络游戏巡展(英特尔校园网络游戏巡展(英特尔校园网络游戏巡展(英特尔校园网络游戏巡展(1 1 1 1)时间:时间:时间:时间:2003200320032003年年年年4 4 4 4月月月月-10-10-10-10月月月月 地点:启动仪式选择清华大学,或北京大学千年讲堂地点:启动仪式选择清华大学,或北京大学千年讲堂地点:启动仪式选择清华大学,或北京大学千年讲堂地点:启动仪式选择清华大学,或北京大学千年讲堂 建议形式:建议形式:建议形式:建议

18、形式:百所高校校园网络游戏巡展百所高校校园网络游戏巡展百所高校校园网络游戏巡展百所高校校园网络游戏巡展百位大学生玩家口述实录百位大学生玩家口述实录百位大学生玩家口述实录百位大学生玩家口述实录 目标受众:玩家(主要为学生)、学生家长、教育部、媒体目标受众:玩家(主要为学生)、学生家长、教育部、媒体目标受众:玩家(主要为学生)、学生家长、教育部、媒体目标受众:玩家(主要为学生)、学生家长、教育部、媒体 内容:内容:内容:内容:游戏大赛游戏大赛游戏大赛游戏大赛促销促销促销促销“盛大超级用户服务包盛大超级用户服务包盛大超级用户服务包盛大超级用户服务包”选择选择选择选择10101010所高校设立盛大奖学

19、金所高校设立盛大奖学金所高校设立盛大奖学金所高校设立盛大奖学金 5.5.5.5.市场传播方案市场传播方案英特尔校园网络游戏巡展(英特尔校园网络游戏巡展(英特尔校园网络游戏巡展(英特尔校园网络游戏巡展(2 2)媒体传播媒体传播媒体传播媒体传播新闻报道新闻报道新闻报道新闻报道专访:关于高校巡展;关于盛大与英特尔的合作专访:关于高校巡展;关于盛大与英特尔的合作专访:关于高校巡展;关于盛大与英特尔的合作专访:关于高校巡展;关于盛大与英特尔的合作体验故事:百位玩家的声音体验故事:百位玩家的声音体验故事:百位玩家的声音体验故事:百位玩家的声音-品学兼优的大学生代表品学兼优的大学生代表品学兼优的大学生代表品

20、学兼优的大学生代表专家言论:教育学家谈休闲游戏与身心健康专家言论:教育学家谈休闲游戏与身心健康专家言论:教育学家谈休闲游戏与身心健康专家言论:教育学家谈休闲游戏与身心健康 效果预测:强化盛大网络是可值得信赖的合作伙伴的形象;效果预测:强化盛大网络是可值得信赖的合作伙伴的形象;效果预测:强化盛大网络是可值得信赖的合作伙伴的形象;效果预测:强化盛大网络是可值得信赖的合作伙伴的形象;在用户中体现盛大的亲和力,并平息所谓网络游戏在用户中体现盛大的亲和力,并平息所谓网络游戏在用户中体现盛大的亲和力,并平息所谓网络游戏在用户中体现盛大的亲和力,并平息所谓网络游戏“误人子弟误人子弟误人子弟误人子弟”的言论的

21、言论的言论的言论 5.5.市场传播方案市场传播方案盛大并购事件盛大并购事件盛大并购事件盛大并购事件 时间:时间:时间:时间:20032003年年年年4 4月月月月-5-5月月月月 内容:盛大并购游戏研发工作室与内容:盛大并购游戏研发工作室与内容:盛大并购游戏研发工作室与内容:盛大并购游戏研发工作室与SPSP 建议形式:媒体圆桌论坛,会后可陆续安排一对一专访建议形式:媒体圆桌论坛,会后可陆续安排一对一专访建议形式:媒体圆桌论坛,会后可陆续安排一对一专访建议形式:媒体圆桌论坛,会后可陆续安排一对一专访 目标受众:业界、媒体目标受众:业界、媒体目标受众:业界、媒体目标受众:业界、媒体 规模:规模:规

22、模:规模:8 8家媒体家媒体家媒体家媒体 媒体:经济观察报、媒体:经济观察报、媒体:经济观察报、媒体:经济观察报、2121世纪经济报道、世纪经济报道、世纪经济报道、世纪经济报道、ITIT经理世界、中国经经理世界、中国经经理世界、中国经经理世界、中国经营报、财经时报、计算机世界、中国计算机报、新浪营报、财经时报、计算机世界、中国计算机报、新浪营报、财经时报、计算机世界、中国计算机报、新浪营报、财经时报、计算机世界、中国计算机报、新浪 媒体报道媒体报道媒体报道媒体报道专访:盛大网络的战略规划专访:盛大网络的战略规划专访:盛大网络的战略规划专访:盛大网络的战略规划深度报道:盛大图谋互动娱乐帝国深度报

23、道:盛大图谋互动娱乐帝国深度报道:盛大图谋互动娱乐帝国深度报道:盛大图谋互动娱乐帝国 效果预测:在媒体、业界中凸现盛大的企业远景目标效果预测:在媒体、业界中凸现盛大的企业远景目标效果预测:在媒体、业界中凸现盛大的企业远景目标效果预测:在媒体、业界中凸现盛大的企业远景目标 6.6.市场传播方案市场传播方案新传奇上市(新传奇上市(新传奇上市(新传奇上市(1 1)时间:时间:时间:时间:20032003年年年年4 4月月月月-6-6月月月月 形式:形式:形式:形式:20032003年年年年4 4月下旬月下旬月下旬月下旬“招募玩家寻找招募玩家寻找招募玩家寻找招募玩家寻找BUGBUG行动行动行动行动”2

24、0032003年年年年6 6月初月初月初月初“新传奇新传奇新传奇新传奇”上市新闻发布会上市新闻发布会上市新闻发布会上市新闻发布会20032003年年年年6 6月中下旬成立月中下旬成立月中下旬成立月中下旬成立“盛大互动玩家盛大互动玩家盛大互动玩家盛大互动玩家CLUB”CLUB”目标受众:用户、业界、合作伙伴、投资人、政府、媒体目标受众:用户、业界、合作伙伴、投资人、政府、媒体目标受众:用户、业界、合作伙伴、投资人、政府、媒体目标受众:用户、业界、合作伙伴、投资人、政府、媒体 7.7.市场传播方案市场传播方案新传奇上市(新传奇上市(新传奇上市(新传奇上市(2 2)“招募玩家寻找招募玩家寻找招募玩家

25、寻找招募玩家寻找BUGBUG行动行动行动行动”目的:新传奇上市的前期预热;体现盛大认真、务实的精目的:新传奇上市的前期预热;体现盛大认真、务实的精目的:新传奇上市的前期预热;体现盛大认真、务实的精目的:新传奇上市的前期预热;体现盛大认真、务实的精神神神神目标受众:玩家、游戏制作高手目标受众:玩家、游戏制作高手目标受众:玩家、游戏制作高手目标受众:玩家、游戏制作高手形式:利用各地信息港(如上海热线、天府热线等)、盛形式:利用各地信息港(如上海热线、天府热线等)、盛形式:利用各地信息港(如上海热线、天府热线等)、盛形式:利用各地信息港(如上海热线、天府热线等)、盛大网络网站召集玩家大网络网站召集玩

26、家大网络网站召集玩家大网络网站召集玩家奖励机制:对于玩家可赠送免费点数;对于游戏制作高手奖励机制:对于玩家可赠送免费点数;对于游戏制作高手奖励机制:对于玩家可赠送免费点数;对于游戏制作高手奖励机制:对于玩家可赠送免费点数;对于游戏制作高手可受聘为盛大员工可受聘为盛大员工可受聘为盛大员工可受聘为盛大员工 7.7.市场传播方案市场传播方案新传奇上市(新传奇上市(新传奇上市(新传奇上市(3 3)“新传奇新传奇新传奇新传奇”上市新闻发布会上市新闻发布会上市新闻发布会上市新闻发布会地点:北京藏酷酒吧地点:北京藏酷酒吧地点:北京藏酷酒吧地点:北京藏酷酒吧 或或或或 滚石滚石滚石滚石DiscoDisco参会

27、人:政府官员、合作伙伴代表、玩家代表、业界参会人:政府官员、合作伙伴代表、玩家代表、业界参会人:政府官员、合作伙伴代表、玩家代表、业界参会人:政府官员、合作伙伴代表、玩家代表、业界 专家、媒体专家、媒体专家、媒体专家、媒体规模:规模:规模:规模:500500人人人人形式:形式:形式:形式:开发团队见面开发团队见面开发团队见面开发团队见面 游戏现场演示游戏现场演示游戏现场演示游戏现场演示 玩家代表讲话玩家代表讲话玩家代表讲话玩家代表讲话 记者试玩记者试玩记者试玩记者试玩 会场外:合作网吧同期悬挂会场外:合作网吧同期悬挂会场外:合作网吧同期悬挂会场外:合作网吧同期悬挂“新传奇新传奇新传奇新传奇”旗

28、帜旗帜旗帜旗帜 7.7.市场传播方案市场传播方案新传奇上市(新传奇上市(新传奇上市(新传奇上市(4 4)“盛大互动玩家俱乐部盛大互动玩家俱乐部盛大互动玩家俱乐部盛大互动玩家俱乐部”目标受众:玩家目标受众:玩家目标受众:玩家目标受众:玩家内容:内容:内容:内容:网上讨论游戏攻略网上讨论游戏攻略网上讨论游戏攻略网上讨论游戏攻略 问题答疑问题答疑问题答疑问题答疑 提供完善客户服务支持提供完善客户服务支持提供完善客户服务支持提供完善客户服务支持 7.7.市场传播方案市场传播方案新传奇上市(新传奇上市(新传奇上市(新传奇上市(5 5)媒体报道媒体报道媒体报道媒体报道新闻报道新闻报道新闻报道新闻报道专访:

29、人才招募打造未来互动娱乐基石专访:人才招募打造未来互动娱乐基石专访:人才招募打造未来互动娱乐基石专访:人才招募打造未来互动娱乐基石用户体验故事:新传奇初体验用户体验故事:新传奇初体验用户体验故事:新传奇初体验用户体验故事:新传奇初体验专访:走自己的路,开创新天空专访:走自己的路,开创新天空专访:走自己的路,开创新天空专访:走自己的路,开创新天空深度报道:盛大开始新的传奇深度报道:盛大开始新的传奇深度报道:盛大开始新的传奇深度报道:盛大开始新的传奇 效果预测:在用户、业界、媒体中树立效果预测:在用户、业界、媒体中树立效果预测:在用户、业界、媒体中树立效果预测:在用户、业界、媒体中树立“新传奇新传

30、奇新传奇新传奇”的形象;的形象;的形象;的形象;吸引吸引吸引吸引“老传奇老传奇老传奇老传奇”用户,防止玩家流失;引导媒体关注盛大的自用户,防止玩家流失;引导媒体关注盛大的自用户,防止玩家流失;引导媒体关注盛大的自用户,防止玩家流失;引导媒体关注盛大的自主研发能力,平息现在对于盛大自主研发不信任的舆论主研发能力,平息现在对于盛大自主研发不信任的舆论主研发能力,平息现在对于盛大自主研发不信任的舆论主研发能力,平息现在对于盛大自主研发不信任的舆论 7.7.市场传播方案市场传播方案盛大一卡通创新销售模式(盛大一卡通创新销售模式(盛大一卡通创新销售模式(盛大一卡通创新销售模式(1 1)时间:时间:时间:

31、时间:20032003年年年年7 7月月月月 形式:联合招商银行形式:联合招商银行形式:联合招商银行形式:联合招商银行(?)(?)(?)(?)开展网上路演开展网上路演开展网上路演开展网上路演内容:结合内容:结合内容:结合内容:结合“盛大互动玩家盛大互动玩家盛大互动玩家盛大互动玩家CLUB”CLUB”进行网上赠卡行动进行网上赠卡行动进行网上赠卡行动进行网上赠卡行动网站选择:网站选择:网站选择:网站选择:TOMTOM、各地信息港,如上海热线,天府热各地信息港,如上海热线,天府热各地信息港,如上海热线,天府热各地信息港,如上海热线,天府热线等线等线等线等内容:卡、游戏介绍,演示内容:卡、游戏介绍,演

32、示内容:卡、游戏介绍,演示内容:卡、游戏介绍,演示 8.8.市场传播方案市场传播方案盛大一卡通创新销售模式(盛大一卡通创新销售模式(盛大一卡通创新销售模式(盛大一卡通创新销售模式(2 2)媒体报道:媒体报道:媒体报道:媒体报道:新闻报道新闻报道新闻报道新闻报道专访盛大网络:开辟互动娱乐新通路专访盛大网络:开辟互动娱乐新通路专访盛大网络:开辟互动娱乐新通路专访盛大网络:开辟互动娱乐新通路专访招商银行:我们愿与盛大共同开拓互动娱乐产业专访招商银行:我们愿与盛大共同开拓互动娱乐产业专访招商银行:我们愿与盛大共同开拓互动娱乐产业专访招商银行:我们愿与盛大共同开拓互动娱乐产业 效果预测:进一步强化盛大网

33、络是可值得信赖的合作伙伴形效果预测:进一步强化盛大网络是可值得信赖的合作伙伴形效果预测:进一步强化盛大网络是可值得信赖的合作伙伴形效果预测:进一步强化盛大网络是可值得信赖的合作伙伴形象;并让玩家有更便利的购买方式,增强用户忠诚度,向媒体象;并让玩家有更便利的购买方式,增强用户忠诚度,向媒体象;并让玩家有更便利的购买方式,增强用户忠诚度,向媒体象;并让玩家有更便利的购买方式,增强用户忠诚度,向媒体体现盛大负责任的、忠于用户的企业形象体现盛大负责任的、忠于用户的企业形象体现盛大负责任的、忠于用户的企业形象体现盛大负责任的、忠于用户的企业形象 8.8.市场传播方案市场传播方案天下无双计划天下无双计划

34、天下无双计划天下无双计划 时间:时间:时间:时间:20032003年年年年7 7月月月月 形式:形式:形式:形式:玩家试玩大行动:玩家试玩大行动:玩家试玩大行动:玩家试玩大行动:CLUBCLUB会员每天免费时段试玩会员每天免费时段试玩会员每天免费时段试玩会员每天免费时段试玩中国移动中国移动中国移动中国移动“动感地带动感地带动感地带动感地带”(M-ZONEM-ZONE)广告投放广告投放广告投放广告投放“天下无双计划天下无双计划天下无双计划天下无双计划”新闻发布会新闻发布会新闻发布会新闻发布会 媒体报道:媒体报道:媒体报道:媒体报道:新闻报道新闻报道新闻报道新闻报道专访;开拓互动娱乐新天地专访;开拓互动娱乐新天地专访;开拓互动娱乐新天地专访;开拓互动娱乐新天地深度报道:互动娱乐闯入无线领域深度报道:互动娱乐闯入无线领域深度报道:互动娱乐闯入无线领域深度报道:互动娱乐闯入无线领域体验故事:无线,带来无限传奇体验故事:无线,带来无限传奇体验故事:无线,带来无限传奇体验故事:无线,带来无限传奇 效果预测:在媒体、公众中树立起盛大互动娱乐领军者的形象效果预测:在媒体、公众中树立起盛大互动娱乐领军者的形象效果预测:在媒体、公众中树立起盛大互动娱乐领军者的形象效果预测:在媒体、公众中树立起盛大互动娱乐领军者的形象 9.9.期待深层次的合作期待深层次的合作

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